Question approfondie sur l'apport des stats de l'envouteur a ces clones et fantasmes.

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in Envoûteur

Posted by: Yvan.4851

Yvan.4851

Bonjour a tous et a toutes,

Petite intro : (a passer pour ceux qui veulent directement le vif du sujet)

Je suis un grand fan des build baser sur les dégat d’altération. Le necroment aux sceptre et dague et l’ingénieur au fusil a elixir son pour moi des personnage plaisant a jouer. Je me penche aujourd’hui sur l’envouteur “saignement” (pas l’envouteur confusion, donc) et quelque question se sont rapidement formulée dans mon esprit fertile …

Voici le build que j’utilise :

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsaGlwzKqnUzhmk4MDqHdUKwu3JVQ1lPgbA;TABAzypESJlSNlSKKrMWJsy6jzHpPrAGV8CYGA

Ce build permet au phantasme de frapper le plus souvent possible et de faire un maximum de critique tout en faisant un max de dégat et en survivant au baffe le plus possible.

Les soucis sont les suivants :

-Si le saignement est appliquer par mes phantasmes , est ce que les degat supplementaire au condition de mes items s’applique a ce saignement ?

-Est ce que mes runes d’équipement et d’armes ont un effet sur ce saignement aussi ? (durée)

-Est ce que mes stats (precision , armure , puissance,…) influence mes phantasme ?

-Est ce que , par rapport aux nécromant et a l’ingénieur les dégats encouru par la victimes sont au moins équivalentes ?

Merci d’avoir prit le temps de me lire , bonne soirée ^^

(Modéré par Yvan.4851)

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Posted by: Delroy.9602

Delroy.9602

Bonsoir !

Pour tes deux premières questions (qui se rejoignent un peu), on m’a certifié que oui. Je n’ai pas testé.

Niveau stats, il serait logique que oui, je testerai.

Je n’ai pas compris ta dernière question : la spé altération est-elle viable par rapport à d’autres classes ?
Si c’est bien ça, je partirai d’un point de vue dégâts purs, je dirai non, n’ayant pas joué avec les Necro et Ingé.
Cependant, si tu prends en compte la gêne occasionnée par les conditions que tu poses sur l’ennemi, je pense qu’au final, les deux se valent.

… … … J’ai pas trop répondu à tes questions en fait M’enfin, je pense t’avoir donné une petite piste !

Edit : Test fait à l’instant =>
Avec mon stuff, le duelliste imaginaire faisait du 1497 en tout, plus 45 dégâts par altération
Sans mon stuff, il faisait du 600, plus 45 dégâts par altération (avec 1 seul critique sur les 2×8=16 balles tirées)

Donc oui, les stats du joueur influent manifestement sur les stats de tes illusions

Membre des Forgotten Souls (Mer de Jade)
http://theforgottensoul.forum2jeux.com/

(Modéré par Delroy.9602)

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Posted by: Yvan.4851

Yvan.4851

Merci j’ai lut quelque part que seul les caracteristique primaire fonctionnais sur les phantasme … donc puissance , precision , armure et vita …. si c’est le cas ca fout mon build a l’eau vus que je joue surtout sur les + degat d’alteration :/

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Posted by: Delroy.9602

Delroy.9602

C’est vrai que les dégâts par altération n’ont pas été modifiés par le changement de stuff. Désolé pour toi ^^"

Membre des Forgotten Souls (Mer de Jade)
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Posted by: tahnato.3590

tahnato.3590

Je sors un peu du sujet mais je me questionne sur “l’utilitée” ou plutot l’interet de ce skill d’une maniere totalement pragmatique excluant totalement le plaisir de gameplay. Vous pouvez donc ranger vos tomates et vos : On joue comme on veut.
Je tiens aussi à préciser que je ne veux pas que tout le monde joue pareil et salut meme l’initiative d’un tel build.

Revenons à ce qui me préoccupe : le jeu au saignement est quelque chose d’assez répandu dans les differentes classes (nécro, ingé ?, guerrier ect), ce qui rend le build assez peu viable si on se retrouve avec une de ces classes en donjons ou en event (25 stack de saignement max rappellons le) alors qu’à contrario l’envouteur profite d’une alteration assez peu répandu à ma connaissance (Peut-etre unique, je n’ai pas encore test toutes les classes, manque de gemmes toussa) la confusion qui finalement n’atteint presque jamais sa limite des 25 stacks. D’où ma question : est-ce vraiment interessant d’un point de vue totalement pragmatique d’utiliser ce build ?

Merci de ne pas me tuer.

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

A la place de Sceau d’Illusions j’aurais mis Sceau de domination, ou en tout cas, en ajout.
Pour les runes, j’aurais collé 3 affligées pour 15% de durée de saignement.

Pour ce qui est d’un build saignement, je partage l’avis de tahnato dans une optique “groupe”.

En solo ou sPvP, c’est à tester.

Membre des Castors Joyeux : http://www.castorsjoyeux.fr/
Créez vos stratégies WvW ou sPvP sur http://stratmap.castorsjoyeux.fr/

(Modéré par Androctonus.3174)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Tahnato
En pve, Confusion est la condition limite la plus useless du monde du jeu video.

Les mobs n’utilisent pas tant que ca de skills au final, et vus la durée de confusion qui s’arrête aussi vite que la vitesse de la lumiére, tu peux rarement espérer faire plus d’une fois des dégâts avec confusion. Je ne parle même pas du nombre de fois ou j’ai stacké confusion dans le vent.

De plus, a 11stack, espéres pas trop depasser 1k5 de dégâts. A 25 Stack, ce qui jamais n’arrivera, soyons clair, ca depasse pas 3k7.
( valeur observé dans un streaming d’un joueur ayant fait un test de dégâts de confusion avec un de ses amis en “duel” spvp )

Avec une durée aussi faible, et des dégâts tout aussi bas, saignement / poison seront forcement un meilleur choix de conditions.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: deltanium.7543

deltanium.7543

Pour répondre dans l’ordre:
Oui
Oui
Oui
3 bretteur phantasmes=˜golem de chair=1 dueliste phantasme ou un défenseur phantasme si tu as 80% de chance de coup critique et tes saignements frappe de 80 dégat par seconde.
La derniere équivalence devrait te procurer une preuve appuyant les questions 1-3.