Idem, je n’ai pas le temps, mais en (très) gros, voilà l’histoire de Guild Wars :
Je pense que tu connais l’Histoire de Prophecy. Brill, une prophétesse, écrit la prophétie du chercheur de la flamme. La Liche, un mystérieux personnage issu du Royaume d’Orr (détruit par le cataclisme lors de l’invasion des Charrs) veut ouvrir la porte de Komalie pour libérer les Titans sur la Tyrie, pour ce faire, il cache son identité et récupère auprès de héros ascaloniens, le Sceptre d’Orr, un puissant artéfact. Cependant, il est stoppé par ces même héros et vaincu sur les îles de feu.
La même année, à Cantha, par delà l’océan infini, sévit un fléau qui transforme les gens en abominations. Alors que des élèves du monastère Shing Jea enquêtent avec maître Togo, un ancien élève, Menlho, revient avec les héros qui ont vaincu la Liche. Ensemble ils découvrent que ce mal est dû au retour de Shiro, l’homme qui avait tué l’Empereur et provoqué les Vents de Jade (malédication qui transforma la forêt d’Echovald en pierre et la mer en Jade). Togo et Menlho décident alors de réunir les reliques des deux héros qui avaient vaincu Shiro, issus des clans kurzicks et luxons, qu’il faudra réconcillier, du moins le temps de ce combat contre un ennemi commun.
Malheureusement, les reliques ne suffisent pas. Mais ils persistent, et avec l’aide du dragon Kunaavang, parviennent à vaincre Shiro et son armée venue des brumes. Malheureusement, Togo perd la vie pour sauver l’Empereur. L’esprit de Shiro est alors emprisonné par des Émissaires des brumes pour qu’il ne puisse plus nuire.
Les années passent, et un nouvel mal surgit sur les terres d’Elona, au Sud de la Tyrie… Abaddon le dieu déchu tente de se libérer de sa prison, et sa corruption se fait ressentir partout. Kormir, maréchal des Lanciers du Soleil, mène l’enquête avec ses élèves et des héros venus de Tyrie. C’est alors que Varesh Ossa maréchal de Kourna, corrompue par Abaddon, attaque la nation d’Istan. Ainsi débute une guerre, qui se poursuivra jusque dans la Désolation, un désert maudit et corrompu, où seul les morts peuvent survivre. Pour vaincre Abaddon, les héros doivent se résoudre à libérer un autre mal : le Roi mort-vivant Palawa Joko, qui avait été emprisonné par les ancètres de Varesh. Il les aide à traverser la Désolation, jusque dans le Royaume des Tourments, prison d’Abaddon, où Kormir le vainc et absorbe ses pouvoirs et sa connaissance, devenant la 6ème divinité des humains : la déesse de la Vérité (quand Abaddon était le dieu des secrets).
Abaddon vaincu, le monde semble s’apaiser, quand des tremblements de terre perturbent les principales villes du monde : les Asuras, des créatures dotées d’une grande intelligence fuient leur demeure souterrain via leurs portails de téléportation. Des héros, alors en train d’enquêter sur ces perturbations, doivent emprunter un portail pour fuir un ennemi surgi des profondeurs : les destructeurs, des monstres de feu. On parle du Grand Destructeur dans les légendes des nains comme de leur ennemi final : le Roi de Deldrimor mène donc son armée dans les Lointaines Cimefroides du Nord, terres des géants Norns, et théâtre d’une lutte entre l’Avant Garde d’Ebon, un groupe d’élite issu du royaume d’Ascalon, et les Charrs.
Alors que les Asuras s’installent à la surface, les héros s’efforcent de convaincre ces différentes races de s’aider pour vaincre le Grand Destructeur. Lors d’une bataille finale rassemblant les héros Norns, des Golems Asuras, l’avant Garde d’Ebons et d’autres, les nains performent un rituel qui les transforme petit à petit en pierre, les rendant redoutables, mais les vouant à une mort certaine dans les profondeurs de la Terre. Ainsi le Grand Destructeur est vaincu… mais il n’était que le lieutenant du premier Dragon Ancestral à s’éveiller : Primordius. Suivront Zaïthan, Jormag et Kralkatorrik…
Voilà. J’ai fait ça de tête, alors il peut y avoir des erreurs, mais j’espère avoir assez bien résumé.