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Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Pourquoi pas tout simplement relier ces icônes au système de rang déjà en place. Par exemple on ne pourrait acheter l’icône scout qu’une fois le rang éclaireur atteint. D’autre part cet icône coûterait une certaine somme histoire d’éviter les trolls possibles. Comme ça seuls les joueurs impliqués prendraient la peine de débloquer le grade.

Après le système de buff est intéressant, cela permettrait de faire varier les builds en fonction de son rang.

Encore une fois le système de Commandant marche aussi bien en MCM qu’en PVE. Autant encourager les joueurs en élargissant le panel de rangs.

File d'attente longue en McM

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Est-ce que tu as une preuve de ce que tu avances au moins ^^ ?

Pour ce qui est des succès, je suis assez d’accord avec toi : ils auraient du sortir ces succès au moment de sortir les nouvelles cartes de MCM, cela aurait été plus logique.

Après je pense que le MCM restera tout de même bien occupé par les joueurs malgré les files d’attente. Beaucoup de joueurs apprécient ce mode de jeu en dépit des difficultés rencontrés. Si Arenanet apporte des mises à jour régulières sur le mode de jeu, il n’y a pas de raison que le MCM soit déserté.

L'utilisation de Teamspeak en McM

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Le blob c’est la solution de facilité tu va dedans tu spam 1 en regardant la tv tu ramasse tes sacs t’es un bot quoi je vois vraiment pas ce qui a d’amusant en l’état actuel =/
Le problème de lag ne date pas de la league quand ça blob ça lag

Tu as clairement tout dit, il n’y a rien à rajouter. Les joueurs adoptent la solution de facilité et blob, puis se plaignent car ils provoquent du lag et un gameplay inintéressant. Il ne tient qu’à nous de diversifier le MCM, reste juste à ne pas tous se packer comme des bots (sauf exception).

Personnellement si je tag en MCM, c’est pour rejoindre un groupe de 10 maximum histoire de faire du roaming et des combats intéressants.

Noctis.1247, je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi. Déjà je ne remets pas en cause le lead des commandants et les combats bus contre bus sont parfois intéressants dans les conditions que tu présentes.
Mais toujours faire la même chose avec les zones eau, explosion blabla, on reste collé au CM en mode “je te passe à travers”, au bout d’un moment on ne s’amuse plus. Au final le canal de la map et TS sont principalement centrés sur le bus et on oublie tout le reste de la map. Et je sais que les CM demandent régulièrement un rapport au scouts de la map mais ça manque de diversité. Plusieurs petits groupes d’affrontements serait plus enrichissant plutôt que le mode bus.

(Modéré par Alneor.3986)

Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je trouve l’idée louable. il faudrait juste que ces fameuses icones puissent être accessible uniquement en fonction d’un certain rang, moyennant une somme en pièces d’or et en badges MCM pour éviter que l’on se retrouve avec une carte blindée d’icones !

Je suis tout à fait d’accord, histoire d’éviter les trolls. Cela fonctionne pour le commandant, pourquoi pas pour d’autres rangs.

Bonjour,

Le truc c’est que s’il y a 3CM et qu’il n’y a pas plus d’info les gens vont avoir du mal à se répartir seules.
L’idéal serait alors de leur donner plus d’information pour les aider.

Oui je partais de cette idée là aussi, histoire de guider les joueurs et que ce ne soit pas n’importe quoi. Mais tout dépend des joueurs, s’ils décident de faire n’importe quoi c’est là le souci.

Au final pour moi ce qui manque le plus ce sont des outils pour faciliter la communication entre équipe. C’est mignon de croire que le canal map suffit à tout gérer mais c’est utopique.

Là encore je ne puis que confirmer ce que tu dis. Avec simplement un système de couleur ou alors une localisation précédant le nom du joueur cela aiderait énormément. Après il faut reconnaître que Teamspeak est un très bon outil qui a permis de réaliser des actions ciblées lors de teamfight. N’en reste pas moins que je comprends tout à fait que certains joueurs tag en MCM pour le simple plaisir de jouer en roaming sans avoir à suivre les instructions des CM.

Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Salutations chers bourrins du champ de bataille.

Avant toute chose, je suis un fervent partisan du MCM et je vous promets que ce sujet ne sera pas du vu et du revu pleurnichard : je trouve qu’Arenanet a su innover avec ce mode de jeu en nous plongeant dans une véritable ambiance de champ de bataille avec ses forts, ses collines et sa grandeur.

Mais voilà le problème ! (parce qu’il y en a un)

Aujourd’hui, le MCM se résume à un gros bus qui se ballade et défonce tout pour prendre des objectifs. Le bus d’en face lui rentre dans le lard et cruellement, c’est à celui qui sera le plus packé sur le CM, ou le plus gros, qui l’emportera.
Néanmoins on trouve quand même de plus en plus de joueurs qui adoptent le rôle de guetteur ou d’éclaireur et là il faut leur dire merci car c’est important.

Je me demandais si on ne pourrait pas aborder le MCM d’une autre manière . Je ne m’adresse pas ici aux développeurs mais bien à nous autres chevaliers, gredins, magiciens ou je ne sais quoi.

Pourquoi ne pas avoir davantage de commandants sur les cartes pour diriger différentes escouades prédéfinies et attaquer sur différents fronts : un rôle pour une équipe en quelques sortes.
Je sais que c’est le cas par moments mais souvent de manière désorganisée.
D’autre part j’ai lu sur un sujet récent que beaucoup se plaignent du pourcentage de Gardiens et de Guerriers dans les parties. Là aussi pourquoi ne pas organiser des groupes composés essentiellement de ça pendant qu’une autre escouade composée par exemple de Rodeurs ou de Voleurs fait le tour pour une embuscade.

Bon maintenant je m’attaque aux développeurs ! (on se détend c’est une boutade)
L’idée de l’icône de Commandant est vraiment réussie. Pourquoi ne pas étendre cette initiative sur d’autres personnages comme justement les éclaireurs dont je parlais précédemment. A proximité d’un rempart, un joueur pourrait être défini comme tel afin de bénéficier d’une meilleure vision du contrôle de la carte. Même chose pour le Chat : un texte précédant le nom ou une couleur de texte pourrait définir de manière efficace le rôle de certains joueurs.

Ces idées ont leur limite. Evidemment j’émets des propositions en sachant pertinemment qu’elles ne prendront pas forme. Pourquoi ? Parce que c’est tellement plus simple de se regrouper en un gros bus, de rentrer dans le tas en faisant virevolter le lag et d’obtenir son xp plus rapidement. Malheureusement le jeu serait à mon goût tellement plus intéressant avec plus de stratégies. Attention je ne remets en aucun cas en cause le lead des commandants : ils connaissent pour la plupart leur rôle. Mais je trouve que cela manque d’organisation, rendant le MCM brouillon.

Qu’en pensez-vous ?

(Modéré par Alneor.3986)

Le point sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Oui justement d’où l’intérêt de les faire éclater rapidement dans le cas d’un build axé corps-à-corps ou bien de les laisser à distance quelques instants avec un build utilisant la torche ou même le pistolet.

Jette un coup d’oeil aux vidéos d’Osicat. Elles prouvent que soit ton adversaire perd son temps à tuer chaque illusion, soit il se concentre sur ta position. Dans le permier cas, ça te laisse le temps pour frapper ton adversaire et recharger tes compétences, dans le second cas ce sont tes illusions qui placent des altérations et qui sont utilisées pour exploser en même temps que le burst final.

Je pensais tout comme toi que l’envouteur était vraiment désavantagé en tant que profession. Au final c’est un gameplay très pointilleux et difficile “tout simplement”. D’autres classes comme le guerrier ou le voleur ont un burst énorme et relativement rapide niveau “temps de recharge”. L’envouteur joue davantage sur un combat plus long.

Le point sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Merci pour vos réponses.

Cet Osicat m’a convaincu dans le gameplay de l’envouteur, je recommande également le lien fourni par Alkyorias.

Selene, les illusions sont très importantes, il suffit de se comporter comme elles pour brain un maximum l’adversaire : bouger en même temps et profiter de leur mouvement pour faire une action particulière. Et puis les illusions sont souvent rapidement éclatées avant d’être éliminées.

La spécialisation Shatter semble tout de même fonctionner même si le burst initial est évité. Il suffit de regarder les vidéos pour voir qu’Osicat trouve toujours une solution de sortie. Bien évidemment cela demande de la pratique et du savoir faire !

En tout cas, je vais approfondir mon personnage en me basant sur la spécialisation Shatter avec double épée ou épée/pistolet et bâton.

Si vous avez d’autres arguments je suis preneur !

Le point sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Bonjour à tous chers compagnons de l’illusion !

Voilà je suis un envouteur dans l’âme depuis Guild Wars premier du nom (la belle époque des interruptions et du “je t’empêche de faire quoi que ce soit”).

J’ai donc débuté Guild Wars 2 avec cette profession directement. J’ai beaucoup aimé le gameplay original et varié (sorte de jeu du chat et de la souris en quelques sortes).

Je parcours régulièrement les sujets de cette profession du forum. Et petit-à-petit je trouve que beaucoup de joueurs spécialisés sur l’envouteur perdent espoir et abandonnent la profession. Les mises à jour semblent s’acharner sur cette dernière et de plus en plus de joueurs crient au scandale !

Aujourd’hui je vous demande ce qu’il en est véritablement. Après toutes les mises à jour l’envouteur est-il toujours aussi redoutable ? Si oui dans quelles spécialisations ?

J’ai entendu parler des spécialisations d’éclatement ou “shatter” mais j’ai cru comprendre qu’elle avait été pas mal nerf également.

Pour vous guider un peu, je joue essentiellement en MCM, en roaming, donc davantage du DPS que du support.

Je cherche à développer mon envouteur sur le corps-à-corps (Espadon, Epée). Je n’ai jamais eu l’occasion d’approfondir ma profession c’est pourquoi je me pose toutes ces questions.

Ejecté du Jeu !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

J’ai eu le même problème en début de soirée vers 21h-22h je crois, alors que je venais de sélectionner mon personnage. Ma Livebox (Orange) a complètement planté et redémarrée. Ensuite j’ai eu le fameux code d’erreur 58…

Je pense qu’il est inutile de demander systématiquement plus de détails, il suffit de patienter et tout finira par s’arranger.

Je suis “heureux” que mon problème ne soit pas isolé, j’avais peur d’avoir de gros problèmes de récupération de compte et tout ça ^^. D’ailleurs je tiens à m’excuser pour la question inutile envoyée à l’assistance technique concernant ce problème, je comprends mieux maintenant.