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Crash répétitif...

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Posted by: pluck.1697

pluck.1697

et ça recommence à planter


the net is a waste of time and that’s exactly what is right about it – W. Gibson

Crash répétitif...

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Posted by: pluck.1697

pluck.1697

J’ai TP depuis l’Arche à Gendarran et retour voulais-je dire. Ca semble tenir, et j’ai lancé un message en map à l’Arche (sans aucun retour toutefois) sur la méthode.


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Crash répétitif...

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Posted by: pluck.1697

pluck.1697

Méthode essayée, et ça à l’air de passer.

Essaie avec un serveur “asset” online, par exemple : -assetsrv 151.249.89.12:80


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Posted by: pluck.1697

pluck.1697

j’en ai 3 à 0% explo.. par “chance” j’ai réussi à me connecter sur une mule de level 20, et avec, pas de souci, mais sur les 3 qui sont retombés à 0, impossible de se reco avec.


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Posted by: pluck.1697

pluck.1697

Ce n’est pas un problème de FAI, c’est un souci des serveurs de GW. En dehors des latences, tout perso qui “bug” se voit remettre son explo à 0%


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Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: pluck.1697

pluck.1697

D’excellentes idées sont apportées ci-dessus.

Moi ce qui me dérange le plus dans le monde vivant, c’est que chaque épisode (ou presque) n’a rien à voir avec les précédents. Et on ne croise rien de ce qui a été mis en route dans les précédentes étapes. Où sont réfugiés les réfugiés? Ils pourraient avoir une colonie à Kessex, ou une nouvelle zone pourrait être ouverte ad vitam aeternam les regroupant. Que deviennent les précédents donjons? pourquoi ne sont-ils pas permanents? Quel est l’impact sur les locaux, que ce soit sur le moment ou par la suite, donc?

Du reste, on pourrait penser que les actions des joueurs déterminent à plus grande échelle les changements du monde actuel. Evidemment, notre vote pour Ellen Kiel fut pris en compte (bien qu’on ne voit toujours pas le niveau de fractales promis) mais à tous les niveaux ça donnerait une motivation nouvelle. Prenons les réfugiés, si suffisamment ont été sauvés, qu’une ville les reprenne, mais que si ce n’est pas le cas un charnier en montre l’impact sur les maps où l’event se déroulait.

Je ne crois pas que l’histoire vivante doive raconter les prémisses de GuildWars, je pense que c’est le rôle des fractales, mais par contre, c’est dommage que les gens qui font une pause de 6 mois et se repointent ne puissent dire “tiens, ce batiment à l’arche, je ne l’avais jamais vu”, ou permettre à ceux qui n’ont pas eu l’occasion de terminer un donjon de monde vivant endéans les deux semaines puissent le refaire par la suite, sans les succès liés.

Au final, c’est l’impact du monde vivant sur le contenu permanent qui manque cruellement.


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