Affichage des messages de Yvan.4851 :
Merci pour la précision , c’est juste noter nulle part x) (enfin je l’ai pas vus en tout cas)
Ici tu as : “Les allier toucher par des bonus te soignent” Comment les donne tu tes bonus ? Avec les Symbole ? Même si ils sont agrandi et tout le tralala les allier vont peu dedans, si tu compte sur tes symbole pour donner des bonus ca va forcer ton équipe a rester statique et a prendre des baffes donc ils vont aller dedans assez peu . En PVE pour faire des dommage et t’auto buff ca va en PVP de nouveaux c’est pas top. Pertes de mobiliter et les ennemi reste pas dedans comme des sots.
20% de chance d’embrassé un ennemie quand on bloque :Parfais avec la masse qui permet de bloquer . Je me demande si ca proc avec aegis et le 5 du focus ?
dégâts accrus de 10% face aux ennemies embrassés. : Question : Tu arrive a garder l’embrassement up sur l’ennemi 70 a 100% du temps ?
Tu me rassure Zelegant ^^
Pour défense valeureuse, le premier atout a 5 point de la ligne valeur,on a :“Une fois que votre vie atteint 50% vous obtenez égide”
Donc pas de temps de recharge ?
Imaginons : Ma vie descend a 49% , egide s’active, régénération tick , je remonte a 55%, je prend quelque coup et je descend a 45% egide s’active encore ? (environs 2 seconde pour toutes cette action)
Si c’est le cas alors c’est complètement fumer non ? ^^
(Modéré par Yvan.4851)
Suffit de copier coller le lien je trouve ce site tellement plus clair mais bon je l’ai refait ailleur :http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.3.5.7.18.0.27.27.33.0.54.67.66.65.77.1.1.45.0.0.0.0.0.0.0.0.0.197.196.206.212.219.220.0.5.5.30.30
Pour les runes j’utilise eau supérieure*2, moine supérieure*2 et dwayna supérieure*2(pour régénération) ou terre supérieure *2 (pour protection)
Voili voilou ^^
Bonjour à tous et a toutes !
J’aime beaucoup le théory-crafting et j’ai commencer un gardien pour le jouer DPS mais très vite quelque choses a attirer mon attention chez le gardien qu’il n’y avais pas chez mon envouteur :
La régénération !
En effect cette capaciter qu’a le gardien a garder sa vie en constante hausse grâce a ces capacité et en plus d’en faire profiter tout les copains !
Alors voila,entrons dans le vif du sujet:
-Afin d’êtres tanky il serais profitable de prendre peu de dégat, on va donc tenter de prendre des skills et aptitude qui donne :
-La capaciter d’aveugler l’ennemi.
-Des égides pour annuler les dégats reçus
-Le buff de protection pour réduire les dégats reçus.
Donc on va privilégier les cri pour la protection et l’égide.
En caractéristique on a le choix entre la vita et/ou la robustesse, ici j’ai choisi la robustesse je dévelloperais plus tard mon point de vue.
Pour healer il nous faut des capaciter qui soigne ou qui offre régénération.Pour ce faire un va privilégier les cris encore une fois.
Pour support on va tenter de retirer un maximum de malus aux allier tout en leur donnant des bonus via les cris de nouveaux. On va faire en sorte que c’est bonus soit le plus long possible.
Pour les armes plusieures sont interréssante dans cette optique de jeux :
-L’épée pour son aveuglement.
-Le focus pour sa regen, son aveuglement et son quadruple egide perso
-La masse pour sa regen de vita de zone qui permet d’initier des combo qu’on peut declencher soit même avec la masse ou le focus.
-Le bouclier pour la protection, le mur anti-flèche et le petit soin.
-Le baton pour son heal et son “migth” de zone ainsi que son boost de vitesse.
Pourquoi la robustesse plutot que la vita en caratéristique ?
Et bien c’est simple: On va jouer sur la régénération pour se creer un pool de PV “fantome” on auras moins de PV mais ceux ci vont descendre lentement avec notre robustesse et remonter vite avec nos soins en quelque sorte.
Mais êtres un sac a PDV permet de resister au gros burst et ici on en auras peu… C’est la que l’égide et les aveuglement prennent tout leurs sens, il permet de temporiser les premier coup souvent plus douloureux que les suivant que l’on temporiseras avec des protection et qu’on combleras avec de la regénération.
Donc j’estime que la puissance des soins et la robustesse son les deux caractéristique principale de ce build.
Ensuite on peut prendre de la vitaliter si on a peur de ne pas tenir le coup sinon de la puissance peut faire l’affaire pour pouvoir tout de même engendrer quelque dégat.
Ce qui nous donne ceci :
http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.3.5.7.18.0.27.27.33.0.54.67.66.65.77.1.1.45.0.0.0.0.0.0.0.0.0.197.196.206.212.219.220.0.5.5.30.30
Lien a copier coller : ( site plus clair je trouve)
Vous verrez que mes marques augmente la durée de mes bonus qui sont déja bien long due au fait que j’ai maximiser la branche vertue, j’ai aussi augmenter la durée des régénération mais si vous voyez que vous rester en perma-regen vous pouvez passer a des marques qui augmente la durée de la protection on a donc :
-Runes d’Eau supérieure*2
-Runes de Moine supérieure*2
-Runes de Dwayna supérieure*2 ou runes de Terre supérieure *2
Votres pire ennemi est ce qui vous empêche de regen, donc, le poison mais avec ce build vous avez de quoi le faire sauter très facilement.
Voila,c’est un peu décousu, je re-éditerais pour que ce soit propres mais plus a deux heure du matin
J’attend vos critique constructive mes cher gardien.
(Modéré par Yvan.4851)
Manque de contre fufu : oui , pour le reste je dit peut etres pas mais quand on regarde dans tout jeux de rôle on a la possibiliter si on est attentif de tenter quelque choses comme un jet de perception ou autres ici que dalle…
Tien vla asurawrath ^^
Bon juste pour mettre mon grain de sel :
En soit un assassin ca fait quoi : Ca vien dans ton dos, ca te tranche la gorge et te laisse te vider de ton sang comme un goret en partant par l’arrière portes. Logiquement tu es mort mais bon dans un jeu vidéo … on se mange des boule de feu après c’est pas terrible mais hop! un ptit nuage bleu et la ca va. Au final l’assasin/voleur va tenter de frapper les cibles isolée sinon il risque de se faire reperer et tuer car en affrontement direct il est censer perdre a tout les coups.
Tout ca pour dire que le voleur doit gerer une phase d’approche donc gerer de l’invisibiliter et aller assez vite puis arriver et faire de gros dégat en burst. Ensuite il ne reste qu’a fuir et c’est gagner.
A ma connaissance , il y a un truc qui manque a GW2 pour contrer se genre de choses : La detection de l’invisible. Ben ouai , en fufu on est indétectable, y’a pas de sort de dispell de fufu du coup la phase d’approche et de fuite est facilitée et une fois qu’on a fait une victime il est simple de fuir . Les erreurs de placement et d’approche ne sont pas punie car la fuite est aisées.
Sans compter les chain stun apparament qui sont legèrement abusée a ce que j’entend, trop de controle pour un assasin mais les dot ca me semble assez normal.
Pour résumé :
-Trop de controle
-Assez de degat
-Manque de contre-fufu
-Un chouilla trop mobile ? peut-êtres.
Juste pour rajouter mon grain de sel :
Guild wars a un beau Background , si tu veut le roleplay peut te permettres des heure et des heure de fun !
si tu veut enflammer avec un espadon test la zone consacrée nommé “sol consacré” ca peut te filer en combo avec toi même : bouclier de feu (saut de la foi) et des boules de feu qui brule les ennemi (tourbillon , le 2 et le 5) .
Ca te permet de garder ton 20 % de damage bonus en cramant des fessier !
Les éternel soucis d’équilibrage …
C’est bug en plus ? Ben go debug mes enfant
Et go passer ca a 2 % aussi au moins pour que ce soit un minimum interressant !
Ton lien me fait un peu peur et je veut pas forcement dps ^^
Si c’est comme pour l’envouteur c’est seulement les carac de bases : Precision , puissance , “resistance” et vitaliter.
Maintenant je n’en suis pas plus sur que ca sauf pour l’épée ou je sais que ta puissance influe directement.
Voila, je comparais un peu deux Point d’aptitude passive qui coutent 25 point d’aptitude , une en vertu et l’autre en radiance et qu’est ce que je vois :
Radiant power: Augmente les dégat de 10 % si l’ennemi est sous l’emprise d’un malus.
Power of the virtuous: Augmente les dégat de 1% par effet bénéfique sur le gardien (ne compte pas les stack)
Sachant qu’un effet bénéfique est plus difficile a tenir qu’un malus ( vus tout les saignement, les brulure , poison et autres qui traine) et qu’il faut 10 effet benefique (10 ! C’est enormissime !On en cumule 7 avec sauver votre peau pendant un peu plus de 10 seconde !)
Je pense que la quand même y’a une certaine inégaliter, et je tenais juste a la pointer du doigt.
Je vien prostester aussi
Des récompense pour les soutients ! Ils sont tous aussi utile si pas plus que certain DPS !
Portes, monstre , trésor . C’est ca que tu veut ?
La joie de faire un combat le plus épique de l’epiquenesse la plus totale ne te procure pas de plaisir ?
Moi j’aurais plutot vus un “FUS RO DHA !” juste avant la chute
Donc ca me permet de ne plus sentir entre 200 et 300 de degat et que ceux si soit directement renvoyer a l’envoyeur ? Ca sonne bien
C’est quand même pas rien 200/300.
Ba c’est beaucoup du PVE que je fait et a bas niveaux mais j’y ai penser au cris, il ont l’air pas mal.
Pour le moment je suis parti la dessus :
Le but est de rester en jeux le plus longtemps possible et faisant un maximum de dégat(pas la prioriter les dégat mais la survie).
Je me demande si ma puissance de soin influence le soins de ma masse significativement.
Je me demande aussi comment fonctionnne la sigil d’eau supérieure.
Je me demande aussi si c’est pas du noobisme
Plus j’y pense plus je me dit : “Un gardien qui fait mal quand il est frapper c’est vraiment cool”
Ce qui me mene a la question suivante :
l’effet bénéfique passif qui renvois des dégat : les dégat renvoyer sont t’il ressenti ou non par le gardien ?
Je commence a penser a ceci :
http://en.gw2skills.net/editor/?fUEQRApd7elcg67mFSKEm4ES2jVCBTQsHYEBuRXFcIA;T4AA1ytEaJ1StlSLKbM2IsxajzGpNrQGbA
(Modéré par Yvan.4851)
Petit retour :
Ca fait bien mal , l’arc permet de bien enlever les conditions et le heal est pas dégeux ca donne un peu de soutien, le marteau permet un bon controle et l’épée fait pas mal de dégat.
Je me demandais si la force des armes dépendais de la puissance du gardien ou si c’etait indépendant ?
La branche radiance est la juste pour les armes enflammée ? Ca vaut le coup ?
Question approfondie sur l'apport des stats de l'envouteur a ces clones et fantasmes.
in Envoûteur
Posted by: Yvan.4851
Merci j’ai lut quelque part que seul les caracteristique primaire fonctionnais sur les phantasme … donc puissance , precision , armure et vita …. si c’est le cas ca fout mon build a l’eau vus que je joue surtout sur les + degat d’alteration :/
Je me demandais si certain d’entre vous aviez essayer de creer une sorte de gardien invocateur entourer d’armes magique et j’aimerais receuillir vos impression .
Quel est l’effet des quatres invocation ?
Quel roles peut remplir ce gardien ? Plutot donneur de dégat ? soutient ?
Comme dit plus haut l’envouteur c’est pas trop la classe qui frappe aussi fort qu’un boeuf mais qu’est ce que c’est chiant un envouteur ! Ca te met des ptit coup par ci par la en courant dans tout les sens avec plein de copain fantome , tu crois le taper ? Ben non c’est qu’un clone ! Et quand enfin tu pense le tuer hopla ! Portail/invisibiliter et le voila parti en te laissant un clone pour t’occuper !
Question approfondie sur l'apport des stats de l'envouteur a ces clones et fantasmes.
in Envoûteur
Posted by: Yvan.4851
Bonjour a tous et a toutes,
Petite intro : (a passer pour ceux qui veulent directement le vif du sujet)
Je suis un grand fan des build baser sur les dégat d’altération. Le necroment aux sceptre et dague et l’ingénieur au fusil a elixir son pour moi des personnage plaisant a jouer. Je me penche aujourd’hui sur l’envouteur “saignement” (pas l’envouteur confusion, donc) et quelque question se sont rapidement formulée dans mon esprit fertile …
Voici le build que j’utilise :
Ce build permet au phantasme de frapper le plus souvent possible et de faire un maximum de critique tout en faisant un max de dégat et en survivant au baffe le plus possible.
Les soucis sont les suivants :
-Si le saignement est appliquer par mes phantasmes , est ce que les degat supplementaire au condition de mes items s’applique a ce saignement ?
-Est ce que mes runes d’équipement et d’armes ont un effet sur ce saignement aussi ? (durée)
-Est ce que mes stats (precision , armure , puissance,…) influence mes phantasme ?
-Est ce que , par rapport aux nécromant et a l’ingénieur les dégats encouru par la victimes sont au moins équivalentes ?
Merci d’avoir prit le temps de me lire , bonne soirée ^^
(Modéré par Yvan.4851)