Affichage des messages de nalo.2108 :
Mike O’brien :
“I’d like to add some detail to what Gaile wrote above.
It was not possible to perform this exploit with an unmodified game client. Those who performed it knew exactly what they were doing.
As a normal player of the game, you shouldn’t have to worry that you might get banned for doing something that you didn’t think was wrong. We know it’s a very serious action to ban an account, and we don’t want to take that action arbitrarily or subjectively. Our goal is to only ban when we’re sure that the account maliciously participated in the exploit, or was used for muling or distributing the proceeds.
In this case we made a mistake and banned some unrelated accounts. It was human error, and we apologize. We unbanned most of them in a batch last night. But, upon reviewing appeals, we can see that we missed some, so we’re going through and unbanning those too.
We review appeals thoroughly. Anyone who believes he or she was unfairly banned only has to write to us to get a clear answer.
~ MO"
Source :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/account/Perma-Banned-for-exploit-merged/page/5#post1857035
VOili voilou, je suis tombé la dessus, si ça peut vous apportez un complément d’informations (je pense que les affaires sont liées )
Yop,
Je lis ton message et je comprends ce que tu ressens puisque je l’ai vécu moi aussi a une époque.
Maintenant je combat le mal par le mal, j’utilise la même technique le temps d’afk miam au milieu du prime (parce qu’on a pas tous les mêmes horaires IRL ni les mêmes contraintes). Autrement je ne jouerais jamais en McM ce qui serait extrêmement dommage puisque c’est le seul intérêt viable/durable de gw2 (étant donné que le JcJ meurt a petit feu).
Je ne suis pas sur Vizunah, mais mon serveur se heurt a un problème de structure, le souci serait qu’on se retrouve en prime a lead des bus de PU qui suivent quand l’envie leur en prend, qui leave sur le moindre wipe, et qui ensuite critiquent le commandant.
Je dresse un tableau noir (évidemment que tout le monde n’est pas comme ça) mais c’est clairement a éviter en prime et s’il faut attendre qu’ils aient tous fini de leave le mcm en milieu de prime (mettons 22h) la soirée est foutue.
Pour les leads le même problème se pose, dans le sens où aucune progression ne peut être enregistrée, aucun entrainement ne peut être mis en place (beh oui sa guilde est en file d’attente, en espérant que quelqu’un finisse le puzzle jump et aille se coucher).
La démarche peut être vue comme égoïste en terme d’accaparement du prime (parce qu’en journée c’t’une autre histoire) mais c’est clairement dans une démarche de “défense de royaume”, dans le but de vaincre au nom du serveur et pas pour monopoliser un jouet.
L’idéal serait que chacun rejoigne une structure, et suive l’organisation du serveur (comme certaines guilde qui ont décider de nous suivre en prime, se sont renseigné et viennent régulièrement sur TS/Mumble pour suivre les entrainement et s’habituer a certains lead).
Le souci selon moi, vient essentiellement de l’organisation du McM, le top serait éventuellement de pouvoir prévoir des calendriers (directement IG) par guilde où les entrées serait prioritaire pour tel ou tel jour, enfin il y a des systèmes a testé je pense, mais la file d’attente (qui est le centre de ce problème) n’est qu’un repoussement du schmilblik.
Les gens AFK spawn ne sont que la conséquence de ce problème.
En ce qui concerne le McM, optique “Bus contre bus”, l’arc court est pour moi un “must have” si tu joue a l’intérieur du bus, simplement pour les combos explosions et pour balancer une zone poison en amont de l’impact.
Une fois cela fais, l’arc court ne sert plus a grand chose (je préfèrerais une épée ou l’ulti tempête de dague) a moins de traverser le bus en spam 2 pour faire de l’AOE.
(Sinon Altar, je sais plus où j’ai lu “l’arc court c’pas terrible” la flemme de tout relire x)
Autrement Specimen, a l’occaz, si tu souhaite te train contre un main voleur, hésite pas a me mp (je pourrais également répondre a tes questions si tu t’en pose pendant le combat ^^), je reste également a dispo IG de tout le monde qui voudrais train sa classe contre un thief (pas le meilleur du monde mais qui se débrouille), ça me permettra également de train contre différentes classes !
Y un petit truc qui me chiffonne en vous lisant, c’est “l’arc court du voleur est nul”, ça me laisse sans voix ^^
Etant donné que pour moi c’est l’arme la plus puissante du voleur. Je m’explique (façon listing mais au moins ce sera clair )
Sort 1 = Dégats multicible (sur un rodeur avec son pet, tu vais ding dong et re ding, en français : tu tape 2 fois ta cible, en chiffre ça donne de l’auto attaque a 4k (2x 2k) ) + combo fufu root
Sort 2 = AOE + Saignement x6 + combo explosion (en fonction de votre f1 ou de l’environnement = meilleur heal du jeu avec une zone de rodeur par exemple, perma représaille, stack de puissances etc etc et perma fufu si tu joue au pistol par exemple).
Sort 3 = triple esquive voir plus dans ta poche + les 2 que tout le monde a, t’es invincible pendant 5 sec (bon grossièrement je le vois comme ça) + criple sur cible mais un peu galère a placé si c’est toi qui poursuit mieux vaut tenter le root.
Sort 4 = Poison (diminution de la regen, notamment contre ton Guard ça peut être très fort, surtout si tu as deux switch d’armes CAC) + combo finisher faiblesse de zone (ce qui, on ne le remarque pas assez, est très fort).
Sort 5 = Possibilité de déplacement juste énorme (notamment en JcJ pour ceux qui connaissent quelques trick )
Le truc, c’est qu’un voleur ne peut rien faire contre un guerrier, gardien, de manière générale, sauf que si tu switch a l’arc court, ils vont te courir après et toi tu vas les dépouiller en faisant des petit cercle (j’exagère un peu, on trouvera toujours un guerrier meilleur que soit, ou qui a 30k hp et 10k robu x) et on préfèrera se tirer plutôt que de passer 10min en hard concentration a tourner en rond.
Dans un autre temps, je souligne ce qui a été dit plus haut, l’élem n’a rien a envier en terme de fuite, au voleur (forme de brume, charge éclair, bouclier des arcanes, le 7 je crois en aptitude arcanique, enfin celle qui te donne un bonus quand t’active ton aura de glace ou de foudre etc etc, perma 33%, un flash éclair, des stab et invincibilité …).
Le 3e points c’est le problème du burst “no brain” du thief. Alors certes la décharge n’est pas bien longue : 5→f1→1→2 (pour les mauvais thief ça se poursuit en 22222222222222222) pour les autres ça switch arc court, ça auto attaque en tournant autour, une efflo et on reprend de l’autre côté, fufu tempo et on revient dans 3 secondes (décharge D/D en D/P elle est un poil plus lente mais c’est le même principe : 5→2→f1→1→2).
Tout ça pour en venir sur le fait qu’un envout spé shatter classique a un burst, sinon similaire, strictement identique sauf qu’en plus il te root et te stun au milieu de la décharge. Le burst en ultra simplifié puisqu’il s’adapte a n’importe qu’elle situation : root → 2 a l’épée → les 2 clones + f1 et c’est gagné (avec possibilité d’incorporer des f3 au milieu du burst, ou un fantasme, enfin voilou quoi). Ce qui rend a mon sens l’envout bien plus fort que le thief en terme d’adaptation et de burst (sans parler des divers breakstun et comagnie).
(Sans vouloir prolonger ton égarement :p)
En ce qui concerne le rodeur tout dépend du build, j’ai papoté avec mon potes slacher (pour ne pas le citer) r40+ pvp structuré etc etc…
Et il est plutôt d’accord sur le fait que le build rodeur Alté robustesse est extrêmement fort (au même titre que l’Elem) dans le sens où tu est a la fois trèèès solide, et tu dps vraiment fort.
Évidemment, il est plus rare de trouver un rodeur arc court en mcm, au même titre qu’il est rare de trouver un rodeur arc long en spvp.
En ce qui concerne le fufu (histoire de ne pas faire qu’un unique hors sujet :p),
certaines nerfs ont été positives (j’avoue ne pas les avoir toutes suivies pour diverses raisons) mais je me rappel notamment du sceau de l’ombre qui permettait +150% de dégats sur la prochaine attaque, je pense que tout le monde acompris où je voulais en venir :P
Pour ma part je dirais qu’il ne faut pas le nerf pour diverses raisons :
- Le fais qu’un voleur PVE est inexistant (il faut le jouer alté pour taper en AOE et encore on condamne le Pistol-dague).
- Le fais que le voleur en McM est condamné a Roam/scoot à moins de jouer PVR-alté D/D switch arc court (20k pv etc etc).
- Le fais que le voleur est voué a disparaitre des compo spvp (bon la OK je tire un peu loin mais a force de nerf on y arrivera) au profit d’un Elem burst/100b/Mesmer qui offrent une meilleur panoplie d’avantage de team-play.
Donc je vais monter une ch’tite association pour la protection des voleurs en milieu hostile (et éventuellement pour favoriser leur reproduction mais ça on verra après ;p)
Personnellement, je suis un adepte du culte du : “Peu importe quoi tu joue, tu te fera dépop par quelqu’un qui maitrise sa classe”.
Le voleur en 1v1 est très violent certes. Mais il ne gagne (a haut niveau) ses 1vs1 qu’avec effet de surprise.
Oui j’explose des mesmer, Ele-zerk, 100b, guard et voleurs. Oui j’ai un burst ultra-violent. Mais oui si je me prend une claque je pleure et Oui je les explose parce qu’ils ne savent pas jouer leur classe.
Il m’est arrivé de tomber contre un guard qui m’a dépop en 5 secondes, un voleur ne peut rien faire contre un 100b (et pas non plus contre un War pvr), un Elem balanced 0/10/0/30/30 ou autres variantes m’implosent quand ils sont bien jouer.
Le voleur n’est pas spécialement si dur a vaincre, il faut simplement s’entrainer.
A mon humble avis, les classes les plus “cheaté” (c’est un avis purement subjectif), restent :
- l’Elem par sa variété de sorts, CC/Invul/KB/ et sa regen qui est (on va pas se mentir) vraiment forte switch eau + esquive + 5 dagues = +10k vie spammable toutes les 20sec (et on a toujours pas utiliser le 6 )
- Le rodeur, un build que j’ai toujours pas réussi a chopé/comprendre (mon avis est certainement du a ça, comme je ne connais pas le build, je ne peux pas vraiment anticiper). Robu/vita il me semble axès alté + pet.
Voilou ma vision en terme de JcJ, et donc de classe contre classe.
En McM Roaming, je pense qu’un thief ferais certes des ravages, mais qu’il est extrêmement gérable, un exemple :
J’étais avec mon pote Mesmer, en rodeur, il s’est fait backstab donc a terre, queudalle de vie. Je suis spé 2k5 robu/20k pv -> résultat on l’a dépop, j’ai rez mon collègue tout en prenant 15k de dégats par le thief, on s’est retrouver a 2 debout, et on l’a CC pis dépop.
Vous me direz 2v1 trop facile, m’enfin le combat était bien mal engagé. Tout ça pour dire qu’un voleur il faut le KB, le CC de manière générale et SURTOUT le hardfocus.
J’accepte que dans une compo roam on trouve le shadow refuge très fort mais la solution qui doit venir en priorité quand je vois ça, c’est d’éliminer la point fort d’une compo adverse.
En 1v1, plaine, a la cow-boy = chacun sait que l’autre est la, le thief à peu de chances de win, il lui faut réunir deux conditions : tempo pour réduir le pull de pv de l’adversaire ou attendre qu’il fasse une erreur et dans un second temps, pouvoir caler tout son burst.
Dans un 5v5, c’est clairement une erreur de ciblage, et de prise de décision dans le combat (ou tout simplement un déséquilibre dans les compos ? Des stuffs pas fulls ? Des alliés n’ayant pas le lvl 80 ?)
Après je n’enlèverais pas que ce faire tuer par un thief peut être frustrant, mais ça ne le rend pas overpower.
(Modéré par nalo.2108)
Bonjour a toi,
Tout d’abord, lire ce genre de sujet me fâche (enfin, ça m’attriste vraiment), pour la simple et bonne raison que cela conduit inéluctablement a la destruction totale du Thief.
Donc je me présente un peu, je suis R30 voleur en sPvP, et je le joue de temps en temps en Roam ou en CBE jumping puzzle, j’ai également toutes les classes/Races lvl80 et stuff.
Il faut savoir que le thief n’est pas “cheaté”, ça il faut bien le comprendre, car ce dernier est nid a points faibles, je vais m’expliquer.
Par exemple, ce qui ressort essentiellement des tes deux posts est le fait que le refuge ombreux est extrêmement fort, certes c’est un des meilleurs sorts du voleur, cependant il a un énorme point faible.
Connaissant bien la classe personnellement, dès que je vois un refuge ombreux, je sais que le voleur n’en sortira pas (a moins de se prendre le débuff 4s de sortie de fufu et d’avoir gacher un CD très important). Trois solutions s’offrent a moi dans ce cas la :
- Bump, ex : Espadon Mesmer/ en guard tu auto attaque une fois pour trouver le thief invisible et tu met un bon coup de marteau, ou alors tu cast un sanctuaire qui devrait l’envoyer valser assez loin pour le faire sortir de la zone de fufu.
- Faire max dps, dans le cas où le thief a mis un refuge parce qu’il était low life et qu’il voulait s’enfuir, tu burst dans le vide sur la zone (un coup de tourbilol espadon fera certainement l’affaire).
- Fuir, tu vois que depuis le début, le combat ne tourne pas en ta faveur, le thief a disparu (sans doute parti régen) c’est le moment de tp spawn.
Je te donne aujourd’hui ces astuces car je déteste les voleurs qui jouent de cette manière (3 coups, pis je passe hors combat et je revient), je l’assimile a du bug exploit mais ça reste un avis purement personnel et je ne crie surtout mais alors surtout pas au nerf.
En me lisant tu doit retenir une chose d’importance : Un Voleur invisible n’est pas invincible pour un sous.
C’est comme contre un quelconque mesmer, au début je comprenais rien avec toutes les illus et les moves bien sentis de certains joueurs, mais j’ai la chance d’avoir un amis extrêmement doué en sPvP (Team SR sur RA) en mesmer et a force de dueller contre lui, tomber contre un mesmer lambda me fait sourire.
Ce que je veux dire par la, c’est qu’au final TOUTE les classe sont cheaté mais qu’aucune ne l’est vraiment non plus. Le problème reste un problème de gameplay et d’entrainement et qu’a tout problèmes il faut chercher des solutions (le fait de venir demander ici est un moyen d’en trouver, mais il ne faut pas demander de nerf trop vite).
Le moyen (personnellement) que j’ai trouvé pour pouvoir me défendre contre toutes les classes c’est d’avoir travaillé sur des builds de toutes ces classes et surtout de les avoir jouées. Chacun a sa façon de faire, mais essaie et tu verras tes match up ce simplifieront (même si ça n’empêche pas de prendre des claques par de meilleurs joueurs que soi).
Simplement ce soir personnellement, même en qualité “privilégier la fluidité” (et oui j’ai sacrifier mes yeux pour pouvoir jouer), eh ben non, multiple crash, lag monstrueux etc etc.
McM/PVE et impossible de tn :S
Je ne pense pas que ça puisse être qualifier d’exploit dans le mauvais sens du terme puisque tu n’y gagne rien de spécial, mais c’est effectivement un bug qui te permet de parler avec tes adversaires (un contournement de règlement ?)
Cela permet a certain d’insulter celui qui l’a tuer, a d’autre d’organiser des duels comme on a pu le voir dans le puzzle jump (dans la bonne humeur).
La manière de procéder consiste a cliquer sur ton ennemi, puis sur “P” et a jouter dans le groupe. Ce n’est pas un hack ou autre programme tier.
Sans doute un bug, qui sera fixé dans une future M.A.J MCM (hope)
(En espérant t’avoir éclairé un peu ^^)