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[Guerrier] "Frappes Mobile" & "Coup de pied"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Bug toujours présent après le patch du 10 Décembre.

[Guerrier] "Tir à répétition"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Bug toujours présent après le patch du 10 Décembre.

Tricherie flagrante - impossible de reporter

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Entendu, je ne connaissait pas le trick, désolé pour le message dans ce cas, et merci pour ta réponse.

Tricherie flagrante - impossible de reporter

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Je viens tout juste d’assister à une preuve flagrante de tricherie en jeu.

J’explique la situation :

En PvP, un voleur adverse est à terre, un autre voleur de ma team s’approche de lui pour l’achever. Il se met invisible et commence l’animation de mise à mort.

L’autre voleur utilise sa téléportation et s’éloigne pour ne pas mourir, la distance étant alors très suffisante pour que le coup de grâce ne puisse pas avoir d’effet.

Et là, le voleur de ma team se téléporte instantanément sur lui et, l’animation de la mise à mort se termine tuant instantanément le voleur à terre qui venait tout juste de se téléporter.

Ce n’est hélas pas la première fois que je vois des trucs étranges sur le jeu, là au moins je suis certain qu’il est en effet possible de tricher.

Certes je n’ai aucune preuve (je n’enregistre pas mes parties comme 99,9% des joueurs) mais il n’y a même pas la possibilité de reporter le comportement du joueur, puisque au pays d’Anet la triche est impossible, et aucune option ne correspond dans la fenêtre de report (est-elle seulement utile)….

Bref, il serait bon que de réelles mesures soient prises, j’ai le triste sentiment de voir des choses “étranges” plus régulièrement ces derniers temps.

[Guerrier] "Tir à répétition"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Bonjour,

La compétence “Tir à répétition” du fusil-harpon du guerrier affiche un temps de rechargement de 20 secondes dans l’infobulle. En jeu, le temps est de 25 secondes.

[Guerrier] "Frappes Mobile" & "Coup de pied"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

La compétence X de la branche Discipline du guerrier, Frappes mobiles, ajoute normalement aux compétences de déplacement la capacité d’annuler les immobilisations.

La compétence “Coup de pied” devrait donc normalement être affectée par cet effet, et en effet on constate bien “Supprime Immobile” dans son info-bulle.

Mais cet effet ne fonctionne pas en jeu : si on lance la compétence coup de pied sous immobilisation, le personnage saute sur place (le déplacement est donc stoppé) et l’effet immobile reste sur le personnage jusqu’à écoulement de son temps d’effet.

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

De mon côté, j’ai arrêter Guild Wars 2 : Tan qu’à refaire un personnage, autant changer de jeu. Les quelques membres de ma guilde qui restent sont pratiquement tous en train de monter des voleurs, personnellement je n’ai aucune envie de jouer cette classe pour gamins.

A la recherche d’un jeu sans foison de machins ridicules (invisibilités/clones/clowns/téléportations) et où les combats ressemblent à quelque chose, je suis actuellement sur Tera (qui a en plus l’avantage d’être entièrement gratuit…) où l’archer est incomparablement plus marrant à jouer que sur GW2. Le gameplay de style “dynamique” y est d’ailleurs bien plus intéressant.

Je continue à suivre vaguement les nouvelles ici, mais rien ne me donne envie de revenir pour le moment.

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

@Dadnir.5038 :

Merci pour ton build, qui m’aura bien fait rire. Ce n’est pas très original, il y en a beaucoup des comme ça, les « rangers plots » je les appelle, qui restent dans leur fontaine de soin à attendre le prochain sort de zone en espérant que leur familier arrive à atteindre la cible…

Si avec ça tu as réussi à tomber un envouteur, c’était vraiment un débutant, certainement même pas niveau 80.

Donc, pour sortir tes 10K, tu lâches dès le début du combat ton élite, tes 3 skills utilitaires et ton skill de soin (qui nécessite de ne pas bouger de l’endroit où tu es). Après ça ? T’es à poil durant tout le reste du combat, tu ne peux plus fuir, tu n’a même plus le bonus 25% de rapidité. Tu utilise le cachet de vitesse ? Mais tu me parle de quoi là, d’un build PvE ?… Tu t’arrêtes tuer des biches pour avoir un pauvre bonus de vitesse de 10 secondes dans l’espoir de fuir ?…

Si l’autre en face a eu la malchance absolue de prendre toutes tes flèches et de rater ses esquives il suffit qu’il prenne un peu de distance, qu’il attendre 5 secondes et qu’il revienne t’expliquer pourquoi tu sers à rien. Tu n’a aucun stunt-break, ça veut dire game over directement contre n’importe quel ele/guerrier/envouteur si tu rate une seule esquive au mauvais moment, coincé dans ta zone de soin de 240 de rayon…

Juste pour ton information, les 10K tu les fais avec le brust 2 de l’arc long (et en 2,5 secondes après un switch de familier pour avoir célérité avec le trait adéquate). Claquer tout ça pour faire 10k de dommages c’est juste ridicule et démontre que tu as juste pris tout ce qui était possible pour faire lâcher à ton pet un gros chiffre. Et après tu viens nous dire, pour ton envouteur « ça ne m’intéresse pas de faire des dégâts pour faire des dégât »…

Sur ce je ne peux pas faire grand chose de plus pour toi.

En effet, tu ne peux rien faire pour moi, je te le confirme.

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

@Hardin.7132:

Oui, j’ai aussi joué un peu épée/dague/trap en PvP.
C’est sympa, ça saute partout, DPS plutôt bon et solidité pas mauvaise…

Mais pourquoi se faire suer à jouer un sous-voleur ou un sous-guerrier ? Avec un DPS moins important, une mobilité moins importante, une résistance moins importante, pas de solutions de fuites ni de furtivité, en aucun cas un Rôdeur n’est au niveau des vrais classes CaC (et c’est normal).

@Dadnir.5038 :

Il y a un problème dans tes propos. Je doute même que tu ne joues vraiment un rôdeur pour sortir des exemples aussi peu crédibles.Un voleur / envoûteur qui essaye de minimiser les problèmes liés à l’équilibrage ? Ca ne m’étonnerait pas.
Tes histoires avec un « Super gardien qui prend 3 camps seul contre 5 joueurs en groupe de roaming», qui tombe à pic pour juste contredire mes exemples qui ne sont, eux, en rien des raretés, était déjà grotesque.

Un oiseau qui sort “en brust” plus de 10K ?… que ce que tu appelles “en brust”… ? Déjà, les attaques des oiseaux sont parmi les plus lentes et tu n’a comme contrôle que la possibilité de lancer une seule de ses compétences, le reste est automatique, je ne vois pas bien à quoi tu fais référence avec ton “brust”… la célérité ?

Utiliser l’arc comme « outil de contrôle » ? Sérieusement, tu as lu les compétences ? Un pauvre back-jump en arc court, un repoussement en arc long, que ce que tu « contrôle » avec ça…

La “portée” du pet, oui, si tu veux. T’envoie ta bestiole, elle fait entre 500 et 1k de dégâts à une cible par seconde (pour les félins, les meilleurs DPS), et se fait tuée en 3 coups… c’est vrai, sur ce point tu l’emporte, on a une portée impressionnante…

Le tout en étant équipé en clerc (sérieusement…) ? Tu fais plus de DPS avec ton ranger que ton envoûteur semi berserk ?… C’est sans aucun doute que tu es le dernier des plus mauvais des envoûteurs… Ou des menteurs.

Mais là ou c’est vraiment comique c’est quand même ça : « Honnêtement en mcm, je rencontre un spé shatter avec mon rodeur, je sais que c’est du free loot, a moins qu’il ne s’enfuit. » Pourrais-tu, s’il te plait, donner le build que tu utilise, histoire de faire rire tout le monde ?

(Modéré par Rayth.2816)

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

@Duxi.1874 :

Le but de mon message n’est pas de re-tomber dans un débat pour savoir qui est plus fort Duxi.

Que tu soit heureux avec ton ranger, c’est une bonne chose. J’ai essayer tous les builds que tu donne moi aussi, il n’y en a pas des milliers il faut dire… Mais je n’ai jamais croiser d’archer qui m’ai vraiment tenu tête en MvM. En même temps il faut avouer qu’ils sont rares à se trimbaler seuls en MvM, et on comprend pourquoi…

Tes 1500 de portée te rendent heureux ?
Tu sait qu’un joueur peut rester à te troller indéfiniment, sans avoir à utiliser de compétences ni même d’esquive, sans que tu puisse lui mettre 1 seule flèche ? Tu sait que ça marche même si y a 50 Rangers qui ciblent le même gars-qui-troll ? Tu sait que plus la distance est grande plus c’est facile ? Juste faire gauche-droite-gauche-droite comme un demeuré et tu annule 100% des tirs d’arcs sur toi avec le système d’anticipation. Quand je me fais cibler en attaque de fort par un autre archer, je lui fait ça quelques secondes et il change de cible. Passer pour un c*n c’est désagréable il faut croire. Un Ele D/D avec sa vitesse de déplacement a au final une portée effective bien plus importante, et fait incomparablement plus de dégâts qu’un pauvre tir de barrage une fois toutes les 25 secondes. Un voleur arc te met une branlée quand tu défend en spammant ses skills de zone sur les remparts.

Tes 6 secondes d’invulnérabilité te semblent impressionnantes ?
Déjà ça nécessite d’aller chercher le trait et donc de renoncer aux 1500 de portée. Ensuite le CD est de 2 minutes, un peu moins avec le trait. Donc tu te met invulnérable pendant 6 secondes. Si tu tombe conte un gros débutant en face, tu gagne. Sinon, il se casse/se met furtif attend sagement 5 secondes et reviens t’humilier. Ouais, ça peut servir pour traverser un bus pour rejoindre une tour par exemple. disons que ça nécessite de claquer l’élite et un skill à 120 de CD qui nécessite un trait tout pourris, alors qu’un voleur a juste a passer invisible quoi…

Tu es satisfait de ta mobilité ?
Le passage du signet à 25% de rapidité était une nécessité, ne serai-ce que pour être au niveau de celui du voleur. Mais il cachait un nerf que personne n’a vu ! Avant cette mise à jour, le fait d’utiliser un pas latérale ne diminuait pas la vitesse. maintenant, on va beaucoup moins vite en straff. Gênant pour garder ses distances on est obligé de courir dos à l’adversaire, je ne te fais pas de dessin tu vois ce que ça donne quand un voleur te tape dans le dos. Un coup d’espadon t’envoie à 1100 de distance ? Et alors, il a 12 secondes de CD, en 12 secondes un voleur à l’arc utilise son coup 4 fois au minimum, et donc se téléporte à 3600 de distance…

Je ne parle pas du reste sinon je vais faire un roman, juste ton exemple avec les 3 esprit qui est à mourir de rire… surtout en roaming j’imagine le gus se balader avec sa ménagerie qui se fait OS à la première zone, laissant le gars sans rien, même pas un stunt-break, tout ça pour sortir un petit effet pourris actif 3 secondes autour de la plante verte toutes les 45 secondes… Bref, restons sérieux.

(Modéré par Rayth.2816)

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

@Mamzellekana.6431 :

Désolé de te décevoir, mais il n’y a rien de “monstrueux” là dedan…
Tuer un Elé D/D en duel n’est pas vraiment difficile, il suffit d’éviter les stunts, très visibles, pour avoir un avantage conséquent. C’est une mauvaise classe pour le duel, trop prévisible. Le problème avec la classe D/D n’est pas là, et ce n’est nullement ce que j’ai mis en avant dans mon message :

Si vous faites un duel, l’élémentaliste ne va pas fuir à 200 km s’il rate son stunt d’entrée, c’est un duel donc par définition le but est de voir qui gagne le combat… Si tu souhaite, en étant l’Ele, que le rôdeur ne te tue pas, tu en as très facilement la possibilité.

Le problème est donc : là où l’un joue la vie ou la mort de son personnage sur une roulade ratée (en gros) l’autre peut essayer sans aucun risque. Si ça passe, il gagne, si ça passe pas, il se casse et peut revenir à la charge quelques secondes plus tard. Il ne reste plus qu’à ajouter que ce sont des attaques de zone pour comprendre l’abus complet de la chose.

(Modéré par Rayth.2816)

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Après 7 ans de jeu sur GW1 (j’ai débuté sur les toutes première bêta, et ai continué d’y jouer de façon plus ou moins active jusqu’à la sortie de GW2) je me faisait une joie de recréer un archer, mon style favoris sur le premier Opus étant l’archer rupt.

La présentation des professions de Guild Wars 2 est la suivante : “Choisissez parmi huit professions distinctes, disposant chacune de pouvoirs uniques et d’attaques dévastatrices. Quelle que soit votre façon de jouer, vous trouverez une profession qui convient à votre style.”

Quelle que soit ma façon de jouer ? Super ! J’aime jouer distance, en privilégiant la vitesse et les esquives pour maintenir mes cibles loin de moi. Je choisi l’arc long, qui me permet de rester hors d’atteinte des coups et des AoE. Pas super enthousiaste de me voir imposer un familier c*n comme ses pattes, je me plie toutefois à la contrainte et monte mon personnage au lvl 80. Rien à dire en PvE, le Ranger est sympa à jouer et efficace…

…Parce que l’IA des mobs est ce qu’elle est : aussi d.ébile que notre familier.

En PvP, l’archer arc long est très, très largement en dessous de tout les autres. Qu’il y ait des classes ou des styles spécialisés et qui excellent dans certaines tâches, c’est normal. Que l’archer long ne soit pas le roi du duel, c’est tout à fait logique. Par contre qu’il soit ridicule dans absolument toutes les situations, ça l’est beaucoup moins. Que d’autres builds permettent d’êtres extrêmement efficaces dans toutes les facettes du gameplay (survivabilité, déplacements, dps) ça l’est encore moins.

Actuellement il y a trois classes/builds complètement fumés, qui deviennent progressivement les principaux joués en MvM, le voleur (et ce depuis le début), l’envoûteur shatter et depuis peu l’élémentaliste D/D. Un archer n’a face à ça que ce choix : rester dans un bus ou mourir. Chacune de ces classes a un DPS considérablement plus élevé et une capacité de survie incomparable de par la vitesse, la furtivité et/ou le soin. J’ai deux set complets exotiques d’équipement pour le Monde contre Monde : un complet berserk et un complet chevalier (armure, armes et bijoux). L’un ou l’autre, voir même un mix des deux, ne permet en aucun cas d’être autre chose qu’un sac de loots facile à rattraper et à tuer pour l’ennemi.

Un envoûteur, qui focus un type, le stunt et lui fume 75% de sa barre de vie en moins de 2 secondes, n’arrête pas d’être dé-ciblé avec ses clones/furtivités, a une capacité de soin énorme et encaisse tout aussi bien qu’un guerrier, qui fait des dégâts à très grande distance grâce à ses invocations et qui re-stunt quelques secondes après, en moins de temps qu’il ne faut à sa victime pour pouvoir recharger son stunt-break. Et si jamais il n’a pas le dessus peut tout simplement se téléporter instantanément hors de portée. Impossible à tuer, impossible à rattraper, impossible de fuir.

Un voleur qui tue un dolyak, pourtant protégé par 7 ou 8 autres joueurs, et repart sans avoir pris plus de 30% de dégâts. Qui saute dans un bus adverse, met un joueur à terre en 3 attaques pour le finir en furtif malgré que ses coéquipiers tentent de le relevé, et repart tout aussi tranquillement en étant invisible 80% du temps du “combat”. Impossible à tuer, impossible à rattraper, impossible de fuir.

Un élémentaliste qui saute dans une foule de 20 ou 30 joueurs, se déplace à une vitesse folle, met un paquet de joueurs à terre et leur fait des dégâts impressionnant en zone, ne perd même pas la moitié de sa vie malgré le focus de dizaines de joueurs, reste insensible à tout contrôles, et repart en une poignée de seconde hors de portée pour se régénérer toutes sa vie en moins de 5 secondes. Impossible à tuer, impossible à rattraper, impossible de fuir.

Dès qu’on parle d’un problème d’équilibrage, tous les gamins qui jouent les classes remises en question, bien content d’êtres si efficaces et convaincus d’êtres très au dessus de la moyenne, viennent à la charge. “t’es un noskill, L2P les types font ça ouais mais c’est parce qu’ils sont super skillés, t’es qu’un noob qui chiale…”

Ok ok. Que ceux qui réalisent les “prouesses” que je viens de décrire (que chacun qui joue un minimum en MvM a déjà pu constater) soient bons, je ne remet pas ça en question.

Mais je n’ai jamais vu de gardien faire de chose particulièrement impressionnante.
Jamais de nécromant.
Jamais d’ingénieur.
Jamais de rôdeur.

Que dois-je en déduire, tout les PGM se sont concertés pour ne jouer que voleur/envoûteur shatter/ele D-D ? Toutes les autres classes ne sont jouées que par des sombres i.diots incapables ?

Arrêtons un peu la mauvaise foi, j’ai 30 ans, et je n’ai pas souvenir d’avoir assisté à un tel déséquilibre des professions/builds dans un MMORPG jusque là. Voilà des mois que le jeu est sorti, et aucune amélioration. Même dans le “gros patch” à venir le 28, rien n’est annoncer pour équilibrer le jeu… Je perd progressivement de la patience, et commence à penser clairement me tourner vers la concurrence. Et je suis loin, très loin d’être le seul dans ce cas.

J’aimerai donc avoir une réponse claire des modérateurs sur la position des développeurs concernant l’équilibrage actuel :

- Sont-ils plutôt satisfait et les changements à venir ne seront que de petites modifications, des ajustements ?

- Considèrent-ils qu’il y a des disparités et des rectifications sont à prévoir dans les mois qui arrivent ?

- Pensent-ils que de profondes inégalités entre les professions/builds sont actuellement présentes et des changements important, voir une refonte est planifiée?

Toutes ces choses qui m'ennuient dans ce jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

En effet, il est évident que l’envoûteur et le voleur ont une efficacité complètement disproportionnée, que ce soit en terme de déplacements, de survivabilité, de DPS et de capacité de soins.

Si la prochaine mise à jour ne rétablie pas un certain équilibre, bien des joueurs (dont je ferai peut être parti) iront voir ailleurs.

Triche ou problème d’équilibrage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Regardez ça par exemple un : voleur me tue instantanément (voir l’image).

Pour info, le type venais de OS deux gars juste avant, au beau milieu d’un petit bus d’une quinzaine de personnes. Un jeu en finesse le thief ? se mettre fufu, approcher d’un type en floodant 2 compétences, le tuer et se barrer avec un panel de furtivité/rapidité/téléportation à ne plus savoir qu’en faire… Non, ça n’a rien de fin.

Bref, marre que ce type tourne autour du bus et fasse ****** 15 personnes à lui tout seul, deux trois gars le prennent en chasse. J’en fais parti, je le poursuit un petit moment. Il s’arrête derrière un petit monticule et m’attend. Pas de bol pour lui, son nom dépasse donc je sais qu’il est là : je lance un tir de barrage dans l’angle, il se met furtif (c’est original…). J’essaye de m’échapper pour rejoindre le groupe. Bien entendu, c’est impossible, il va bien plus vite : on ne peut ni les poursuivre ni fuire. C’est une aberration de gameplay sans nom. j’entend deux coups de dague je suis à terre, je ne l’ai même pas vu me taper. Il m’a fait 18k de dégats en moins d’une demi-seconde.

Comment peut-il mettre 9k de dégâts ? Sur mon voleur, en critiques avec un équipement complet berserk, j’atteins difficilement les 5k sur une cible en tissu de dos, que ce soit avec attaque sournoise, ou droit au coeur avec un ennemi à moins de 25% de vie.

Je ne ferai pas de commentaire avec le DPS de mon archer, la comparaison est juste risible.

Ensuite, comment Anet peut elle être assez aveugle pour ne pas se rendre compte du déséquilibre hallucinant qu’il existe entre les classes ?…. Je ne pense pas être un mauvais archer, loin de là : je n’ai pas souvenir d’avoir perdu le moindre duel contre un autre archer en MvM. Mais voilà, là il n’y a juste rien à faire, ce n’est pas une histoire de niveau de jeu. Je n’ai aucune envie de jouer voleur ou envoûteur, je n’aime pas le gameplay. J’ai toujours jouer rodeur, sur GW1 comme sur de nombreux autres mmorpg. Serait-il trop demandé de simplement équilibrer les classes ?

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(Modéré par Rayth.2816)

Triche ou problème d’équilibrage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Oui, mais du coup, tu ne tapes pas à 8K.
C’est bon, tu arrêtes de troller maintenant ?

Triche ou problème d’équilibrage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Je suis rang 28 en sPvP, j’ai donc affronté un paquet d’envoûteurs.

Même en misant tout sur les dégats, je suis incapable de faire le quart de ce qu’il m’a sorti, il y a donc déjà un problème, soit de triche, soit d’équilibre entre les classes.

Ensuite, l’envoûteur est sensé être en tissu, donc ne pas avoir beaucoup de résistance : il joue sur ses illusions pour sa survie. Là, il n’a à aucun moment fait de clones, juste des fantasmes qui claquait des baffes, à l’espadon, à 7-8K. Il n’a pas esquiver mes attaques, il n’a pas eu besoin : il m’a juste depop en deux coups…

Triche ou problème d’équilibrage ?

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Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

@Arkham Runner.8543 : Je poste pour savoir si d’autres personnes ont été confronter au problème. Si il y a effectivement de la triche et que personne ne dit rien, ça ne risque pas d’évoluer…

Le forum est là pour communiquer, j’ai été confronté à quelque chose d’hors-norme, donc je le communique….

@Misha.5806 : Ce n’était pas représailles.

(Modéré par Rayth.2816)

Triche ou problème d’équilibrage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Entre ne pas réussir à tuer quelqu’un et se faire tuer en deux coups par un type qui prend 2% de dommages à chacun de mes tirs, il y a une petite différence.

Si tu as des problèmes de compréhension de texte, il serait appréciable que tu n’intervienne pas…

Triche ou problème d’équilibrage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Ta réponse est ridicule… Ca t’as pas percuté le cerveau ça : “Je lui fait quelque chose comme 10 – 15 % de dégâts après un bon paquet de flèches” ?

Le jeu est fait de compromis. Soit tu fait du dégât mais tu es peu résistant, soit tu est solide mais tape comme une chiffe molle, soit tu fait un mix pour être plus polyvalent.

Enfin, ça c’est la théorie…

Je joue un build DPS, je ne suis donc pas là pour résister mais pour rester à distance et esquiver. Certes le rodeur, surtout arc long, est une bouse, mais quand tu oriente tout ton stuff en dégâts, c’est pas horrible.

Le soucis là, si tu as pris la peine de lire le texte, c’est que même en ayant l’avantage d’initiative à l’attaque, il ne prenais de toute façon que très peu de dégâts, tout en faisant du DPS à un niveau complètement abusé -largement au niveau de ce que sortent les voleurs-.

Donc si un build d’envoûteur est capable de sortir autant de DPS tout en étant complètement increvable, même face à un build orienté DPS (et il ne jouais même pas avec des clones, inutile vu comme il encaissait et les dégâts qu’il faisait) il y a clairement un problème d’équilibrage.

Si un tel build est impossible, c’est clairement un problème de triche.

Triche ou problème d’équilibrage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Je viens vous relater un “petit” soucis qui m’est arrivé ce soir en MvM :

Je joue rodeur berserk arc long, niveau 80, équipé tout en exotique.

Un envouteur ennemi se ballade seul autour d’un de nos avant-poste. Je le prend en chasse, il ne m’a pas vu : il est de dos. Je commence à le poursuivre, et une foi à distance je l’attaque. Je lui fait quelque chose comme 10 – 15 % de dégâts après un bon paquet de flèches, il se retourne et m’attaque.

Deux Fantasmes apparaissent instantanément sur moi, j’esquive une première attaque et en prend une seconde : je suis à environ 50% de vie en un seul coup. Je fuis, me planque derrière un rocher et lance un tir de barrage sur ma position pour me protéger. Insuffisant, ses illusions me suivent et me collent à terre. Il me rejoint, comment à lancer le coup final, je tente de le stunt, ça ne fait rien le coup passe, il me tue.

N’ayant pas bien compris comment il a pu me tuer aussi vite, je repars (il est tout proche du téléporteur) et le cherche. Je le recroise et le réattaque. Même scénario sauf que cette foi il m’a vu avant que je ne puisse l’attaquer. Je tire, esquive ses premières attaques et lui enlève moins de 5% de vie. Le lance enchevêtrement, il reste bloqué moins d’une seconde, puis il me tue, en deux-trois coups encore un foi.

Donc, là je me pose la question : suis-je tombé sur un tricheur ?

Propositions bloquées à l'HV

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Bonjour,

L’hôtel des ventes permet de vendre un objet à l’offre la plus intéressante directement.

Cette fonction peut être pratique mais beaucoup de ventes sont impossible à cause du fait que les offres les plus basses de certains joueurs sont inférieures à la valeur marchande.

Puisque il est impossible de vendre un objets à ces prix, mais qu’ils sont les plus bas, ces annonces bloquent donc la fonction sur ces objets (voir l’image jointe). Il faudrait donc, soit que les offres invalides soient automatiquement supprimées soit, si la suppression de ces propositions pose problème, que le filtre n’affiche que les offres valables plutôt que le message rouge actuel, inutile.

Merci.

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Attribution d'une touche pour "appeler" et "renvoyer"

in Suggestions

Posted by: Rayth.2816

Rayth.2816

Bonjour,

Comme le titre l’explique, pouvoir attribuer une touche clavier pour sortir ou rentrer le familier serait très agréable, en effet ce dernier a une fâcheuse tendance à attirer les ennemis proches et donc il est important dans certaines situations de le rappeler après un combat, or il faut cliquer sur l’icône de l’interface à chaque foi ce qui n’est pas très pratique.

En espérant que ma demande pourra être prise en compte,
Merci.

(Modéré par Rayth.2816)