Affichage des messages de ledernierrempart.6871 :
@crash : +1 a ce que tu dit. mais voila, l’ingé fait moins de dégats, a un pouvoir de heal moins important que l’elem, a le sort de résurection le plus pourrie et meme un ingé full spé grenade degat d’alté perdra face a un rodeur arc long utilisant les compétence 1 et 2… perso je trouve l’ingé formidable au vue de ses capacité et ducou sympatique en pve mais dès qu’il s’agit de mcm nous somme a la rammasse. encor hier j’ai pu faire des duel 1v1 avec un guerrier spé fusil qui campait vers notre base de spawn au cbe. alors j’ai essayer les grenade: je lui ai mit d’énorme dégats d’alté mais il bougeait trop. enfin je suis mort en quelque coup. j’ai essayer full fusil avec elixir et cc (tourelle filet et bélier), je suis mort en lui fesant encor moins de dégats. j’ai essayer mon ancienne spé de dégats d’alté/sustain : le fusil a elexir. j’ai tenu plus lomgtemps que les autres fois, puis je suis mort. au final c’était les grenade qui me rapprochait le plus de sa mort.. et puis je me suis dit… c’est bon, maintenant je sort full tourelle trololo je saute de partout comme un papillon et mes tourelle font le dps. le malheureux était tellement confiant de m’avoir tuer déja 3 fois qu’il ne s’est même pas occupé de mes tourelle. il est mort peu de temps après. (bien sur il n’a pas fui sinon je ne l’aurait pas tuer, spé tourelle oblige) alors voila, n’y a t il que la spé tourelle qui fonctionne en 1v1? c’était un guerrier au fusil et déja il me tuait en moins de temps que je le pouvait avec mon build avec le plus gros dps.
je reprend ce que je viens de dire. maintenant notre saut ressemble a celui du guerrier
quelques modification intéressante? a tien quoi donc? pour le bonus de saut a +1200 je vais tester ça de ce pas. sinon, a oui c’est vrai je l’ai dit plus haut, l’ingé n’est pas la seul classe a pouvoir sauter.. mais les gens l’on oublié. … [test le saut] … a oui eh bien voila. plus de saut de fusil? mais c’est pas grave! maintenant les bottes fusée ne vous propulse plus vers l’arrière mais vers l’avant! et plus loin encor si votre vitesse de déplacement est amélioré!! merci Anet -.-
le rodeur auto atk, le voleur t’OS, le gardien est intuable, le guerrier te tue s’il t’imobilise, l’envouteur te tuera avec sa confusion, l’elementaliste te… se fera bousillé sauf sil joue spe heal element eau ^^, et le necro… heu je sais pas encor.. (je parle ici du mcm) mais face au classe les plus jouer a savoir le rodeur et le guerrier il te faut réfléchir quand tu joue ingé…. pour comprendre qu’il te faut spamer tes grenade ou placer touts tes tours et sauter de partout pour gagner.. actuellement, jouer l’ingé de facon brain ne lui permet pas de gagner les 1v1 alors que c’est la classe avec le plus de cc (fusil, tourelles) et d’adaptation (avec ses kit)… c’est dommage.. non?
j’ai profiter de ce nerf du 5 fusil pour critiquer les autre défaults de l’ingé.
en groupe l’ingé c’est très bien puisque tu a du heal de zone, beaucoup de cc et beaucoup de dégats d’alté. mais dès que tu te retrouve en 1v1 tu ne peu plus jouer comme tu veut. les spé full tourelle c’est carrément op en jcj mais useless en mcm face a des gens intelligent qui reste a distance. je ne vai pas re-cité les probleme évoquer plus haut.
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Posted by: ledernierrempart.6871
le saut de fusil de l’ingénieur (5) inflige plus de dommage (ex: 1200) au début du saut qu’a l’arrivé (ex: 600) alors qu il est sensé se produire l’inverse, et ceci depuis la récente mise a jour.
j’ai oublier de parler des dégats par altérations de l’ingé qui reste toujours correct en dps a long terme.
alors pour commencer, 3 classes disposait de saut (ingé, guerrier, rodeur) , dont le plus cheater reste celui du guerrier qui lui permettait de sauter plus loin que le 5 du fusil de l’ingénieur. ensuite le 5 est maintenant bugé car c’est le début du saut qui inflige du 1200 et la fin du saut qui inflige du 600. arenat net vien de transformé son saut de fusil dps/tactique en un saut de fusil dps simple (et bugé ^^). au fil des maj et nerf de l’ingé, ce dernier devient de moins en moins fun. ayant un dps moins élevé que toutes les autre classes (a part le gardien) c’était son coté tactique et cc a volonté qui lui permettait de gagner des 1v1 ou 1v2 en mcm. et petit a petit il sera plus capable de rien seul. il ne manque plus que le nerf des grenade pour tuer encor plus cette classe. ca donne vraiment envie de quitté l’ingé pour une autre classe plus no brain mais plus efficace avec un meilleur dps, meilleur escape. a oui car l’ingé est aussi la classe la moins rapide du jeu puisque le 5 du fusil est plus lent que les tp des envouteur et elem. et ses buff de vitesse de déplacement dure moins longtemps que celui du gardien. d’ailleur en donjon: le potentiel de heal d’un ingé est inférieur a l’elem, sont dps est inférieur au reste, ses tourelle se font souvent OS, il ne lui reste que ses cc de masse. avoir des cc c’est bien, mais si le reste ne suis pas… et pour finir, qu’el est l’utilité du mortier? il est sensé aporter une touche tactique et défensive en mcm. mais quand un rodeur a plus de porter que le mortier on ne l’utilise plus trop. mettons le sur une muraille, mince des aoe! mettons nous plus loin! mince hors de portée. a oui n’oublions pas la tourelle de soin moins efficace que l’elixir (mais utile en pve si elle ne se fait pas OS). enfin voila mon main est un ingé, j’ai testé plein de compo differente et voila mes observation. merci de m’avoir lu et j’espere que ceci parviendra au oreille d’arenat net.