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Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: nacerito.4579

nacerito.4579

De toute façon il y aura toujours des gens qui aiment et des gens qui aiment moins, vu qu’il y a une grand part de visuel forcément ça plait pas à tout le monde, mais je trouve quand même que part rapport à avant ça fait plus aboutie et plus travaillé. Perso moi j’aime, et je voudrais féliciter les devs.

Récompenses de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: nacerito.4579

nacerito.4579

Le premier coffre est comme ci c’était le niveau 0, je l’ai eu hier.
Les coffres que l’on voit sont ceux qui vont arrivé, ce matin je me suis connecté et j’ai eu le coffre pallier 500, et j’ai bien eu les 1% de MF, bref tout cela pour dire que tu auras aujourd’hui ton pallier 500 et non hier

Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: nacerito.4579

nacerito.4579

Bonjour,

Pour donner quelques précision, non cela ne s’arrête pas à 2500.
Car hier je me suis connecté, j’ai eu un coffre.
Ce matin je me suis connecté, j’en ai eu un nouveau, celui qui correspond au pallier 500.
Aprés au niveau des coffres en attendant cela aller de 1000 à 3000, tout cela pour dire comme l’a annoncé aussi la maj ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-9-juillet-2013 ) , " Les arriérés de récompense seront attribués une fois par jour jusqu’à ce que cet arriéré soit liquidé."
Bref il a fort à y penser que cela continue encore et encore, je verrais demain s’il y a encore un autre pallier (j’ai 3000 points).

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: nacerito.4579

nacerito.4579

Ce n’est pas forcément une pleurnicherie, je dis juste que dans tout les groupes y aura toujours quelque choses qui pourrait ne pas plaire à intel ou intel, alors avoir un peu plus de liberté en ayant le choix de ne pas valider un groupe, quite à augmenter la difficulté peut être une bonne idée.

Aprés forcement pour des personnes fans de quotidien , ça ne fait pas plaisir la nouvelle version comme pour d’autre qui seront ravis d’avoir de la nouveauté et je les comprends c’est bien aussi de varier.

Aprés quand on apprecie un peu moins il est normal d’apporter son feedback et de débattre ensemble, et aussi de recevoir des conseils pour aborder certains points, mais par contre c’est moins sympa de se voir cataloguer comme boulet ou faineant par certains qui ne cherchent même pas a voir notre point de vue.

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: nacerito.4579

nacerito.4579

Tus , le problème n’est pas les ancien quotien, qu’avant oui il n’y avait pas de problème, ce que je dis c’est que maintenant, c’est plus contraignant, et certaines choses sont moins marrantes, aprés c’est un avis.

Je n’oblige personne à penser pareil, mais quand on ne joue pas beaucoup de temps par jour, effectivement ça donne moins envie, aprés effectivement il y a d’autre chose a faire, mais ça reste dommage, de plus avoir envie de faire le quotidien.

Et concernant les 10 esquives la question n’est pas que ca soit dure ou pas, mais que c’est peut être pas naturelle pour certains, aprés si toi tu aimes les faire je respecte comme je te demanderai de respecter les gens qui n’aime pas les faire et qui du coup sont obligé de zapper les quotidiens, cela ne m’empechera pas de faire des donjons ou autre pour avoir mon equipement qui restent plus dure que les esquives mais surtout plus marrant!

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: nacerito.4579

nacerito.4579

Bonjour,

Je voulais juste donner mon avis pour dire qu’effectivement cette mise à jour, n’est pas trop pour les joueurs occassionel comme moi, et qu’au contraire maintenant il faut faire des actions spécifiques spécialement pour pouvoir finir les quotidiens.

Prenons le cas ou vous pouvez jouer pendant 1h ou 2h.
Pour avoir le nombre de soin, vous êtes obliger d’aller vers une zone avec des pnj mort, donc faire un gros détour ou depenser de l’argent pour vous teleporter.
Pour pouvoir avoir les esquives, il va falloir changer votre façon de jouer pour ceux qui sont bourrins et qui n’esquives pas, cela rajoute une contrainte forcément, dans la façon de jouer qui à force peut ennuyer la personne.
Pour le craft, ceux qui prefere acheter, sont obligé de se mettre aux crafts aller en ville donc se tp à nouveau (argent perdu à nouveau) ou se faire un petit perso en plus.
Sans parler de tuer des mobs sous l’eau, a t’on penser aux gens qui ne savent pas nager?
Tout cela pour dire qu’avant cela se faisait naturellement maintenant dans ce temps de jeu, il y a une partie du temps qui n’est pas forcément amusante.

Aprés je pense qu’un système ou il n’est pas nécessaire de tout faire, mais seulement 4 groupes sur 5 aurait été pas mal, cela aurait laissé la possibilité aux personnes de choisir et d’abandonner l’action qu’elle trouve la plus contraignante.

Il est vrai que le principe de lauriet est assez sympa, mais je pense qu’il est nécessaire de ne pas forcer les gens à se diriger vers tel ou tel zone et de laisser une part de liberté dans ces actions, je ne vais pas non plus critiquer les devs du jeux, car le concept est quand même penser à la base pour faire plaisir aux gens.

Voila maintenant je respecte, ceux qui aiment cette mise à jour, comme ceux qui ne la trouve pas intuitif, et j’espere que mon message permettra de faire comprendre au responsable du jeu qu’il y a matière à debat et à evolution.

Cordialement.