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Prise en compte du heal et des buffs

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Posted by: Nekya.7051

Nekya.7051

C’est vrai qu’on aimerait bien savoir comment sont exactement calculés les loots… mais que ça reste en partie secret est également compréhensible.

Pour ma part j’ai effectués les mêmes tests que Pinardier, voulant monter essentiellement ma gardienne en soutien, avec les nouvelles armures apparues à Hivernel, donc possédant 0 en puissance.
Et là paf, dès que je suis sur des boss de donjon, juste avant les coffres, j’ai rarement droit à un drop correct parceque je n’ai fait que 15k dégats sur le boss alors que j’ai heal et soutien tout le long. Le lendemain, je change d’armure et là sur le même donjon, je dps tout ce que j’ai avec environ 3300 en attaque et paf 2 golds et un exo uU.
Ce n’est qu’un exemple parmis d’autres.
Beaucoup disent que c’est le dps par seconde qui est pris en compte et non le total de dégats.
Le problème étant que je me retrouve à jouer mi-dps mi soutien pour avoir une micro chance de drop quelque chose…

Ou alors n’est-ce vraiment qu’une pure question de hasard ? Dans ce cas, on est beaucoup à avoir des belles coïncidences ^^

Améliorer "Graine de Guérison"

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Posted by: Nekya.7051

Nekya.7051

Je suis d’accord pour la zone d’effet mais je tiens à ajouter quelque chose :

En cliquant dessus, ta graine te donne régénération et c’est cumulable. Cela découvert par hasard…. ce serait bien de mieux expliquer la compétence !

visualiser les membres de la guilde sur la carte

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Posted by: Nekya.7051

Nekya.7051

+1
Ce serait un minimum lorsqu’une guilde joue à plus de 5.
Ou créer un nouveau style de groupe type escouade qu’on utilise en MCM.
A étudier.