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Epée élémentaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je suis sérieux et comme je l’ai dit je ne sors jamais la CB. Je n’utilise que mon argent en jeu. Il suffit de s’impliquer suffisamment et d’être patient.

Je sais aussi comment fonctionnent les probabilités en maths, j’en ai assez mangé x). La chance reste la même je suis d’accord mais avoir des sous dans le jeu permet de tenter sa chance davantage de fois et c’est là la nuance.

Chacun a son avis sur la RNG, je trouve que ça change et visiblement d’autres sont contre l’idée.

Epée élémentaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

J’ai du mal à saisir le rapport entre un objet lié à de la RNG et la foi envers les dev’.

J’ai l’impression que dès qu’un objet n’est pas accessible immédiatement ou facilement, alors c’est forcément quelque chose de négatif. Qu’on le veuille ou non, la RNG est une forme de challenge : on tente le coup ou on passe son tour.

Tout dépend du niveau d’implication du joueur : s’il joue suffisamment alors les chances de bénéficier de clés s’accroissent c’est certain.

Epée élémentaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Et bien je trouve que c’est une excellente idée de la part des développeurs !

Pour une fois, il ne s’agit pas d’un item que l’on obtient en deux secondes sur la boutique aux gemmes : il faut avoir de la chance et se débrouiller pour farmer les clés afin de mériter l’item.

J’ai échangé mes po contre des gemmes car je suis contre l’argent réel en jeu et malgré 15-20 clés je n’ai toujours pas ce skin. Malgré ça, je ne perds pas espoir et je vois ça comme un challenge, un pari risqué.

Au moins si je croise un joueur portant l’arme, je me dirai “hey celui-là s’est pris la tête pour l’obtenir !”.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Un grand bravo à Arenanet pour cette extension à venir !

Bien sûr tout reste à voir et on ne peut pas juger dès maintenant mais les fonctionnalités attendues depuis longtemps sont bien là : enfin du GVG et des halls pour nos guildes ! L’esprit du premier GW se ressent.
Une nouvelle classe et des nouvelles spécialisations qui vont radicalement changer le gameplay des classes. De nombreuses spé vont voir le jour et ça va dynamiser le jeu !
Une nouvelle zone et des nouveaux World boss, papillon fait plaisir aussi.

Sans vouloir en faire trop, en regardant la vidéo je me suis dit que GW2 allait en quelques sortes refaire surface auprès de nombreux joueurs.

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je n’aurai qu’une chose à dire : Enfin !

Depuis le temps que j’attendais cette nouveauté, ça va largement faciliter les recherches de stuff et c’est une très bonne chose.

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Non je n’ai pas dit ça. Je dis simplement que s’ils veulent faire une annonce sous cette forme là, c’est leur droit. Pas la peine de faire un nouveau sujet sur le forum juste pour trouver une nouvelle remarque a faire.

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

D’accord dans ce cas tu ne lis aucun livre si je comprends bien, puisque comme tu le dis clairement tout doit être résumé.

Ce n’est pas un patchnote, c’est une annonce avec sa propre mise en forme.

Suggestion : bonus pour les armes Légendaires.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je suis contre également : le choix des statistiques est déjà un énorme bonus en soi.

Après quand on voit que beaucoup de joueurs aujourd’hui ont une arme “légendaire”, on vient à se demander si justement ce n’est pas trop simple d’en obtenir une.

Mais bon ça c’est un autre sujet.

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Sérieusement vous poussez vraiment le bouchon là les gars.

Vous critiquez constamment le manque de contenu du jeu, la communication d’Arenanet et maintenant vous en êtes venus à faire des remarques sur la manière de présenter leurs informations.

Arrêtez de chipoter ça devient franchement lourds et vous êtes en train de ridiculiser la communauté fr avec des posts comme ça. Autant poster à la suite de l’un de vos posts ouin-ouin ce sera plus lisible sur le forum.

Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

J’avoue que l’option d’affichage permanent sur les miniatures est un plus !

Ça ne donnait tout simplement plus envie d’afficher sa miniature par flemme de devoir cliquer dessus à chaque zone. Pour ce qui est des coups de grace, c’est pratique pour se donner un avis.

Bug Succès achievement

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Bonjour, j’ai le même problème que vous depuis un moment sur une autre partie des conseils. C’est très frustrant ^^ !

Comment consulter ses points d'infraction ?

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Tu n’as qu’à te tenir à carreau et comme ça tu n’auras plus à te soucier des points d’infraction.

[Suggestion] filtrage de recherche

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je suis tout à fait d’accord avec toi.

Ce serait super pratique pour rechercher des items plus rapidement et surtout des items intéressants pour la classe avec laquelle on joue.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Quicky, est-ce que tu pourrais arrêter de poster des messages inutiles juste pour montrer que tu es énervé ?

On vient d’avoir une réponse et tu continues de râler. Propose quelque chose de concret pour changer.

Les joueurs qui se font signaler des dizaines de fois pour kick abusif, escroquerie ou insulte …etc; ça devrait être vivible par tous le monde

Ou tout simplement une sorte de kick du jeu directement.

@LothiaVela, non puisque le gain serait limité à une fois par jour !

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

- arrêter de mettre toutes les récompenses à la fin du donjon. Ainsi il n’y aura plus d’intérêt à kicker un joueur en cours de donjon pour en faire venir un autre
- indexer la récompense finale du joueur sur le % parcouru du donjon. (= subdiviser le donjon en 3-4 étapes)

Pour être plus précis, obtenir une partie des tokens et de l’or à chaque boss.

Admettons une récompense finale de 1po et 40 tokens à la fin d’un donjon comprenant 4 boss, on aurait à la place 25pa et 10 tokens par boss tombés.

Au final plus de problème de kick, de vendeurs de donjon, et des donjons moins frustrants si non terminés. Ça serait excellent !

Reboot de compte

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Bonjour,

La fonction de remise à zéro n’existe pas en effet. Pour exemple, même si on supprime tous ses personnages pour en refaire un, les apparences d’armes et d’armures préalablement débloquées le sont toujours.

Petit air de nostalgie pour vouloir recommencer le jeu ?

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Bonjour Stéphanie,

Je pense que dans un groupe c’est à la majorité de prendre les décisions. De plus cela limiterait l’abus du kick, ayant moins de risques de croiser trois joueurs ensembles plutôt que deux. Donc pour ma part, augmenter à 3 le nombre de votes nécessaires est une bonne idée.

Pourquoi du contenu a-t-il été retiré?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Ouaip c’était une bonne idée. On aurait pu avoir un panel de succès avec, ça aurait dynamisé le PVE un peu comme les volumes de Noirfaucon.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je suis tout à fait d’accord avec toi pour dire qu’on manque cruellement de contenu HL, surtout après tout ce temps. De mon côté j’attends encore le prochain patch/pack de contenu avant de décider si je mets les voiles ou non. Et c’est aussi regrettable de ne pas avoir grand chose pour les deux ans du jeu.

C’est juste que je ne comprends pas l’intérêt de faire une révolution sur le forum avec pleins de sujets pour dire qu’on n’est pas content. J’ai jeté un oeil sur le forum anglais et j’y ai trouvé le même sujet “Que fait l’équipe d’Arenanet ?”. Je comprends que le raz-le-bol est général mais ce n’est pas pour autant que nous devons spammer le forum ou provoquer la modération.

C’est un pack de fonctionnalités qui est sorti et c’est tout, pas une annonce de contenu. Par contre ils ont précisé qu’ils se préparent pour une mise à jour de contenu à venir et là ils n’auront pas le droit à l’erreur ( “Afin de continuer à développer l’univers de Guild Wars 2 et de mieux préparer son avenir…”).

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Malgré le fait que je fasse partie des gens déçus et frustrés à la vue de ce nouveau pack, il semblerait judicieux de noter que c’est un pack de fonctionnalités et non de contenu comme l’a souligné quelqu’un dernièrement.

D’autre part, je vous invite à jeter un oeil au message de Maycon sur le sujet suivant : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Je-suis-tr-s-satisfait-mais-je-crains-le-pire/first#post223190

En gros, c’est bientôt la rentrée. Des joueurs vont arriver et le jeu est sorti en Chine. Arenanet a besoin de présenter des nouveautés pour ceux qui arrivent c’est logique. Certaines de ces fonctionnalités nous sont utiles et j’espère que d’autres arriveront la semaine prochaine (notamment le filtre à l’HV pour ne voir que les armures légères/intermédiaires/lourdes).

Le raz-le-bol général vient tout simplement du fait qu’on voit un nouveau pack et on se dit automatiquement nouveau contenu. C’est faux et on rage d’autant plus car le nouveau contenu se fait attendre.

Pour finir, je pense que l’on a ce qu’on mérite pour le fameux “Joyeux anniversaire” sur le forum anglais. La modération n’y est pour rien dans la création de contenu et ne prend plus la peine d’intervenir sur notre forum. A ce niveau là je les comprends perso ^^. On est juste hors-sujet.

Aide au démarrage du PvP

in Aide entre joueurs

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Plop et bon retour sur le jeu.

Je ne vais pas répondre à toutes tes questions parce que j’ignore certaines réponses.

Je peux te dire que monter un perso PVE est un bon moyen de connaître sa classe. Le leveling est facile et rapide et tu auras le temps de tester la base de certains builds.

Néanmoins, build PVE ne veut pas dire build PVP/MCM. La plupart des builds PVP correspondent aux builds MCM avec quelques ajustements.

Avec ton perso PVE une fois 80, tu pourras faire du MCM et du PVP (pour le MCM tu es automatiquement ajusté au niveau 80 donc tu peux y aller pendant ta phase de leveling, je ne sais pas si c’est la même chose pour le PVP). Et n’oublie jamais le MCM en solo, le roaming est l’avenir du MCM ^^ !

Pour ton cadeau d’anniversaire, mets-le dans ta banque et récupères-le sur ton nouveau perso lvl 1.

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Disons qu’on est face à un problème : d’une part on veut pouvoir voir le stuff des joueurs pour être sur qu’il est un minimum sérieux pour le donjon ou l’event. D’autre part on se plaint du kick en donjon.

Alors on kick ou on tente le donjon ^^ ?

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

C’est également mon cas : j’adore le jeu mais le fait que ça bouge plus sur d’autres MMO donnent envie d’aller y faire un tour.

C’est pour cela que quand on voit le pack de fonctionnalités de septembre, on se dit qu’il n’y a rien de vraiment de solide pour plancher dessus pendant un bon moment.

Du coup j’espère que l’élément d’aujourd’hui “un nouveau départ” nous redonnera confiance…

Ce qui vous plait dans GW 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Bonjour,

C’est vrai que les derniers sujets du forum laissent penser que tout le monde peste contre Arenanet en ce moment (moi y compris). Néanmoins ce n’est pas pour autant que ça reflète l’avis général des joueurs : au final on a trop souvent l’habitude de dire ce qui ne va pas plutôt que ce qui va.

A la base je jouais à Guild Wars premier du nom. Vu que j’ai adoré le jeu je me suis rapidement tourné vers le 2 à sa sortie.

Ce qui me plait énormément c’est que c’est un MMO qui se distingue des autres : absence de la Sainte-Trinité, principe de l’esquive, évènements du “monde vivant” en PVE, le MCM… Ce n’est pas un remix d’autres MMO et c’était un gros risque à la base de faire comme ça.

Une autre chose qui me plait particulièrement ce sont les graphismes. C’est tout bête mais je trouve le jeu fluide et beau, ça donne envie de stuffer son personnage avec différents skins. J’accorde beaucoup d’importance à l’esthétique car ça peut me faire abandonner un jeu si je n’aime pas le style graphique.

Et puis comme je l’ai dit le principe du MCM est monstrueux : des batailles de serveurs dans un décor composé de châteaux, de forts et d’armes de siège ! Ça c’est fabuleux je trouve ^^ !

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Guild Wars ou “la guerre des guildes”… 2 ans après et toujours aucun rapport avec le contenu du jeu.

Je ne peux malheureusement qu’approuver les deux messages précédents. J’ai essayé de défendre Arenanet mais au bout de 2 ans je cède à la frustration. Des nouveautés inutiles sur le PVE, les messages des joueurs ne sont pas écoutés autant sur les forum français que les forum anglais.

Ces nouveautés sont bien mais beaucoup trop tardives et désormais inutiles.

Guild Wars 2 est devenu un jeu casual : on monte son perso 80, on s’amuse un peu et on s’en va, suivant ! Alors s’il vous plait ne parlez pas de terminologie du MMORPG parceque là on en est loin…

[Raid][PvE] Triple Terreur

in Événements en jeu

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Plop !

Je serai présent, tout comme j’étais présent à l’échec d’hier soir x) !

Demande d'aide pour un noob ;)

in Aide entre joueurs

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Plop ! Bon retour sur le jeu !

Malheureusement, je pense que tu devrais jeter un oeil au cas par cas.

Il y a tellement à dire sur chaque build pour chaque environnement pour chaque classe que le sujet en deviendrait illisible.

Les Musician's Guild of Tyria

in Audio

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Super groupe en effet ! Ils ont bien bossé leurs partitions.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je pense que sur Guild Wars 2 comme ailleurs, au bout d’un moment on fait le tour de tout ce qui concerne les raids, donjons et compagnie. On attend toujours plus, et quand on l’obtient ce n’est pas suffisant. On se stuff max, on a les skins rares, les hf et on râle en attendant les nouveautés ^^.

Regardez, beaucoup de gens ont dit que l’abandon de la Sainte-Trinité était une révolution, j’en faisais partie. Aujourd’hui certaines de ces personnes pensent que la Sainte-Trinité devrait revenir histoire de redynamiser le jeu.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je pense que certaines nouveautés mises en place sont bien choisies. Le système de couleur pour les tag Commandant, on l’attendait depuis bien longtemps et les serveurs vont pouvoir s’organiser niveau stratégie.

Le système de craft et de sous-catégorie est aussi un point positif qui va nous faire gagner énormément de temps.

Il faut souligner ce qui a été bien fait.

Néanmoins la communauté vise haut en termes de nouveautés et d’amélioration. On pense qu’il a fallu du temps, trop de temps pour voir arriver ces idées et on a l’impression au final de n’avoir que ça au jour d’aujourd’hui.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je plussoie l’idée. Que le choix de région par langue soit remis en place comme dans Guild Wars 1 et tout le monde est content !

On veut être région Fr même si c’est vide ok, ensuite on veut du monde on change de région et voilà tout simplement. Sans parler de l’organisation des World Boss pour les commandants : on remplit la région fr4 et c’est bon.

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Cela fait plaisir de voir un sujet positif sur le forum. Tout d’abord sache que sur la plupart des forums de jeu, on critique ce qui ne va pas mais on dit rarement ce qui est bien. C’est pour cela que tu as l’impression que tout le monde s’énerve ici.

Ensuite, pour résumer la situation, la plupart des joueurs pensent que l’équipe de développement ne donne pas de réelle communication ou ne tient pas compte de nos remarques donc la communauté se sent frustrée et délaissée. Au final le jeu évolue vers des mises à jour qui ne sont pas les priorités que l’on attend et les joueurs préfèrent partir, lassés.

D’autre part, Guild Wars est ressenti comme déséquilibré : des donjons où l’on n’a pas le droit à l’erreur parce que les boss et AOE tapent fort. Du coup, on privilégie le stuff zerk et on se colle au mur en tapant comme des brutes parce qu’on se dit que c’est plus rapide et on sait très bien que les donjons ne seront pas modifiés. Même chose pour le MCM où la plaque est privilégiée puisque qu’on préfère fonctionner en bus pour les mêmes raisons que précédemment : le système ne sera pas modifié et on ne se prend pas la tête.

Il existe néanmoins un boss qui demande une réelle stratégie de groupe menée par des commandants : Triple Menace. Trois stratégies qui demandent d’être coordonnées jusqu’à la fin.

De mon côté je joue à ce jeu principalement pour le MCM en roaming et pour la course au skin/stuff. Avoir un personnage unique avec lequel on se défend contre d’autres joueurs. Le GVG n’est pas là, les donjons sont lourds, le MCM en bus est lassant et trop orienté “on met la gomme en mono pixel”.

Guild Wars 2 Epic Mesmer Tsuki Goes PvP Vol.2

in Envoûteur

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Superbe vidéo, comment as-tu obtenu ce skin d’avant-bras enflammé :p ?

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage Vol.5

in Envoûteur

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Comme d’hab une très bonne vidéo avec un bon gameplay et un bon son !

Pourrais-tu nous transmettre le build utilisé s’il te plaît ? Je me perds un peu entre les différentes versions du shatter et j’aimerais tester la tienne.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Hier soir c’est ce qui s’est passé sur mon serveur. J’ai vu que notre bus principal était au sud de la carte et que le bus ennemi venait de capturer la tour à l’est de garnison.
J’ai prévenu du changement de direction du bus ennemi en donnant leur nombre et ensuite j’ai demandé quelques renforts pour reprendre la tour après 3 minutes. Au final on a été une dizaine à peine avec un bélier. On a repris la tour sans avoir a déplacer l’ensemble du bus.

Un peu plus tard avec 5 ou 6 autre joueurs on a repris un campement à l’Ouest quand on a su que le bus ennemi affrontait notre bus allié, donc aucun souci de défense.

Il suffit de partir en éclaireur et de communiquer via le canal carte au moment où on peut prendre un objectif. Après le must est de pré-monter une escouade qui reste groupée pour gagner du temps et de l’initiative.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je le sais bien, je fais partie d’un de ces serveurs de la ligue Or et les bus qu’ils affrontent sont “légers”.

Maintenant regarde la nuance : Ils sont 5 dans leur groupe contre un mini-bus. Imagine à présent 5 ou 6 groupes comme celui-là répartis à différents endroits de la carte. A présent ose me dire que la technique du bus est plus viable en MCM.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Sinon on prend exemple sur cette vidéo des Haaa, provenant du joueur Okay si je ne me trompe pas, qui nous démontrent parfaitement que l’on peut jouer autrement qu’en bus même si l’adversaire est plus nombreux.

Vidéo Voleur en mcm mes conseils [vidéo]

in Voleur

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Un petit conseil au niveau du gameplay. Augmente la vitesse de ta caméra. Ça te permettra de te repérer plus rapidement.

D’autre part au niveau du montage, Tilts a tout dit, mais essaye de montrer plutôt des actions réussies. De ce fait on a l’impression que le build est vraiment opti et que l’on est imbattable. Là tu commences plus ou moins sur un fail et on se dit qu’on est vraiment en carton ^^.

Si tu regardes les vidéos de Yishis, il parait invincible et pourtant il doit y avoir des moments où il se fait défoncer.

Les Tengus, la prochaine race de GW2 ?

in Monde vivant

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

C’est aussi mon avis pour ce qui est de la prochaine race jouable. Il suffit d’aller tout au Sud-Ouest de l’Arche du Lion près du point de passage et on voit clairement une patrouille de Tengus qui gardent la porte (peut-être leur terre).

De plus quand on leur parle je crois que l’un d’entre dit quelque chose comme ça : “nous rejoindrons votre combat contre les dragons quand il sera temps pour nous de vous rejoindre”.

Moi qui pensait incarner un futur Quaggan :’( !

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Déjà je ne suis pas d’accord avec certains avis : monter un perso 80 est rapide, le stuffer convenablement l’est également. Après le stuffer au max demande du temps, ce serait bien trop simple dans le cas contraire.

Ensuite il faut reconnaître que Guild Wars 2 est pauvre en PVE à mon goût. C’est répétitif et donc ennuyeux. Je dois dire que je plains plus les joueurs PVE que PVP/MCM. Les mises à jours toutes les deux semaines ne suffiront peut-être pas à satisfaire les joueurs PVE.

Pour Guild Wars 2, il faut à mon avis deux éléments pour que le PVE se développe de nouveau :
- L’implémentation de raids
- Une sortie d’extension

Actuellement, l’ironie du sort veut que l’on monte rapidement un perso 80 pour au final ne pas avoir de contenu concret alléchant de niveau 80. C’est là tout le problème. Et les joueurs MCM/PVP ont bien de la chance car les champs de bataille sont variés malgré les objectifs en boucle.

Voilà ce qui nous est proposé au niveau 80 en PVE :
- Finir ses succès
- Obtenir une arme légendaire
- Obtenir un stuff maximum
- Monter ses métiers au niveau max

PS : la classée la moins jouée n’est pas l’envouteur mais bien l’ingénieur. Cependant la classe laissée à l’abandon est l’envouteur à cause des nombreux nerfs. Petite nuance qui s’impose à mon goût.

j'ai vraiment besoin d'aide

in Aide entre joueurs

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Ah et bien dans ce cas tu as le voleur qui est plutôt nerveux en termes de gameplay avec son camouflage, ses enchainements au corps à corps.
Après le rodeur et l’ingénieur sont tout aussi orignaux. L’ingénieur varie entre combat corps à corps et distance et demande une certaine technique pour s’adapter.
Le rodeur s’occupe de ses attaques distance/cac mais aussi des compétences de son familier. Ces trois classes portent une armure intermédiaire.

Dis toi que toutes les classes ont un bon DPS et sont très nerveuses quand tu sais comment les jouer. C’est vraiment en voyant par toi même que tu pourras te décider. Tu cherches de l’armure lourde, plutôt tanky pour faire du leveling rapidement : penches toi vers un guerrier ou un gardien.
Tu cherches un gameplay plus atypique : intéresse toi à l’ingénieur ou l’envouteur qui sortent du lot par rapport au jeu dont tu parlais.

j'ai vraiment besoin d'aide

in Aide entre joueurs

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Et bien au niveau de l’armure lourde, tu as le gardien et le guerrier. Le guerrier est bien monocible aussi, très présent en MCM.

Le Glitch : la nouvelle façon de jouer ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Ce n’est pas que les donjons se font au “glitch” par facilité. C’est juste que les donjons sont d’un ennui mortel sur Guild Wars 2.

Je suis entièrement d’accord pour le “try and die”, ça se sent énormément. Des dégâts qui viennent de n’importe où, on meurt sans pouvoir éviter le coup, ridicule. Les boss n’ont pas vraiment de stratégie et on ne fait que taper. C’est d’ailleurs ce qui m’a fait hésiter à reprendre un autre MMO bien connu, largement plus intéressant à ce niveau là. Même le premier Guild Wars avait des instances passionnantes et des combats plus développés.

Au final les joueurs l’ont bien compris et ils préfèrent run : ce qui est tout aussi ennuyeux. Les trois quarts du donjon ne servent à rien, on ne le visite pas en entier, la faute aux développeurs.

C’est vraiment mon premier coup de gueule sur un sujet mais là il est mérité. On s’attendait à quelque chose de beaucoup plus vivant et au final ça ressemble plus à : “tiens allez débrouille-toi on te lâche dans la nature” (un peu comme pour les mises à jour d’ailleurs, on arrive et on ne sait pas ce qu’il faut faire donc on se ballade et on tape). Personnellement c’est un peu ce qui me dégoûte au niveau du jeu, surtout pour obtenir les armures des différents donjons.

Malgré tout j’adore le jeu, dans d’autres domaines que les donjons ^^.

j'ai vraiment besoin d'aide

in Aide entre joueurs

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Salut à toi.

Ecoute je te conseillerais plutôt le gardien parti comme ça. Mais je te conseille de tester par toi-même. Tu trouveras peut-être une autre classe qui te plaira dans un style de jeu différent. Le gardien peut se jouer à la fois distance et cac donc c’est un bon compromis.

N’hésite pas à donner plus de détails si tu recherches quelque chose de plus précis.

Qu’espérez-vous comme futures professions ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Je verrai bien une nouvelle profession avec armure intermédiaire. Je n’ai pas de nom pour cette profession si ce n’est “l’alternateur” (mais pas terrible).
Sa spécialité serait l’altération afin de la rendre plus importante dans le jeu.

Sa spécialité lui permettrait en solo de mettre une quantité assez importante d’altération sur son adversaire.
Sa spécialité en groupe lui permettrait de modifier la quantité de stack maximum sur les adversaires, mais aussi sur les alliés. Cela fonctionnerait par AoE, donc en limitant un nombre maximum de joueurs touchés de 5, ne le rendant pas non plus cheaté.

Plusieurs méthodes pour modifier le stack des altérations. Soit réduire la durée globale (de 20-30% max), soit augmenter la quantité stackée (par exemple le saignement de 25 à 30, le poison de 1 stack en 2 stacks, etc.
La possibilité de booster la caractéristique “dégats des altérations” pour le groupe sous forme de trait.

Peut être éventuellement la possibilité stacker certains avantages (puissance 30 au lieu de 25, stacker l’égide jusqu’à 2 stacks, augmenter la rapidité de 33% à 40%, etc.)

Ce serait vraiment un personnage intéressant à jouer aussi bien en spvp qu’en McM. En PvE les altérations sont certes moins puissantes, mais imaginez 30 stacks de saignement sur un world boss, avec un stack de pouvoir à 30 pour tout le monde, et ce personnage prendrait une toute autre dimension

D’ailleurs je vais peut être en faire la proposition dans les suggestions

Je te déconseille de faire ça sauf si tu veux te faire jeter en deux secondes ^^.

Des spé altérations, il y en a déjà. Le nécromant, l’ingénieur et le rodeur sont les exemples les plus marquant à mon avis. L’envouteur aussi dans une certaine limite.

Les joueurs PVE en McM pour les succès.

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

En bref ce sujet se résume à peu près à ça :

- Les joueurs PVE squattent le MCM pour faire le succès et pourrir la stratégie des joueurs purement MCM
- L’augmentation du nombre de joueurs en MCM provoque l’apparition de files d’attente affreusement longues, totalement déséquilibrées.
- On demande aux joueurs PVE de rester en PVE ou bien on râle sur les développeurs quant à leur brillante idée.
- MAIS les succès PVE ne sont pas les seuls éléments qui provoquent ces files d’attente : on a aussi le fait que la saison est lancée en MCM et donc tout le monde se bat pour son serveur. Ca joue grandement là dedans, ne l’oubliez pas.
- De plus, chacun est libre de jouer comme il veut en MCM. Il n’y a pas de règles même si cela peut faire perdre en efficacité pour le serveur. Aussi certains joueurs PVE suivent les stratégies MCM pour ne pas ralentir les objectifs.

Au final les gars, ça ne sert à rien de râler. Les développeurs ont fait leur mise à jour, ils ne l’enlèveront pas. On fait avec et on n’oublie pas que ce n’est qu’un jeu. Alors on prend sur soi et on attend la fin de la mise à jour, voire de nouvelles options de la part des développeurs, ça finira par se calmer.

Mes questions à propos du McM.

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Merci pour les réponses, vous avez pas tort.
C’est vrai qu’il est possible de faire du 1v1 en mcm, j’en ai fait un peu en me promenant, et du 3v4/5/6 avec des potes, ce qui est encore assez équilibré.
Mais je trouve ça trop rare.
J’me connecte de temps en temps en fin de matinée, ou pendant l’aprem, et là la carte Mcm me semble vide. Il est possible de trouver un adversaire seul comme moi, mais il faudra se balader un bon moment.

Parce que je trouve ça bizarre, 60 personnes chargent un camp de bûcheron, le démolissent en 20 sec et s’en vont. Et si un petit groupe se débrouille pour le récupérer, il ne faudra pas plus de 20 secondes encore pour que le bus le reprenne.
Bon ça a l’air normal pour les joueurs, prendre un objectif et juste tracer au suivant mais je trouve que ça manque de réalisme.

Bienvenue dans la triste réalité du MCM : les kikou-bus. En tout cas, tout le monde est d’accord pour te dire de courir quand tu en croises un. D’ailleurs n’hésite pas à signaler sa position sur le canal “carte” pour que tes alliés puissent le repérer facilement et anticiper.

Après oui, les bus c’est ennuyant pour beaucoup de joueurs. Désolé Orage mais certes ça demande de la coordination mais ce n’est pas l’option la plus stratégique en MCM, clairement pas.

Pour ce qui est de la carte vide, c’est juste que le MCM, c’est grand ! Et il en faut de la place pour accueillir autant de joueurs. Imagine une carte plus petite, tout le monde se marcherait dessus, sans parler des bus présents en permanence quasiment.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Oui je suis d’accord mais je pense que la majorité des joueurs préfère se packer pour gagner plus vite leur xp et leur récompenses, malheureusement.

“A quoi bon réfléchir alors que la technique du bus fonctionne et qu’on gagne notre récompense ". En gros c’est ça la mentalité. Il ne reste qu’à un max de joueurs de changer leur mode de jeu et aux développeurs d’encourager tout ça.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Le problème reste l’écart entre la théorie et la pratique.
Quand tu as une file d’attente de plusieurs minutes et que ton unique commandant draine 1une 30aine de joueurs alors qu’en face le monobus adverse en a le triple sans exagéré, Et qu’en plus tu vois sur la carte qu’ils ont plus de points que notre camp tu te poses des questions.

Je crois savoir sur quel serveur tu te trouves et je comprends tout à fait ton raisonnement. D’ailleurs je suis content de voir que mon sujet voisin a suscité des réactions dans le bon sens ^^.

Pour ce qui est de ton idée de bombe atomique je trouve ça un peu anti-jeu. Imagine, un énorme combat pour défendre un objectif comme un fort par exemple. Tu mets ta bombe pouf “évènement réussi l’ennemi a été repoussé”. En gros plus aucun intérêt au MCM.

Le bus n’est pas à bannir dans tous les cas, il est simplement à éviter au maximum.
Comme dirait un certain Teemo “la taille ne fait pas tout”, et il est clair que plusieurs groupes de joueurs, ciblés sur des objectifs précis, sont plus efficaces qu’un bus qui se déplace d’objectif en objectif sans défendre.

Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Sans vouloir être négatif, certains commendants refusent de voir différents tag de commandant sur leur map, on se retrouve donc parfois avec des raids guilde sans tag.

On a ce probleme sur mon serveur. Cependant avec la saison mcm, certains raids guildes taguent H 24 en raid afin de prévenir les différents raids guilde et commandants et bizarrement ca permet de jolis prises en tenaille parfois !!

Aux mentalités de changer

Justement ce que tu dis est intéressant dans le sens ou le MCM peut favoriser le travail en guilde.

Attention je ne dis pas qu’il faut rejeter les joueurs qui préfèrent jouer solo et sans guilde mais le fait de voir des joueurs regroupées en guilde sur le champ de bataille se rapproche un peu de l’univers de Guild Wars : la guerre des guildes !

Mais d’autre part c’est vrai que c’est un peu injuste de tag toute une guilde alors que des joueurs attendent souvent longtemps avant de pouvoir rejoindre une carte MCM.

Bref, là n’est pas le débat n’entrons pas là dedans.