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suggestion sur la mécanique de l'artisanat

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Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

oui on pourrait imaginé le faire via la forge ce que j’avais pensé aussi ou une interface dans le menu de craft puisque c du craft, perso je trouve ça plus simple et intuitif que des recettes prédéfinies.

Enfin bon ça a pas l’air d’être l’enthousiasme général

suggestion sur la mécanique de l'artisanat

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Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

Bonjour j’aurai une idée à faire partager à la communauté concernant le crafting en général sur le jeu, que je trouve d’ailleurs un peu fouillis mais bon ce n’est pas la question, au lieu d’avoir un système de recette à acheter, ne serait-il pas mieux de permettre aux joueurs de créer l’insigne par exemple avec les caractéristiques qui leurs conviennent le mieux.
je m’explique on pourrait attribuer à chaque composants (bien sure avec des limitations) une seul caractéristique
Suivant le nombre de composant qu’on mettrait, on pourrait augmenter l’efficacité de celle-ci et en combinant tout ces éléments les uns aux autres, on pourrait avoir l’arme ou l’armure avec les spécificités qui nous intéresses.

exemple:

robustesse => carapace de karka (5 max)
puissance => flacon de sang (5 max)
altération => sac de venin (5 max)
etc..

avec un nombre total max de 8-9 composants, on aurait donc:

robustesse => 5 karka
puissance => 3 flacons
alté=> 1 (1 étant un pt obligatoire et on ne pourra pas avoir d’armes ou armures avec seulement 2 propriétés)

bon voila peut être que cette idée à déjà était exposé, ou est elle mauvaise, il y aura certainement des “améliorations” style robu/viti/guérison ou " des abus".
merci à vous

(Modéré par Fuze.9320)

Problème de son en combat de masse

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

Bonjour,

j’ai ce problème depuis un certain temps, et forcé de constater qu’au fil des MAJ celui-ci persiste et pire encore s’aggrave , ça m’arrive de plus en plus souvent et ce qui est nouveau s’accompagne généralement d’un plantage, Arenanet pourrait-il s’occuper de nous, même si nous ne représentons qu’une frange marginal des joueurs de gw2.

merci!