(Modéré par shakhal.5869)
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la mauvaise foi c’est un sport national sur les forums décidément… On va arrêter de parler en nombre pur de token (désolé je ne peux pas faire de dessins sur le forum, il va falloir faire un effort) . Je parle d’un mode explo simplifié qui donnerait moins de tokens qu’un mode difficile pour les hardcore gamers. le nombre de token serait a évaluer par les devs eux-même, c’est pour ca que j’utilise “par exemple”, c’est comme ca que marche une proposition. On utilise des exemple pour illustrer, mais ce ne sont que des EXEMPLES. “facile” c’est relatif, un mode très facile mériterait peut etre même pas 20 tokens, un simple equilibrage qui rendrait les donjons actuels un peu plus accessibles mériterait de garder sa récompense de 60 token.
ca va mieux expliqué comme ca?
(et encore une fois pour Yma, mon problème n’est pas la difficulté même, c’est qu’elle n’est ni logique ni progressive, du lvl 1 à 80 on roule sur tout ce qui bouge, même lors de l’histoire personnelle, et on arrive dans des donjons qu’on ne peux même pas finir après 2h d’essai. c’est pour ca qu’une difficulté progressive avec un mode facile ou on pourrait s’entraîner serait le bienvenu)
(Modéré par shakhal.5869)
et bien c’est tout autan affligeant de voir que vous ne lisez que ce que vous voulez.
J’ai parlé de difficulté très mal dosé effectivement. et toutes ces “techniques” dont vous parlez ne me sont pas étrangères. Mais le fait que la moindre erreur soit fatale sur un boss avec une quantité de PV déconcertante c’est assez énervant oui. un boss qui OS n’est pas le problème, mais qu’il ai moins de PV, ca parait simplement logique.
Ensuite je répond quand même au génie qui à cru que je demandais des donjons plus simples avec plus de token… tu reliras (ou liras jusqu’au bout) et t’apercevras que la proposition est de faire un donjon pour la plupart de ceux qui ont répondus justement, avec une réelle difficulté justement qui donnerait plus de token. c’est seulement pour marquer le fait que certains ne veulent pas passer 2h en donjon a ne faire que courir du TP au boss et rester 3sec contre ce dernier (non je ne suis pas le seul) et qu’on aimerais des donjons plus accessibles. quitte à faire le donjon difficile à 60 token et le plus simple a 40 hein, ce ne sont que des exemples (oui il faudrait presque faire un dessin à certain pour expliquer le mot “proposition”)
Bonjour,
Je viens pousser mon premier coup de gueule à propos de Guild Wars 2. Voulant me procurer du stuff Creuset de l’Éternité, je me suis lancé dans ce dernier. Les 3 fois ou je l’ai fait on a réussi à le finir 2 fois je ne sais même pas comment en enchaînant les coups depapillonet la 3eme fois je monte une équipe aguerri histoire d’être sur de le faire dans les meilleurs conditions possible, et au dernier Sujet Alpha , impossible! après 6 essai ou on s’est lamentablement cassé les dents on a abandonné, 2h de donjon pour RIEN! 2h sans le moindre plaisir, à mourir en boucle (et nous somment tous des habitués du PVE je précise, nous somment tous stuff quasiment full citadelle).
Il serait donc peut être temps de revoir la difficulté à la baisse, et sérieusement! Entre la citadelle qui se fait limite a 4 sans jamais crever et le creuset ou on se fait OS non stop par des sac a PV je vois pas trop le rapport …
Et vu que souvent quand on se plaint on nous reproche de ne rien proposer, on va changer les règles, pourquoi ne pas faire (en plus du mode histoire, très bien) un mode explo classique ou on gagnerait 60 marques (l’actuel avec une difficulté sérieusement revu a la baisse) et un mode explo + (avec pourquoi pas même un chemin supplémentaire indépendant de l’explo classique) ou il y aurait 90 marques à gagner (et toujours faisable une seule fois par jour). Comme ca le casu est servi (ce qui était le but d’Anet il me semble à la sorti du jeu) et le hardcore garde son donjon infaisable.
Ok donc c’est fait , merci beaucoup (je n’avais pas vu la barre en haut des transactions)
Comptoir hors ligne pour combien de temps encore ?
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: shakhal.5869
enfin le message est bien gentil mais on a pas pour autant d’estimation. on peux toujours faire autre chose, je suis d’accord, mais au bout d’un moment on a tous besoin de l’hdv et la on commence a trouver le temps long.
OK OK, merci beaucoup, je regarde ca des que la maintenance est terminé.
“Et là n’est pas l’arguement “on fait ça pour les hardcore gamers”, il n’est pas question de difficulté mais de temps à allouer et de la capacité à répéter inlassablement la même chose, rien d’autre.(les donjons sont loin d’être infaisable).”
tu as soulevé quelque chose d’intéressant ici. je suis entièrement d’accord avec ton raisonnement général mais la je voudrais approfondir. Ne serait-il pas intelligent de faire plusieurs modes explo? 1 casu qui resterait a 30token (l’actuel, 20min pour rouler sur des mobs ca reste tres casu), un plus difficile a 50 token et un hardore a 100token (non le but ne serait pas juste de rajouter des PV, les mobs sont deja assez des sac a PV comme ca) pour les groupes aguerris , ainsi on intègre en plus du contenue pour les hardore PvE, ce qu’il n’y a pas aujourd’hui (et qui me déçois personnellement, étant joueur PvE principalement cherchant du challenge en groupe)
Bonjour,
Oui le titre n’est pas clair du tout mais je n’ai rien trouvé de mieux.
J’ai donc un petit souci, lorsque l’on consulte un item a l’HDV, on peut faire une proposition de prix pour les vendeurs “pressé”. seulement cette proposition est retirée de notre bourse.
Après plusieurs jours je me rend compte que je n’aurais pas l’item a ce prix, je décide donc de retirer ma proposition. (de 90PA sur une teinture blanche, le prix étant de 1.5PO environ). et la j’ai retourné l’HDV dans tout les sens pour trouver comment faire, mais rien.
Une idée?
Merci,
Sha’