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Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: metranos.5127

metranos.5127

Guild Wars 2 est un très bon jeu qui, avec presque plus de 4 ans, continu à sortir du bon contenu et reste dans les top 5. Ce n’est qu’une supposition mais certainement que HoT ne sera pas la seule et unique extension à ce jeu. Je ne sais pas si ArenaNet y à déjà pensé, y travail déjà, mais avec mon meilleur ami on aime bien voir plus loin que ce qui est actuellement disponible. Donc je vais vous donnez les idées que nous avions à ce sujet, si une autre extension sortait. Je vais le faire en plusieurs points, qui seront remis en questions certainement, mais n’allez pas trop vite, ce n’est que des idées, qui on l’espère, inspira les GameMasters.

• Premier point: Pour les Déplacements, nous avons pensés que la vitesse du personnage, aussi boost puisse t-il être, n’est pas réellement suffisant. On a pensés a des monture terrestre pour augmenté la vitesse, et après, libre au GMs de faire ce qu’il veulent, mais ça pourrait très bien être des véhicules comme motos ou voitures mécaniques, ou plus classiques, des loups ou des tigres, soit en prenant compte des races, et/ou du jeu lui-même. Cela permettrait donc des déplacements moins long et donc (peut-être) moins décourageant.

• Deuxième point: Ajout d’une race, qui ajouterait donc du contenu supplémentaire et favoriserait la diversité du gameplay de Guild Wars 2. Une race draconienne avec pour histoire, par exemple, une rébellion contre les Dragons Ancestraux tel que Jormag, Zhaitan, Kralkaltorrik ou encore Mordremoth. C’est une idée à exploitée, je pense. On pense également à l’esthétique de la race, notamment avec une queue de dragon, peau écailleuse, de fines griffes au mains, des cornes à la tête pas trop abusé (réglable à la création du personnage, à la manière des Charrs), et des ailes qui ne pourrait pas être utilisé, raison d’esthétique et qui plus est, ajouterait une pièce au puzzle de l’histoire des draconiens tel qu’on l’a penser: les Dragons Ancestraux auraient maudit les draconiens et les empêcheraient donc d’utilisé leurs ailes.

• Troisième (et dernier) point: Ajouter une classe par “type”, on entend là, une lourde, une intermédiaire, et une légère. Peut-être pas ajouté les 3 en même temps, mais a voir.
Nous avons donc pensé aux choses suivantes:

- Pour la classe lourde, un type Templier ou Lancier avec une hallebarde, une lance, ou un type de bannière de combat. Une classe qui pourrait varié distance et corps à corps.

- Pour la classe intermédiaire, un style de “Moine”, avec des griffes, ou des poings mécaniques. Une classe corps à corps, presque poings nus.

- Pour la classe légère, on était un peu bloqué puisse que les classes légères actuelles remplisse pleins de rôles, comme le style Summoner du Nécromantien. Une classe distance évidemment, magique aussi. Donc nous avons pensé à un type de métamorphe, à la manière d’un “druide”.

On impose absolument rien, on cherche juste à aidé les développeurs, déjà bien assez créatifs, en proposant des idées qui pourrait influencé la suite du jeu. Merci d’avoir pris la peine de tout lire pour les courageux et courageuses :D