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Mission de guilde

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Posted by: ragniar.3651

ragniar.3651

Merci de la précision pour la course de guilde. Maintenant, si tous les membres veulent leurs coffre hebdomadaire pour avoir leur recommandation de guilde, faire ce que tu viens de m’apprendre ne serait pas utile. A moins que l’on puisse l’avoir aussi de cette façon.
Et j’imagine que ça fonctionne pareil pour les défis.

Mais du coup le droit pour les membres de la guilde “Contrôle des missions”, il sert à quoi???

Suggestions pour les guildes

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Posted by: ragniar.3651

ragniar.3651

Bonsoir,

Je viens poster un message concernant les missions de guilde.

Ce soir, nous avons voulu faire une course de guilde. Pas de chance, une autre guilde l’avait déjà lancée. Du coup nous décidons en attendant de faire un entrainement à la prime de guilde. L’entrainement terminé nous retournons vers la course de guilde, manque de chance une autre guilde avait entamé sa course.

Du coup, nous partons faire un défi de guilde.

Nous tombons sur le défi d’escorte des quaggans. Le problème, c’est que l’évènement s’est lancé sans raison. Ou alors, il s’agit d’un membre de ma guilde qui l’a activé, quelqu’un n’ayant pas le droit “Contrôle des missions”.

De fait serait-il possible d’expliquer à quoi sert ce droit? Et faire en sorte, si jamais ce droit sert à ça, que seul ceux qui ont ce droit puisse lancer les défis ET les courses de guilde.
Et si ces deux missions de guilde, défi et course, pouvaient se faire en zone instanciées comme les puzzle de guilde, cela serait profitable à tout le monde. Car, si jamais plusieurs guilde lance leurs course ou défi de guilde, il risque d’arriver un moment ou, tous les défis et toutes les courses seront occupées, ce qui peut bloquer une guilde pendant un bon moment.

Je remercie d’avance tous ceux qui qui ont eu des expériences similaires ou pourront m’éclairer sur ce droit que j’ai mentionné.

Mission de guilde

in Suggestions

Posted by: ragniar.3651

ragniar.3651

Bonjour,

Je viens poster un message concernant les missions de guilde.

Ce soir, nous avons voulu faire une course de guilde. Pas de chance, une autre guilde l’avait déjà lancée. Du coup nous décidons en attendant de faire un entrainement à la prime de guilde. L’entrainement terminé nous retournons vers la course de guilde, manque de chance une autre guilde avait entamé sa course.

Du coup, nous partons faire un défi de guilde.

Nous tombons sur le défi d’escorte des quaggans. Le problème, c’est que l’évènement s’est lancé sans raison. Ou alors, il s’agit d’un membre de ma guilde qui l’a activé, quelqu’un n’ayant pas le droit “Contrôle des missions”.

De fait serait-il possible d’expliquer à quoi sert ce droit? Et faire en sorte, si jamais ce droit sert à ça, que seul ceux qui ont ce droit puisse lancer les défis ET les courses de guilde.
Et si ces deux missions de guilde, défi et course, pouvaient se faire en zone instanciées comme les puzzle de guilde, cela serait profitable à tout le monde. Car, si jamais plusieurs guilde lance leurs course ou défi de guilde, il risque d’arriver un moment ou, tous les défis et toutes les courses seront occupées, ce qui peut bloquer une guilde pendant un bon moment.

Je remercie d’avance tous ceux qui qui ont eu des expériences similaires ou pourront m’éclairer sur ce droit que j’ai mentionné.

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: ragniar.3651

ragniar.3651

Bonjour, on vient de finir une mission de guilde et nous aurions quelques petites suggestions à soumettre :

- Il faudrait pouvoir voir les gens de sa guilde sur la carte de la zone dans laquelle on se trouve et pouvoir le désactiver par le biais d’une option.

- De pouvoir grouper à plus de 5 pendant les missions de guilde

- Pouvoir disposer d’une autorisation qui permet un envoi de mail groupé à l’ensemble des personnes de sa guilde.

Tout ceci en plus des idées déjà soumises dans ce post.

Arah chemin 4, Simin... toujours la même galère

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ragniar.3651

ragniar.3651

Avec ma guilde on c’est fais tous les chemins de tous les donjons.
Et je pense que le boss gorille au chemin demande un minimum de réflexion et on a trouvé la solution rapidement.
C’est pareil pour Simin. C’est pas difficile à comprendre la strat, juste que même avec la technique de 3 war berserk, un envout pour la célérité et un gardien qui nous lance les larmes de dwayna.
Donc on pleurniche pas mais c’est le dernier chemin qu’il nous manque pour avoir le titre je pense qu’on a assez d’experience pour savoir s’il y a un bug ou si le boss et mal foutu.
Tout ce qu’on demande c’est une maj améliorée de celle du 28 janvier dernier surtout concernant les étincelles. Voila c’est tout :-)

Arah chemin 4, Simin... toujours la même galère

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ragniar.3651

ragniar.3651

Avec quatre autres membres de ma guilde, on est parti se faire tous les chemins d’arah en exploration après avoir fini tous les autres donjons et avec le même groupe.
Chemin 1 on passe, chemin 2 pareil et chemin 3 j’en parle meme pas.
Chemin 4 en revanche, c’est une autre histoire.
Tout ce passe bien au début, on arrive au lupicus tranquil, le pretre de Grenth tombe facile. Et nous voila arriver à Simin…

Partie 1, on dps le boss tranquilement, on sait à quoi s’en tenir pour l’avoir essayer il y a un moi. Arrivent les étincelles, nous utilisons donc la méthode 4.1, qui reste un exploit bug, car ces dernières, même si elles changent moins souvent d’agro depuis la maj du 28/01/2013, n’arrètent pas de contourner les zones dans lesquelles il nous faut les amener.
Nous arrivons donc en partie 2, impossible de dps assez le boss qui disparaît et régénère sa vie au dela du seuil des 60%. Nous sommes donc contraint de tout recommencer.

Du coup après plusieurs recherches sur internet, nous trouvons une “tactique” qui consiste à avoir un groupe avec trois guerrier et un envouteur et un stuff full berserker. Nous essayons cette composition sans plus de succès pour passer le boss, puisque celui ci à environ 10% de sa vie disparait, et de nouveau, même problème avec les étincelles que précédement. Du coup le boss réngére à nouveau sa vie, obligé de tout recommencer etc etc.

Je précise que nous sommes sur TS pour faire le donjon et que notre groupe “normal” est composé de deux élémentalistes, un rodeur, un gardien et un guerrier.

Ce boss reste cependant interressant dans la stratégie à mettre en place, mais n’est pas faisable sans une certaine composition du groupe.
A quand une mise à jour pour pouvoir passer ce boss sans avoir besoin de reroll avec une équipe de bourin?

Arah chemin 4, Simin... toujours la même galère

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ragniar.3651

ragniar.3651

Avec quatre autres membres de ma guilde, on est parti se faire tous les chemins d’arah en exploration après avoir fini tous les autres donjons et avec le même groupe.
Chemin 1 on passe, chemin 2 pareil et chemin 3 j’en parle meme pas.
Chemin 4 en revanche, c’est une autre histoire.
Tout ce passe bien au début, on arrive au lupicus tranquil, le pretre de Grenth tombe facile. Et nous voila arriver à Simin…

Partie 1, on dps le boss tranquilement, on sait à quoi s’en tenir pour l’avoir essayer il y a un moi. Arrivent les étincelles, nous utilisons donc la méthode 4.1, qui reste un exploit bug, car ces dernières, même si elles changent moins souvent d’agro depuis la maj du 28/01/2013, n’arrètent pas de contourner les zones dans lesquelles il nous faut les amener.
Nous arrivons donc en partie 2, impossible de dps assez le boss qui disparaît et régénère sa vie au dela du seuil des 60%. Nous sommes donc contraint de tout recommencer.

Du coup après plusieurs recherches sur internet, nous trouvons une “tactique” qui consiste à avoir un groupe avec trois guerrier et un envouteur et un stuff full berserker. Nous essayons cette composition sans plus de succès pour passer le boss, puisque celui ci à environ 10% de sa vie disparait, et de nouveau, même problème avec les étincelles que précédement. Du coup le boss réngére à nouveau sa vie, obligé de tout recommencer etc etc.

Je précise que nous sommes sur TS pour faire le donjon et que notre groupe “normal” est composé de deux élémentalistes, un rodeur, un gardien et un guerrier.

Ce boss reste cependant interressant dans la stratégie à mettre en place, mais n’est pas faisable sans une certaine composition du groupe.
A quand une mise à jour pour pouvoir passer ce boss sans avoir besoin de reroll avec une équipe de bourin?