Affichage des messages de rootdrdref.5478 :

Skyhammer : nouvelle map JcJ

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

ca je suis d’accord, et tu mets le doigt sur l’aspect vraiment dommage de cette map : elle avantage considérablement les classes qui ont des contrôles

Skyhammer : nouvelle map JcJ

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Oula je whine…. là c’est bien dis !!!
Je dis pas de supprimer la map je dis que ça me gonfle de me faire bump en dehors de zone comme ca.
Maintenant ce que tu dis je n’appelle pas ça un conseil, c’est une évidence et c’est ce que j’essaye de faire.
Après je ne suis peut être pas un joueur aussi doué et aguerri que toi pour y arriver mais je vais tout faire pour y parvenir…
Merci !

Skyhammer : nouvelle map JcJ

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

C’est marrant comme j’étais persuadé qu’il y allait avoir une personne de ton genre qui allait me dire, c’est simple, je vois pas où est la difficulté vraiment…
Evidemment, de la stabilité avec un voleur j’en ai tout le tour du ventre, et faire attention a ton positionnement, avec un voleur qui saute dans tous les sens, évidemment, pourquoi n’y ai-je pas songé plus tôt !?
Merci pour ton bon conseil…

Skyhammer : nouvelle map JcJ

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Je viens de refaire une petite game sur cette map, et je confirme que c’est énervant de se faire bump en dehors de la map.
Je me battais contre un mesmer pour le contrôle du canon (j’étais sur mon voleur) et j’avais l’avantage quand il m’a bump 15 mètres plus bas et je suis mort.
Ben je sais pas vous mais moi ça me gave sérieusement.
Je vais donc désormais soit resté en spectateur soit quitter la partie sur cette map, elle m’agace vraiment trop.
PS : dommage parcequ’en dehors de cet aspect elle est vraiment sympa

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Je suis d’accord avec Kaputsid, une des choses qui occasionne des déséquilibre dans le pvp c’est le ciblage, et dans ce domaine, l’envout est une classe carrément avantagée.
Je suis d’accord qu’il y a une notion de niveau aussi (il existe d’ailleurs un post à ce sujet), mais fais toi un fight en JcJ contre 2 envout, tu ne sais plus ou donner de la tête, il y a des clônes partout et faut encore que tu arrives à cibler le bon. Quand tu ajoutes à ça les dégâts qu’ils sont capables d’infliger… je crie au nerf

Skyhammer : nouvelle map JcJ

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

“Il faut juste avoir du brain…” merci pour tes conseils avisés Axe… La prochaine fois, abstiens toi, ça évitera d’user ton clavier pour rien…
Heureusement d’autres avis plus intéressants viennent agrémenter ce post.
Je suis effectivement d’accord sur la gestion du canon, c’est ce qui apporte une dimension stratégique à la map, mais je suis tout de même un peu perplexe quant aux dégâts qu’il occasionne.

Skyhammer : nouvelle map JcJ

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Bonjour,

Avant toute chose, je tiens à signaler que je suis sensible quant à l’investissement d’Arenanet sur la création de nouvelles maps JcJ (ainsi que tout nouveau contenu, PVE, McM etc…) et les en remercie sincèrement.

Par contre, j’aimerai savoir si je suis le seul à trouver que cette nouvelle map JcJ est carrément abusée, et ce pour 2 raisons :

> D’une part, je trouvais que sur certaines des anciennes maps (bien que cela mette en avant un aspect technique sur la gestion de la map) les dégâts des canons et autres trébuchets étaient un peu exagérés, mais c’était encore gérable. Là ils nous ont pondu une saleté de canon qui fait vraiment trop de dégâts, c’est n’importe quoi !!! Un objet de ce genre pour ajouter un contrôle de zone OUI ! Un truc qui t’enlève les 3/4 de ta vie si ce n’est pas plus en 1 coup (et que tu peux spammer en plus) NON !!!

> D’autre part, je trouve également un peu abusé qu’ils nous aient ajouté une map ou tu peux mourir en tombant, ou pire en te faisant fear/bump en dehors de la zone de jeu (franchement, c’est énervant quand, par exemple, tu viens de mettre au sol un nécro, et qu’il te tue en te balançant un fear et hop, tu sors de la zone de la map, tu tombes, et tu meurs…).

Voilà, le level design de cette map est vraiment bien, mais le fait que se soit la porte ouverte au “campage” de canon et bump et autre fear en tout genre qui te one shoot en te faisant sortir des limites, c’est carrément abusé !!!

Dites moi ce que vous en pensez svp ?!

GW2 & berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Tu n’as rien compris, et déforme mes propos. Je ne choisi pas ton build, tu joues bien comme tu l’aimes, je donne mon avis c’est tout…

Et ne fait pas celui qui comprends pas ce que je dis. Tu vas pas me dire le contraire quand j’affirme que l’a majorité des gens jouent en zerk.

Je persiste donc et je signe, je trouve dommage que ce type de stuff soit si “efficace” qu’il en amenuise les autres possibilités offerte par Arena.

Mais les gens aiment tellement les gros chiffres que malheureusement, ça ne changera jamais…

GW2 & berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

“Cita c1 peut se faire en 7 minutes avec 4 guerriers et un envouteur ^^”

C’est justement ce que je reproche à ce style de jeu.
Je ne dis pas que jouer full zerk n’est pas valable ou facile à jouer, je fais simplement un constat alarmant (selon moi en tout cas) comme quoi il dénature certaines choses.

Un donjon en 7 minutes … c’est n’importe quoi… et c’est sur cet aspect là que je met particulièrement l’accent quand je dis qu’il est de plus en plus difficile de trouver un groupe “normal” pour faire un donjon.
Je suis également bien d’accord pour dire que le donjon fractal est un bon exemple car il est déjà beaucoup plus difficile de le finir dans cette configuration et qu’il demande aux joueurs autre chose que de foncer dans le tas tête baissée.

Je suis également d’accord pour dire qu’un gardien est toujours le bienvenue (je suis moi même content quand il y en a un dans le groupe), mais essaye par exemple de faire une cita avec un gardien… bonne chance ;-)

Et je suis désolé, mais un nécro full zerk… certes le jeu le permet, certes c’est la force de ce jeu de permettre une multitude de choix, mais franchement c’est dommage quand tu penses au fun et à l’efficacité de cette classe en full altération.

Merci pour vos réponses, n’hésitez pas, continuez :-)

PS : si les gens d’Arena veulent intervenir surtout vous gênez pas

GW2 & berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Bonjour à toutes et à tous,

Je viens pousser une petite gueulante et voir un petit peu votre avis sur un sujet qui, selon moi, amenuise de plus en plus l’intérêt du jeu : le build berserker

Je trouve dommage que ces caractéristiques (puissance/précision/dégâts critiques) soient aussi facilement adaptables à toutes les professions en donnant des résultats aussi “cheatés”, et ce, au détriment des autres possibilités qu’offre GW2 (des nécro, gardien ou ingé joués en full ‘zerk’ par exemple …).
Finalement, pourquoi avoir offert autant de diversité pour chacune des professions pour finir dans 90% des cas avec un stuff berserker… c’est gâché !

Une nouveauté également qui se répand de plus en plus (en dehors des impacts sur le pvp), c’est la difficulté à trouver un groupe pour pouvoir faire une instance dans un donjon (exemple les plus flagrants, citadelle ou creuset).
Qui ne s’est pas déjà fait “kicker” d’un groupe parce qu’il n’avait pas le dps souhaité par tous les autres membres du groupe, assoiffés de gros chiffres (ouah j’ai mis un 40k…)
Si l’on ne possède pas un perso full dps , où même simplement un guerrier ( Ah oui, au fait, vas y, link donc ton stuff qu’on voit si t’es bien en ‘zerk’…) il devient très difficile de trouver un groupe, et même avec des sites comme lfg (allez voir les annonces qui passe désormais sur ce site)

Enfin voilà en gros l’idée, j’aimerais donc avoir votre avis sur le sujet et savoir également si les gens d’Arena sont conscients de ce constat.

Bon jeu !

Pourquoi droit au coeur est très bien en l'état.

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Le voleur “était” bien fumé… c’est vrai qu’envoyer des 7 ou 8k à chaque coup c’est pas fumé…
Et le forum reste en même temps le meilleur moyen d’expression donc forcément c’est ici que ça se passe.
Après je pense effectivement qu’on ne tombera pas d’accord, tu défends ta classe, je le comprends, mais c’est tout de même dommage de nier l’évidence, à savoir que le dps du voleur est “fumé” comme tu dis
@++

Pourquoi droit au coeur est très bien en l'état.

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Tu m’étonnes que c’est ta classe principale je m’en serais douté, et je serais curieux de voir ton build
Après j’ai bien précisé que j’étais pas un très bon joueur de pvp mais stuffé en full berserker, j’ai pas un seul perso monté comme ça, c’est juste que les voleurs font très mal et tu serais bien mal avisé de le nier (regarde dans ton channel et voit les dégâts que t’infligent les voleurs sans même que tu ai le temps de les voir).
Comme je l’ai dit plus haut, si les voleurs n’avaient pas un petit quelque chose de “cheaté”, il n’y aurait aucune discussion à ce sujet et ce post n’exiterait même pas.
Ce que je déplore, et là je n’incrimine pas que la classe voleur, mais c’est que le pvp (jcj surtout) tourne toujours essentiellement autour des mêmes classes, les voleurs et les envout.
C’est quand même dommage et restrictif

Pourquoi droit au coeur est très bien en l'état.

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Ouvrir les yeux pour voir quelqu’un d’invisible, c’est vrai je n’y avais pas pensé ;-)
- Portée de l’invisibilité ? durée ? 13 sec sur un refuge c’est quand même pas mal
- c’est vrai il me tue pas en 1 coup… en 2 ^^
- un vol à 1200… t’es tombé sur un voleur tank ;-)

Pourquoi droit au coeur est très bien en l'état.

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Je tiens tout d’abord à mettre l’accent sur le fait que je sois conscient de ne pas être un bon joueur de pvp et ce que j’énonce n’engage que moi.
Mais pour te répondre VydoLL, la différence notable entre un voleur et une autre classe montée en berserker, le voleur tu ne le vois pas arriver ce qui rend ce build encore plus efficace.
Je suis d’accord pour dire qu’un envoûteur en berserker est également une plaie, mais au moins tu vois contre qui tu te bas.
Quant à ton histoire d’anticipation faudrait que tu m’expliques comment tu peux anticiper quelque chose que tu ne vois pas, peut être est tu un sur homme ^^
En tout cas tout ce que les gens énoncent comme défense contre un voleur, je suis d’accord, mais ce n’est valable qu’en 1 vs 1.
Après j’insiste sur le fait qu’il faudrait nerfer le build berserker pour “obliger” les joueurs à chercher autre chose (ce jeu offrant tellement de possibilités).

Pourquoi droit au coeur est très bien en l'état.

in JcJ

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Je trouve malheureux que cette classe puisse asséner autant de dégâts en aussi peu de temps et ce en toute impunité grâce à son invisibilité (et qu’on me dise pas le contraire, n’est pas Hikachou, sinon il n’y aurait pas de post à ce sujet).
J’ai déjà vu quelques voleurs (malheureusement trop rares) qui ont essayé de jouer le voleur autrement qu’en mode full ‘zerk’ (puisque tous les ‘kikoolol’ ne jurent que par ce build, tellement/trop violent) et cela ne les rendaient pas moins efficaces. Seulement il faut réfléchir un peu et ne pas rechercher que les chiffres (ouah j’ai mis 10K à un mec…).
D’une manière générale je trouve que le build berserker a un peu tendance à gâcher l’étude d’autres style de jeu (et ce pour beaucoup de classes)
Pour en revenir au voleur, son invisibilité est une de ces caractéristiques intrinsèque, je ne pense pas qu’il faille donc faire quelque chose à ce sujet, mais nerfer un peu son dps rendrait certains affrontements un peu plus équitables.

Stuff karma

in Suggestions

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Les bijoux exotiques achetés en karma sont liés au compte mais pas le reste des pièces d’équipement (armure, bottes, gants etc…).
Serait-il possible de lier désormais toutes les pièces d’équipement karma au compte et non pas à l’âme au même titre que les bijoux ?

PNJ Sanctuaire d'Obsidienne

in Suggestions

Posted by: rootdrdref.5478

rootdrdref.5478

Serait-il possible d’envisager la mise en place de pnj permettant de réparer son équipement à l’entrée du Sanctuaire d’Obsidienne.
En effet, celui-ci étant désormais détaché du Champs de Bataille Eternels, il est obligatoire de se remettre en attente sur une map du McM (ou sortir du Mcm) pour pouvoir réparer son équipement pour ensuite finalement, revenir dans le Sanctuaire d’Obsidienne.