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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: olonne.7845

olonne.7845

Je te soutien. C’est bien pour éclaircir ces 5% restants que je suis là en train de débattre.

Nous avons soif de connaissances.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: olonne.7845

olonne.7845

C’est exactement le genre de problème que je rencontre souvent.
La dernière fois j’étais avec mon Guerrier à cette Fractale du Complexe Souterrain, je m’occupais des seaux de lave à renverser sur le Boss, et des fois le boss venait sur moi.
Alors que je ne le frappait pas du tout. Et j’étais pas avec mon stuff Robustesse…

Pour des boss comme ça, qui necessitent un placement, c’est limite lourd, quoi.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: olonne.7845

olonne.7845

Les pouvoirs des Mobs (qu’il fonce sur un joueur ou lance une AoE sur un autre) ça n’a rien à voir avec l’aggro. Ca, c’est juste leurs sorts, leurs compétences.

Ce qui m’interesse c’est de savoir le système de focus d’un mob, si y’a un système de menace en fonction de telle ou telle caractéristique. (Le mob me fonce dessus parce que j’ai beaucoup de robustesse, le mob me fonce dessus parce que je tape fort, le mob me fonce dessus parce que j’ai les cheveux violets…)

Là c’est limite du random. On comprend pas pourquoi ça marche.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: olonne.7845

olonne.7845

Pourtant, selon les développeurs, il ne doit pas y avoir ni heal ni tank.
Ce pendant ils proposent quand même de la puissance des soins, des sorts de soins.
Chaque joueur, chaque classe est sensé pouvoir se démpapillonr seul. Mais la plupart ayant un seul sort de soin…
C’est pour ça que je dis que le système est bancal.

Pour l’expérience WoW, non elle n’est pas handicapante.
Perso sur WoW ça peut m’arriver de reprendre l’aggro d’un boss, je savais toujours quoi faire pour m’en sortir sans me faire OS le temps que le tank récupère la chose.

Mais là, sur GW2, si je prend l’agro étant en stuff léger, j’ai 2 esquives, éventuellement un contrôle en attendant que le tank reprenne… Ah ba non, pas de tank. En attendant que le mob focus quelqu’un d’autre.
Et pourquoi il focusserait une autre personne ?
C’est ça que j’aimerais savoir. Comment ça fonctionne.

De plus tu dis que chaque joueur ne doit pas se reposer sur une tierce personne pour survivre. Je suis d’accord, mais dans ce cas, pourquoi avoir fait une spécialisation soin à l’élémentaliste ? Pourquoi avoir donné à l’ingé un kit de soin ?
Pourquoi la plupart des groupes de 5 prennent un joueur spé soigneur (ou tank/soigneur dans le cas du Gardien spé robu/puissance des soins) ? (J’entend en explo, fractale 30+)

Le système est une bonne idée à la base, mais pas assez travaillé.
C’est un système qui fonctionnera 75% du temps. Mais il reste 25%.

(Modéré par olonne.7845)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: olonne.7845

olonne.7845

Riss, je dis pas que je veux connaître les lignes de code du jeu, et les identifiants des serveurs dédiés non plus. Juste des informations sur comment fonctionne l’agro des ennemis. Ca me parait logique.

Dans un esprit de théorycrafting, on essaie d’optimiser au maximum nos personnages pour qu’ils effectuent parfaitement leur rôle en donjon / fractales.
Donc l’optimisation c’est le build, l’itemisation, ok. Mais aussi connaître les systèmes présents dans le jeu pour pouvoir les utiliser à leur juste valeur.

Je prend WoW comme exemple (parce qu’il est bien connu et bien représentatif), quand tu check tes sorts t’as au minimum un “attaque qui génère beaucoup de menace” pour information.
Là sur GW2, on a strictement rien. On ne sait pas. On fait sans savoir, ça marche 2 fois sur 3, on y va à tatons…

Avoir du skill c’est avoir de l’expérience, c’est comprendre ce qu’il se passe et pourquoi.
Je demande absolument pas à tout savoir, mais au moins des informations sur l’aggro des monstres, est-ce qu’ils ont une menace, est-ce qu’on a plus de risque d’agro en tapant fort, ou en ayant beaucoup de robustesse…

Tout ça c’est loin d’être des lignes de code.
C’est comme si tu équipait une arme, t’as 5 sorts, leurs noms, mais pas leur effets… Ce serait ridicule. Là c’est pareil.

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Posted by: olonne.7845

olonne.7845

Autant je trouve que le Recount DPS / Heal serait une très mauvaise idée sur ce jeu (ou alors en le rendant displayable).
Le problème c’est qu’un joueur dit “dps” pur se sentira obligé de préciser qu’il est le meilleur pendant que les autres joueurs jouent en contrôle, “heal”, ou avec un build plutôt survivabilité.

Par contre l’idée de “raid”, ou plutôt “Evenement JcE à effectif supérieur” (qui existe déja un petit peu => World Boss où on est 20~40~60) est très bonne.
Mettre ce genre d’evenement en Instance, et PAF, un raid à 20 joueurs.

Bien sûr, un système de loot de stuff Élite serait bienvenue avec ce genre de “raid”.
Histoire de démarquer les très bons joueurs.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: olonne.7845

olonne.7845

Bonjour à toutes et à tous.

Je précise avant tout que je suis un ex-joueur de WoW, fanatique de théory-crafting, et que je me plais beaucoup sur GW2, malgrés quelques petits soucis.
Certains soucis liés justement à la Trinité.

Je suis un joueur exclusivement PvE. Le PayVayPay, cay mal.

Je reprend un peu le poste de Haaznahnuff, je suis un peu en accord avec lui.
En sortant GW2, on nous a promis un système révolutionnaire, sans la Sainte Trinité connue et reconnue sur (presque) tous les MMO qui ont bien fonctionné.

Cette Trinité était “fixation – puissance – soins”, ou, comme tout le monde le connait Tank, dps, Heal. Guild Wars 2 ne voulait pas de ce système.
D’accord, pourquoi pas après tout ?

Mais je trouve le système actuel trop bancal.
Ils ne veulent pas de Heal, mais il y a quand même l’ingénieur qui a un set de soin complet. Il y a quand même une stat nommée “Puissance des soins”.
Ils ne veulent pas de Tank, mais il y a quand même le Gardien qui peut attirer tous les ennemis sur lui (5 de l’espadon). Il y a quand même la Robustesse.

On dirait que même les développeurs ne sont pas sûrs de ce qu’ils ont fait.
On dirait qu’ils ne comprennent pas eux même comment fonctionne leur système.
Et c’est à cause de ça que le jeu est un peu bancal.

je n’ai pas spécialement de proposition à faire… Mais le système devrait peut être etre revu ou modifié un peu.

Je ne demande pas de ramener la Trinité sur GW2, mais au moins un système plus stable. Un système qui n’oblige pas un Elementaliste à passer Eau ou un Ingé à passer en kit de soin parce que le groupe galère sur un boss ou un passage particulier d’un donjon.

Il faudrait peut être plus d’explications dans le jeu même à propos de la Robustesse, à propos du système “d’aggro”.
Je trouve qu’on ne sait pas assez de choses, mais que même les développeurs ne sont pas certains du fonctionnement.

Enfin bref, voilà, j’ai donné mon avis.

Pour conclure, un système intéressant, qui m’attire beaucoup, bien que grand amateur de WoW où la Trinité est obligatoire. Mais un système trop bancal, trop instable. On a l’impression que personne ne sait comment ça marche mais qu’on fait avec.

Cordialement.