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Bug récompense Parcours Arah PvP (Sujets fusionnés)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: peeweek.7582

peeweek.7582

Malheureusement non, les armures exotiques de donjons ne sont pas recyclables (seules les armures gold le sont). Et quand bien même, recycler cette pièce pour obtenir dans le meilleur des cas 3 ectos (soit 1 Po environ) est complètement ridicule étant donné le temps passé à compléter le parcours.

Après, je ne sais pas combien de temps tu peux passer en jeu par semaine ni quels sont tes objectifs en jeu, mais personnellement depuis 2 ans que je joue une vingtaine d’heures par semaine, je commence à peine à me rapprocher du tour du jeu (avec mon perso principal). Quand je joue, je ne rush pas et j’ai tendance à faire du clearing plus que du grind/rush.

Après, ce que je critique c’est surtout le côté rébarbatif qui donne une impression d’inaccessibilité non plus par la difficulté, mais par la patience et la répétition d’une même tâche simple. Si on prend par exemple l’accessibilité de l’armure exotique d’Arah, elle est accessible à 1380 points. Un coffre donne 60 points, par run d’un chemin d’Arah, par jour, 20 pour les chemins suivants.

Mettons que je fasse 2 chemins par jour (ce qui me semble plus probable que 4 par jour, surtout pour Arah), il me faudra 12 jours pour faire un set. 12 jours où je ne vais faire que du farm, soit 6 fois les 4 chemins si je souhaite diversifier mon expérience au maximum. Tu parles d’une diversité…

Ce qui était intéressant avec le PvP c’est que les tracks pouvaient durer plus longtemps que Arah (1 semaine seulement) et donc on pouvait diversifier ses activités au cours de la semaine. Dommage, le système encourage le leeching et passer H24 pour encore une fois farmer à base de patience l’objet de notre convoitise.

Bug récompense Parcours Arah PvP (Sujets fusionnés)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: peeweek.7582

peeweek.7582

Hello,

Juste pour préciser que la description du coffre final….

“Les boites de choix d’armure de donjon contiennent un ensemble d’armure de donjon spécifique et une combinaison de statistiques précise.”

en anglais:

“Dungeon armor choice boxes contain a specific dungeon armor set and a specific set of stat combos”

ne donnent en réalité qu’une pièce de cet ensemble.

Il serait assez urgent de corriger le texte explicatif, ou de corriger le résultat, car beaucoup de joueurs qui passent du temps à terminer ces parcours se retrouvent (comme moi) très frustrés de n’obtenir au final pas ce qu’ils souhaitaient.

Pour faire plus étayé, beaucoup de gens ont vu en ces parcours de récompense, une manière différente et cette fois ci moins rébarbative d’obtenir un set d’armure complet (surtout pour la skin)

Or, la durée du parcours et le temps d’accès à cet équipement n’est guère plus long que par la méthode classique qui consiste à faire encore et encore et encore et encore et encore et encore et encore et encore, inlassablement les mêmes donjons. : ( Ce qui rend l’accès à cet équipement non pas difficile en soi, mais incroyablement long sans aucun intérêt réel… à la rigueur je préfèrerais des chemins de donjons bien plus difficiles mais l’accès à l’armure une fois tous les chemins terminés.

Pour être plus juste, il serait peut être judicieux d’offrir aux joueurs plus de pièces d’armure par parcours, celles ci étant je le rappelle sans aucune valeur marchande.

Amélioration World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: peeweek.7582

peeweek.7582

Bcp de joueurs trouvent de l’intérêt dans un jeu que lorsqu’ils ressortent d’une activité avec le sentiment d’avoir joué, avoir mérité la victoire.
Vouloir faire plaisir (ou manquer d’imagination) en rendant trop accessibles/faciles certaines activités risque d’ennuyer plus ou moins rapidement une certaine catégorie de joueurs à la longue. Ce n’est donc pas la solution.

Cherche pas, au final on est très peu à demander ça.
Avec ma copine on est revenus de TERA quand ils ont décidé de rendre certain BAMs -donnés à la base pour un groupe de 5- solotables, tout ça parce que des joueurs se plaignaient qu’ils ne pouvaient pas les tomber en solo (en réalité ils se plaignaient que certains très bon joueurs y arrivent alors qu’eux non). Les gars de gameforge ont décidé ni une ni deux, de diviser par 3 leurs HP, et de leur faire pondre des boules de heal à intervalles réguliers. Bref, tout ça pour dire que je jouais soutien déf/ heal, à partir de cette mise à jour, je n’ai quasiment plus jamais healé qui que ce soit.

Ici c’est différent, on a des zones avec beaucoup plus de joueurs et des boss qui sont plus sujets au Crowd control, moins mobiles, et finalement beaucoup plus lents. Ce qui fait qu’un train de zergs qui arrive dessus va grignotter très vite la barre de vie (en plus des dizaines d’altérations qui vont aider), beaucoup d’interruptions, et au final très peu de contres.

Comme tu disais, le Golem Mark II était intéressant de par ses animations et les réactions qu’elles impliquaient, (l’élem de feu et la griffe de jormag également) il serait intéressant de voir ce genre de gameplay plus fréquemment employé. Et ça à mon avis c’est ultra prioritaire pour redonner de l’intérêt au jeu.

Tequatl et le Mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: peeweek.7582

peeweek.7582

Si certains ne connaissent pas plus de 10 mots de vocabulaires d’anglais il est parfaitement logique qu’ils n’aient pas envie de parler anglais sur un jeu. Car tenter de parler dans une langue que l’on ne connait pas est assez fatiguant.

C’est tellement dommage, parce ceux que j’avais vu essayer maniaient pourtant l’insulte avec tant de brio.

Après, je comprend que des gens ne sachent pas bien parler anglais et qu’ils s’abstiennent… et que ça soit énervant de ne pas rencontrer de français.
En tout cas, je croise les doigts pour que la situation s’améliore, le climat en jeu est des plus détestables en ce moment.

Tequatl et le Mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: peeweek.7582

peeweek.7582

Ok, là ça tourne complètement en rond….

Si tu relis mon message tu y entendras:

  • que je comprend que le problème est temporaire.
  • qu’en attendant il faut faire avec…

…. et ce n’est pas en donnant une image déplorable d’une communauté qui n’est pas capable de s’entendre avec une autre, tout ça parce qu’on ne parle pas la même langue.

Au lieu de ça on a tout le monde qui crie au remboursement dès qu’il y a un pet de travers. Les bugs, ça arrive, et un système pareil peut être excellent pour peu qu’il y ait un vrai travail avec la communauté pour en faire un truc cool. Pour le moment on a du scotch pour filtrer avec le filtre, plus tard on aura bien mieux. Sur GW1 on avait le système de districts, s’il le faut c’est ce qui va arriver, comme ça tout le monde aura le choix de se retrouver dans la zone qu’il veut.

En attendant ça sert à rien de s’énerver, autant être constructifs et arrêter de passer pour de vrais rustres auprès des autres communautés.

Tequatl et le Mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: peeweek.7582

peeweek.7582

Mais bon la majorité (voir plus) des joueurs ne veulent pas de stratégie donc ca restera toujours du no-brain.

Il faut voir la qualité d’organisation de Tequatl qui frôle actuellement le 0

Complètement d’accord avec toi. Le problème reste certainement les joueurs et la mentalité de rentabilité extrême au moindre effort en prétextant qu’"on joue ensemble c’est déjà bien".

Perso, je ne trouve pas: la plupart des bus de zergs sont tout sauf du jeu en multi, à en juger l’état d’esprit solo avec personne qui ne relève personne car il faut aller le plus vite possible pour maximiser le profit: celui qui relève un copain se retrouver en arrière du bus et n’a la plupart du temps même pas le temps de filer un coup sur le champion suivant.

Pour revenir à Tequatl, les deux fois où je l’ai tombé, c’était uniquement une question de chiffres, on avait des joueurs avaient envie de le tomber. La préparation s’est faite à l’avance et on a réussi parce que tous voulaient. Ceux qui étaient là en touristes, on leur a expliqué quoi faire, réexpliqué quoi faire et c’est passé, pas au premier coup, mais c’est passé.

Aujourd’hui on a tout le monde en tour de babel dans les zones de mégaserveur et la plupart des joueurs n’ont même pas envie de faire un pas vers les autres pour réussir. Pour ça eh bien il faut passer par un mode moins habituel, parler en anglais, éviter de s’insulter parce que machin il est Allemand, bidule il parle Espagnol on comprend rien, et que c’est chiant de voir parler toutes les langues en local.

Alors en attendant que Arenanet améliore le système (et ils le feront, c’est certain), eh bien il faut prendre sur soi, parler anglais. Y’a même pas 10 ans c’était la norme sur les MMO, et y’a des jeux où c’était bien plus hard les raidboss (je pense à Lineage 2) et tout le monde arrivait à s’entendre. Alors pourquoi pas aujourd’hui?

On est devenu si feignants que ça? On a tant régressé que ça? L’anglais, on l’apprend dès la 6ème maintenant (même avant dans certaines écoles).

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: peeweek.7582

peeweek.7582

Je me permets d’intervenir également pour soulever un problème de taille concernant l’accès au Monde contre monde avec une approche différente.

Joueur PvE principalement, je m’étais mis ce mois ci à tenter la quête mensuelle. Problème : en journée je bosse et à la courte pause de midi je peux parfois jouer et venir en McM mais il n’y a quasiment personne. Autre problème : le soir le temps de rentrer à la maison, de m’occuper sainement de ma vie puis de lancer GW2, impossible de rejoindre le McM.
Bref: ma quête mensuelle reste bloquée à cause du McM que je ne peux pas faire, et même si beaucoup du succès a été fait en allant de soi ce mois ci, j’ai investi du temps à terminer les trois autres…. pour rien finalement.

Ma question est la suivante: ne serait il pas judicieux de retirer le challenge de kills McM de la quête mensuelle? du moins le temps que les problèmes de file d’attente soient réglés? Ce succès ne devrait il pas faire partie du JcJ mensuel? ou plutôt d’un challenge McM mensuel?