Affichage des messages de Denkal.3842 :

Ejecté d'un équipe en donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

C’est vraiment moche. C’est un volonté de la part des autres membres du groupe?

Les zones et la musique

in Audio

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

Il est possible qu’ils aient choisies cette musique pour les charrs parce que c’est une région quelque peu désertique et que le désert de Cristal l’était aussi.

Difficulté des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

Alors il aurait fallu que tu crées un post pour les catacombes d’ascalon Pour l’instant la seule strat que j’ai vu et qui a marché c’est grosso modo, 2 personnes en def sur le pnj et 3 pour détruire les terriers. Vous commencez par détruire le terrier sur le coté, pas celui près de l’entrée. Ensuite vous revenez défendre vite fait le pnj contre les trashs qui popent du deuxième terrier avant d’aller détruire le troisième terrier. Il est possible que tous les mobs du deuxième terrier ne soient pas tués mais quand le troisième pop il faut absolument aller le détruire. En général une fois cette phase là achevée sa roule tout seul.
C’est le boss le plus dur du chemin mais il est faisable. Il faut éviter de rester statique face aux argentés. Meme s’ils ont une portée hallucinante, il est possible d’esquiver leur mise à terre. Si ce n’est pas les cas, le seul moyen de t’en sortir c’est que tes potes repoussent les argentés de ton corps si tu es encore à terre mais pas encore mort. Après je suis guerrier et la mise à terre ne me tue pas. Il me reste en général 500 pvs avec un saignement, en gardien peut etre qu’il y a un anti stun ou quelque chose à faire contre sa. Dans le pire des cas tu te retrouves à terre et il faut s’arranger pour taper un petit qui n’a presque plus de vie. Si tes copains sont pas au chomage ils devraient les tuer facilement et le ralliement te remet sur pied.
Avec ton gardien tu t’es mis en full protection apparemment mais sa sert à rien de repousser les mobs du pnj si c’est pour qu’ils lui tape dessus 10 secondes plus tard et 3 fois plus nombreux. Il faut que tu dps un minimum toi aussi. T’envoie des coups tout autour du pnj et quand les mobs sentiront ton arme, ils ne taperont plus sur le pnj crois moi. Le but en défense c’est de tuer tous les petits, les argentés doivent etre juste maintenus à distance le temps que tes trois potes rappliquent pour vous donner un coup de main entre 2 terriers détruits.

Pour les récompenses je suis d’accord, l’exotique sert juste pour le skin au niveau 80…

Build fusil pour donjon

in Guerrier

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

D’après mon expérience les builds axés entièrement tank, dps ou heal sont très mauvais en explo surtout pour le guerrier. Je trouve ton build viable. Avec les cris et sans equipement adapté je faisais déja du 700 de soin sur tout le monde avec mes cris alors avec un bon stuff sa pourrait etre sympa. Le build bannière est très chiant vu qu’en général le groupe n’attend pas que tu te ramènes avec tes 4 bannières en permanence :d
L’arc long est très bien pour support avec son aoe que tu peux balancer sur ton groupe pour faire un combo, le root sympa contre certains mobs cacs un peu trop destructeurs, et sa marche contre les boss aussi. Comme c’est une arme dans laquelle tu n’as pas mis de points d’aptitudes pour l’améliorer, rien ne t’empeche de changer en fonction de la situation. Genre un groupe de lanceurs de sorts en face, tu prends le marteau pour les stun et après tu reviens au fusil…
Le seul inconvénient de ton build c’est le fusil. C’est une arme qui fait de bons dommages en mono-cible et donc efficace contre les boss mais contre des gros groupes de trashs tu risques d’avoir du mal. Donc si ton groupe a plus de mal contre les trashs que contre les boss, peut etre qu’il vaudrait mieux changer d’arme principale.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

Le marteau est une arme redoutable. Il a énormément de controle et d’assez bon dégats pour massacrer un assassin qui bougerait un ptit peu trop sans qu’il puisse plus rien faire par exemple. Il faut juste prévoir les déplacements de l’ennemi et anticiper ses coups pour que sa marche. Après effectivement son gros souçis c’est que ses coups t’obligent à rester sur place et à te prendre des éventuels coups. Pour répondre à Quyaro, je joue en explo en espadon/2 haches et deux haches restent très rentable aussi bien en main gauche qu’en main droite surtout sur les packs de trashs. Le port du bouclier est très situationnel et je ne l’utilise que contre certains boss bien particuliers. Après en pvp c’est autre chose et je préfère laisser parler les experts:)

Le guerrier Tank

in Guerrier

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

Dans GW1 il y avait effectivement des classes capables de tanker comme le guerrier et le derviche mais sur GW2, aucune classe n’est capable d’encaisser de plein fouet les coups en donjon explo. En full tank tu peux tenir maximum quoi… 3 sec de bouclier+5 sec de résistance à la douleur (en espérant que tu n’aies pas de dots sur toi) et après avec tes 20-24k de vie t’a droit à te prendre 3-4 coups au lieu d’un ou deux pour les autres classes. C’est pas mal mais après on est obligé d’esquiver et de kitting les ennemis pour survivre et pendant ce temps on dps pas et la moitié des ennemis vont vers tes potes.
Perso le mieux que j’ai trouvé pour l’instant c’est moitié dps/moitié tank. (à la fin de la branche tank, l’aptitude résistance à la douleur à 25% de santé est vraiment énorme pour la survie)
Avec deux haches et le switch épée à deux mains j’ai une génération d’aggro énorme sur les packs en début de combat. En plus de cela, l’épée à deux mains possèdent au moins un skill qui te permet de te dégager de la mélée si tu commences à prendre trop cher et que tu n’as plus d’esquive et les deux haches, le tourbillon écartent légèrement les mobs de toi ou de tes copains, tu augmentes ton aggro et tu peux meme te déplacer pendant ton tourbillon, donc les dps sans prendre de coups.
Après c’est ma façon de jouer et je suis sur qu’il y en a d’autres très efficaces. Tout sa pour dire, la spécialisation n’est pas la meilleure solution dans ce jeu.

Quel dieu choisir ?

in Les Humains

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

Il me semble que sa n’a pas d’importance sur tes compétences donc choisis comme tu veux.

A quoi sert le corps-à-corps en JcE ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

Plus de réactivité les mecs:) Enfin moi je dis sa, j’ai un guerrier qui tient des packs 10 sec au cac donc je suis pas très bien placé…
C’est clair que coté assassin j’imagine le cauchemar vu ce que je prends si je fais pas attention mais en tout cas un guerrier est largement capable de se battre au cac efficacement.

Difficulté des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

Moi je dis, pitié! Ne changez surtout pas la difficulté des donjons! C’est le seul véritable challenge en pve qu’on a en ce moment. Si vous voulez vous faire de la thune, il y a d’autres moyens, le craft, le farm à Orr par exemple. D’ailleurs en ce moment il y a un donjon coté charr en explo très rentable pour gagner de l’or également. 25 pa toutes les 20-30 minutes plus les objets dans les coffres et les tokken. Perso j’aimerai qu’ils durçissent un peu cette instance parce que tout le monde est en train d’avoir une armure complète de ce donjon en ce moment et du coup où est le mérite?

Autre chose, il n’y a aucune raison qu’il y ait comme dans gw1 des compos d’équipes à avoir absolument pour finir un donjon. Dans gw1, si t’avais pas de moine il fallait dire byebye à quasiment toutes les zones dures du jeu. Ici toutes les classes peuvent jouer tous les roles avec un build et un équipement adapté. Rien qu’en support on a l’ingénieur, assassin (heal énorme en peu de temps), elementaliste avec qui on a réussi la dernière moitié du donjon honneur des vagues à 3 et je suis sur que quasiment toutes les autres classes peuvent faire de meme. C’est à nous d’adapter nos builds et notre équipement au donjon et non pas l’inverse.
La plupart du temps le groupe meurt parce qu’il fonce tete baissée sans analyser le danger qu’il y a en face. Combien de personnes lisent les descriptions des capacités des ennemis qui se trouvent en dessous de la barre de vie? 50% à tout casser, le reste s’en rend compte avec l’expérience et les lisent qu’une fois après s’etre pris une bonne dérouillée. (je critique pas, je fais pareil desfois:))
Je prends un exemple: le manoir de caudecus (que j’ai farmé en utilisant tous les chemins sans avoir besoin d’assassin fufu)
Les assassins posent 25 stack en saignements en 3-4 coups et c’est la mort assurée par les dots. On les focus en premier, on les controle pour éviter qu’ils nous sautent dessus et au pire on prévoit des sorts qui éliminent le saignement. et quand on a compris sa, sa passe comme une lettre à la poste si tout le monde fait pareil. Il ne faut pas non plus hésiter à changer de sort au sein d’un meme donjon, si on en a la possibilité ce n’est pas pour rien.