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Un ingénieur badasse en roaming ?

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

le meilleur build possible pour un ingénieur full zerk ou full maraudeur (avec arme zerk ou maraudeur) est le build meta et malheureusement de loin…

marteau,
elixir de soin (H) ou tourelle de soin.
fusil a elixir
elixir B
gyro renforcé ou grenade
gyro furtif

traits:
alchimie (milieu milieu haut)
si grenade alors explosif (haut milieu ou haut milieu ou bas)
si gyro renforcé alors invention (milieu bas milieu)
et mecatronicien (milieu ou bas bas milieu ou haut)

cachet hydromancie et air (cachet d’énergie a la place d’un des deux, soif de sang a la place d’air si tu es souvent full stack et joue aussi en pve)

rune de force ou rune de durabilité

après des heures et des heures de test en full zerk avec plein de build différent ceci reste le meilleur build roaming et toujours utile en bus ou petit raid guild. le gyro renforcé peut etre remplacé par le kit d’outil en fonction du besoin de tes coéquipiers.
build très efficace en 1v1 contre n’importe quel menace sauf contre un bon revenant qui joue un build similaire au build meta. possibilité de 1v2 difficile mais pas impossible en fonction des classes ennemies.

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

j’ai lue que les premiers post et j’ai cela a dire, il y a 2 type de joueurs en mcm :
_ceux qui joue en bus
_ceux qui roam ou raid en petit groupe.

le mcm n’est pas que du cap de fort mais c’est aussi un jeu PVP. lorsqu on croise des joueurs avec des build toxic cela met a mal le fun que pourrait avoir ce 2ème type de joueur. impossible de s’amuser ou de jouer dans de bonnes conditions puisque de toute façon ton adversaire va juste chercher a être le plus anti jeu possible.

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

personnellement j’ai mis non parce que je sais a quelle point les canons sont toxiques pour les roameurs.

mais d’un autre coté, je suis content de l’ajout de contenu (même si ce contenue est maigre et mal accueillit).

j’imagine néanmoins que rajouter une arme de siège déjà présente en tant qu’arme constructible ne demande pas beaucoup de ressource contrairement à la mise en place de nouveau gameplay au sein du mcm. (des malus pour les bus trop gros, du glider en mcm, un système d’ordre a donné aux créatures des camps pour qu’ils attaquent une cible désigné plutôt que le camp le plus proche, des armes de siège amovible ou volable, un détecteur de piège et des nouveau piège pour bump une masse de joueur ou les débuff, ralentir, etc, et enfin (mais là je ne fait que rêver) des bataille de dirigeable avec un atterrissage sur une forteresse ennemie ou sur un point éloigné de la carte et une augmentation du nombre de personnes touchés par les aoe ou autre compétences)

(Modéré par ledernierrempart.6871)

F3 du dragon hunter buggé depuis la sortie de hot

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

le f3 du dh n’est censé parer que les projectiles dans le cône devant lui.
hors sont f3 bloque tous les projectiles et coups au corps a corps peut importe d’où vient l’attaque. (certaines attaques passent des fois).

ce bug donne une quasi immunité de 6 secondes voir 12 secondes avec la bonne vertue.
il est possible que ceci se produise a cause de certaines maitrises qui n’agissent pas comme il le faudrait avec le f3 du dh.

Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

bon je vais m’expliquer sur certains points^^

les joueurs n’attendaient pas un up de dégâts mais de quoi en faire. simplement up des dégâts ne résoudra jamais le problème mais ne fera qu’en créer de nouveau.

le voleur recherche des proies isolé. qu’il soit en 1v1 2v1 3v1 tant qu’il n’est pas en sous nombre il va engager pour tuer (spvp). il a aussi son utilité en team fight bien sur et un petit cc sur la cible de ton équipe pour le finir est toujours appréciable. mais dans la meta post HOT le voleur était utiliser pour decap ou comme un support pour ton équipe. lorsqu’il roam solo il va chercher un ennemi isolé. (mais bon il partait perdant contre la plupart des match up meta en 1v1).

je ne vois pas l’intérêt du voleur de faire partit de la meta si ce n’est de contrer les necro.
la pluparts des builds meta sans amulettes tanky sont toujours aussi efficace. le mesmer, malgré son nerf sera toujours très utile pour son groupe (plus d’utilitaire que le voleur) mais pourra être remplacé éventuellement par le voleur.je ne vois pas quel classe un mesmer pourra aujourd’hui remplacé . les compo resterons sensiblement les mêmes. (ceci n’est que mon avis sur les futur choix des équipes pro. l’avenir me donnera peut être tord ou raison) ( le mesmer tank que tu a connu n’existe plus(j’espère avoir raison :/))

enfin pour le mcm les argument que vous me donner ne tienne pas debout. le gardien ne tuait les voleur qu’avec la représaille ou un bon combo de gardien meditation. aujourd’hui DH les détruisait avec les build arc/pièges. cela sera surement encor le cas… sauf qu’en mcm la map est vaste. le voleur n’est pas obligé de se battre sur une petite étendue de terre comme en pvp. avec ses dégâts déjà très élevé il va détruire tous ceux qui jouent avec des stats offensif (aka zerk).
quand un voleur zerk avec rune de l’erudit te mettait entre 11 et 14k au premier engagement… là ça va être pire.
rappelle toi que le voleur avait été nerf (principalement ses dégâts) beaucoup de fois pour atteindre un certains équilibre. ils détruisent cet équilibre en redonnant au voleur une partie des dégâts qui avait été enlevé. ce up de dégâts (et je ne parle que du up des dégâts, pas des autre ajouts) n’est pas du tout justifié. enfin peut être que cela sera bénéfique en pvp, mais ça ne le sera pas pour le mcm.

Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

le voleur avait besoin de kit lui permettant de toucher ses adversaire et de pouvoir se battre sans se faire détruire en 2 secondes par une des nouvelles classes op. (sauf necro, le voleur détruit les necro.). et anet a eu la merveilleurse idée d’up les dégâts du voleur de manière ridicule.

a ceux qui disent que voleur n’a pas de survie, c’est faux, il en a beaucoup. c’est juste que ses fufu et son gameplay evade hit and run ne fonctionne pas en pvp structuré ou il faut garder des points. son but va être de chercher le 1v1 et de roam sur tous les points. le rôle du voleur n’a jamais été de foncer en 5v5 en plein milieu des aoe pour tuer quelqu un.

comme l’a dit certains voleur ne reviendra pas vraiment dans la meta a moins qu il ne remplace le mesmer. le probleme c’est qu on va voir des voleur partout, détruire tous les autres zerk.

maintenant parlons du mcm où les voleurs ont deja un des meilleur dispel du jeu, mobilité et survie. il vont tuer tout le monde en roaming.

pour finir les joueurs N’ATTENDAIT PAS DE UP DE DEGAT SUR LE VOLEUR. mais de quoi taper sans mourir en quelques secondes.

j’aime comment anet écoute ses joueurs, j’aime comment anet interprète les attentes des joueurs. j’aime comment anet équilibre parfaitement leur jeu.

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

viquing.8254

bah.. le problème de population ne pourra jamais être régler dans sa totalité.
selon les horaires tu vas te retrouver en 5v25 ou inversement.
n’avoir qu’une fronta (ou plusieurs mais toutes différentes) donnerai un sentiment d’utilité aux joueurs. a tout moment tu vas allez defendre ta forteresse sur LA fronta que les 2 autres serveur ne possède pas.
alors qu’en ce moment tout se joue au point et ont fini dans un ppt train hypocrite qui se contente de cap selon les points que vont donner les structure pour le tic.

tien je viens d’avoir une nouvelle idée géniale. faisont en sorte que toute structure capturé durant le tic ne peut être capturé en retour jusqu’au prochain tic. là au moins il y aurait un véritable sens au mcm que de bêtement laisser l’ennemie tout ravager parce que de toute façon on va tout recapturer avant le tic. j’ai plus l’impression de jouer a un jcj version mcm avec taper les porte en bonus qu’a un véritable contrôle du territoire via des tours et des forts. (les camps seraient eux toujours capturables toutes les 5 min). ca résoudrai les problème de blob puisque si le blob fait le malin en voulant tout capturer, des plus petits groupe capturerai de partout au nez et a la barbe du blob qui serait dans l’incapacité de recapturer sa structure avant la fin du tic. ainsi les serveur peu peuplé aurait aussi une chance de faire des point contre des serveur qui repeignent la map sans arrêt a cause de leur trop forte population.
enfin ça donnerai une véritable raison de scout, de roamer et de défendre coute que coute nos précieuses tours et on aura enfin l’impression d’avoir été vraiment utile pour le serveur plutôt que de capturer ou défendre bêtement une tour pour un peu de karma.
le seul problème serait les guilds ne jouant alors pas serveur et ne recherchant que le fight. (mais défendre une tour, c’est fight).

(ps: en ce qui concerne bp des règles spéciales pourraient être appliqué)

qu’est ce que vous pensez de ça?

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

fire luvs money.2759.

je viens de lire les postes où tu exposes tes idées de mcm en “arêne”.
j’aime beaucoup mais anet ne le fera jamais puisque ça ne correspond pas a la description du mcm qu’ils font. peut être un jours sortiront ils un mode bastion 20v20…

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

JE confirme : J’en ai marre de devoir me taper 3 carte de BL + EB. Il faudrait EB + 1 carte de BL => Le vainqueur de la semaine précédente tient la position au Nord de la seule carte de BL et puis c’est tout.

C’est impossible, les matchs changent toutes les semaines, qui te dit que dans le match après il y aura pas 2 voir les 3 server qui ont win leur dernier match, dans ce cas qui tiendrait le nord?

en faite si c’est possible et c’est une super idée.
3 map importants: cbe, fronta et sanctuaire d’obsidienne.
le cbe sera la carte utilisé pour les 2 premiers jours après le reset. après ces 2 premiers jours (plutot 1 jours et demi) la fronta devient disponible avec le vainqueur de cbe au nord. (reset des points ou conservation des points).
sanctuaire d’obsidienne utiliser comme une ruine (buff pour un seul serveur recapable tous les 5 – 10 min ou plus) + loot 2 fois plus important dans le coffre de fin(donc 4 armes de siège environ au lieu de 2 + un peu plus de monnaie mcm). (cette map revivra et incitera des beau combats de groupe comme au début de gw2 ou j’ai fait la moitié de mes meilleurs expérience mcm quand la map était encor vivante).

plusieurs point positif!:
le jours après le reset grande concentration de joueur en mcm avec un vrai objectif. (avoir le nord de la fronta).(les serveurs pourront s’organiser pour prévoir leur rush 24h mcm chaques semaine a heures fixe!!!)

relance de l’interet de la fronta puisque 3 map en une donc plus de joueurs. identité de chaque serveur. (celui qui a le nord est le seul a l’obtenir) fierté des serveurs et signification de chaques positions des serveur.

le sanctuaire d’obsidienne devient important et maitre des combat en petit comité.
(n’oubliez pas qu il existe des fontaines de fufu infini et que dans la salle sombre on peu utiliser les indicateurs d’aoe de nos skills pour vérifier l’emplacement des collisions plutôt que d’utiliser une torche et de devenir visible).
pour ceux friand de gvg dans l’arêne du sanctuaire de tout façon toujours vide aujourd’hui il existe maintenant des arènes de hall de guilde pour ça.(solution si le sanctuaire devient trop rempli^^ (bah on peut rêver non? :p))

durant la semaine créer un événement ‘rush’ brume pierre avec un petit bonus temporaire. (comme l’événement des fronta). cela ajoutera un objectif précis pour tous.

mauvais point:
si le mcm devient surpeuplé les 3 map pourrait être en file d’attente pendant des heures. (le mcm est sous peuplé aujourd’hui sauf heures de prime sur les gros serveurs et très rares occasion sur les petites serveurs).

si un serveur n’est pas très présent après le reset ou combat contre un serveur toujours meilleurs il n’aura jamais le nord de la fronta. (night cap durant les moment clé du mcm pourra être un problème si les autres serveurs ne sont pas présents la nuit.)

peut être qu’il n’est pas si avantageux que ça d’avoir le nord de la fronta sur une seul map fronta.

voila pour l’instant.

et enfin si anet remettait le loot de sac sur les joueur a 100% de chance de loot et glider utilisable (uniquement avec la première maitrise pour éviter les glitch glider) en lisière des brume tous le monde seraient tellement joyeux. (au passage la lisière des brume est une excellente map mcm. le faite quel soit sur megaserveur possède avantages et inconvénients et je ne m’exprimerai pas plus sur le sujet)

j’ai bien sur d’autres idées dont certaines que j’ai soumise ici et là sur le forum mais je pense que celle ci se rapproche plus d’une solution envisageable. (j’avais soumis l’idée d’utiliser des pnj pour aider a attaquer tours et camp avec des pnj efficace dans la destruction de porte, de garde et de construction d’arme de siege (pnj avec ravi)).
l’autre idée était de remettre le point par kill (qu’ils vont remettre ou ont déjà remit) et l’augmentation et la diversification des récompense mcm qui sont ajourd’hui inutile/insignifiante (récompense de serveur) et heu… pas valorisant du tout (karma et étiole empyréenne + pierre de sang avec du vert et du bleu pour avoir capturé une tours ou un camp. alors qu’en pvp et en pve…. enfin bref).
sinon la possibilité de mettre un debuff sur des tours ou en général pour les bus de plus de x personnes pourraient casser les bus en 2 ou 3 plus petits bus sur la map.

bref voila quelques idées dont l’utilisation de celles ci par anet tiendrait du miracle. enfin on peut toujours rêver..
en espérant voir du gros changement avant la sortit de crow fall, blade n soul, black desert online, albion online, lost ark et d’autres mmo/rpg.

ps: j’aimerai connaitre l’avis de ceux qui liront mon petit pavé

Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

je crois qu’il ont conscience de la mort lente du mcm actuelle et de la fuite des joueurs de ce mode de jeu.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Aper-u-hivernal-des-changements-du-Monde-contre-Monde/first#post280352

il n’y a plus qu’a attendre de voir ce que va être ces changement pour le mcm début 2016.

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

en faite vous allez remettre une partie de l’ancien système en place… avec un petit changement appréciable pour le rally bot…
c’est bien, ça va dans la bonne voie… mais il va falloir faire beaucoup plus.
vous promettez de gros changements début 2016, j’en suis ravi. espérons que ces changements résoudrons les problème du mcm.
actuellement de moins en moins de joueur joue en mcm hors heure de prime,
le mcm devient ennuyant et ne récompense pas. (merci mais ras le bol du karma, et finalement lieux vaut capturer que défendre puisqu on y gagne plus…).
les récompense serveur (exemple: +8% récolte) ne servent a rien. (a moins que le pourcentage soit bien plus élevé).

tous a déjà été dit alors je ne parlerai que d’un point en particulier : faite quelque chose pour les récompenses mcm.

ps: un événement le soir avant ou après les heures de prime qui donnerait un bonus temporaire au serveur qui termine le sanctuaire d’obsidienne avec un minimum de joueur ferai revenir du monde sur la map. (et/ou attaquer une tour/ un fort en particulier pour forcer les combats. par exemple un reset de brumepierre a un moment précis obligeant les 3 serveurs a se battre pour la capture de bp qui donnerait un bonus temporaire particulier)
il y a 2ans lorsque j’ai découvert le mcm, des bus se battait au sanctuaire d’obsidienne (avant la création de l’arène). c’était une expérience extrêmement amusante. aujourd ‘hui le sanctuaire n’est vide que pour accueillir très rarement du gvg dans l’arène qui se fera dans le hall de guilde dans un futur proche.
les joueurs veulent des objectifs précis, voila une solution.
et je vais même allez encor plus loin.(soyons fou). pendant les heures creuses des pnj pourraient attaquer les camps et tours adverse. et pourquoi pas faire un système de mercenaire à recruter? par exemple 6 ogres plus un ogre avec des bombes (ou pas) qui suivrait le joueur ou attaquerait précisément une structure (ou la défendrait) et qui pourrait aider a construire des béliers.. une feature qui serait disponible seulement si les serveur ne sont pas assez plein. je sais c’est fou mais c’est peut être une solution ou juste du nouveau contenu visant a améliorer l’expérience mcm. il est temps pour le mcm d’évoluer…

en espérant que le staff de gw2 prennent connaissance de ceci pour leur donner de nouvelles idées :p

Guilde : la FaF , découvrez une vraie guilde active !

in Recherche de…

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

je sai bien que ranik est le serveur le moins peuplé de tous mais on a suffisament de joueur pve pour venir remplir de temps en temps le mcm ) ;

Guilde : la FaF , découvrez une vraie guilde active !

in Recherche de…

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

220 membre de fort ranik? mais personne en mcm.

recherche de guilde pvp

in Recherche de…

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

bonjour a tous!

je suis actuellement a la recherche d’une bonne guilde pvp.
par “bonne” je veu dire avec des joueur pvp doté d un bon skill individuel et capable de teamplay.(et pas de gamins, rageux.. merci.)
je n’ai pas encor vraiment rejoint une guilde pvp mais depuis l’annonce de l’arrivé du ladder et des tableaux des scores d’équipes je m’intéresse plus au pvp.
peut être envisagerais je de jouer en pro..

actuellement lvl 73 en pvp.

j’ai teamspeak.

merci d’avoir lu.

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

il fait 12k en 2 série d’auto hit soit en 4,5 secondes avec plusieurs stack de pouvoir.(soif de sang et/ou pouvoir). je viens de le tester en jcj, amulette berzerker avec rune de force et cachet d air+ cachet d’exactitude sur le fusil. build full élixir (H,S,B) avec mortier. j’étais avec 20 stack de pouvoir (sans avoir utiliser l’élixir S). au bout de 2 série d’auto hit j’ai fait autour de 12k sur un golem lourd. (sans conter la roquette en passif ni la brulure).

en utilisant exploitation d’armure lourde avec charge formée (dans les trait) je monte autour de 13k avec une possibilité de faire 14k sur le golem lourd.

maintenant avec une armure berzerker full élevé avec le même stuff et les mêmes skills tu peu monter plus haut contre une sentinelle en mcm par exemple. (et contre les joueurs aussi^^)

[McM bus/ Roaming] dégâts physiques

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

oui ce build répond très bien à l’exemple donné^^.
au niveau de l’armure tu peux aussi t’approcher du full berzerk ou être full berzerk.
(pour le build que tu m’a donner je te conseille de changer tout tes bijous en berzerk)
(ou alors d’avoir l’armure en berzerk ainsi que les bijoux sauf l’amulette et les anneaux que tu mettra en chevalier.)

la rune est très bien mais tu peu aussi te pencher sur la rune d hoelbrack ou la rune de force.

je ne joue que très rarement avec la nourriture donc je ne peut pas t’aider sur ça.

tu peux aussi t’orienter full mortier avec un choix de compétence comme ceci :
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUlUUh2tY5Vw6KQ7FLTGU42TWYFfWBCw3xTezB-w

je t’invite d’ailleurs à consulter le site de wolfineer et de regarder dans la section builds:
http://wolfineer.com/

petit a petit tu te fera ta propre expérience en tant qu’ingénieur et créera/utilisera les builds qui te conviendra le mieux ou qui conviendra le mieux au bus avec lequel tu joue.

[McM bus/ Roaming] dégâts physiques

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

vous prenez le passif de l’elixir S puis l elixir S. prenez les grenades. puis prenez l’elixir B, U ou éventuellement la tourelle lance roquette les bombes ou le kits d’outils. et bien sur le mortier.
vous commencez au mortier. zone de givre + zone d’aveuglement sur le pack ennemie.
juste après l’impact vous passez fufu. vous vous buffez avec l’elixir B (si vous l’avez prit) et cherchez le pack ennemie ou alors la cellule distance où les gens sont le plus regroupé. prenez le kits grenade. commencer par le barrage de grenade. s il y a trop de représaille le passif de l’elixir S vous sauvera la vie. retourner voir votre pack, healer vous et passez au mortier. (utilisez l’elixir U si vous l’avez prit).
si la représaille était trop faible ou inexisante là où vous avez lancé votre barrage de grenade lancez toutes vos grenades sur vos cibles. si votre passif ne s’est pas déclenché switch au fusil, 3 + 5. enfin revenez au pack, healer vous (utilisez l’elixir S pour revenir) et spammez au mortier. si un ennemie est trop loin de son bus ou si votre cible s’enfuit utiliser le kits d’outils si vous l’avez prit. si le bus adverse n’a pas encor repack refaite joujou avec votre barrage de grenade.

maintenant imaginez 2-3 ingénieurs en berzerker ou chevalier, fufu, plaçant leur 3 barrage de grenade sur les mêmes cibles. (le barrage de grenade peut toucher jusqu’à 35 personne. mais 5 personnes auront les dégats maximum si bien visé). vous mettez minimum 5 personnes au tapis instantanément. de la représailles? on a un passif pour ne pas mourir.
vous souvenez vous du bug sur le barrage de grenade qui en lançait 13 au lieu de 6?
ça mettait entre 14 000 et 18 000 dégâts maximum. si 2 ingé se coordonnent pour lancer leur barrage sur les mêmes cibles vous obtiendrez les mêmes résultats.
et ça sera encor mieux avec le marteau puisque le 5 est une aoe de foudre qui stun pour environ 1.5s. de quoi donnez le temps au barrage de grenade de toucher.
et ceci n’est qu une façon de jouer.
il y en a plein d’autres.
par exemple une qui semble inintéressante sur le papier:
l’auto du lance flamme n’a apparemment pas de restriction de nombre de cible.
donc théoriquement cette auto hit touche une infinité de personne.
représailles vous me direz. druide je vous répondrai.
vous pouvez aussi suivre la cellule cac avec bombe et/ou mortier (oui mortier au cac marche vraiment très bien XD) avec chaussure glissante ou/et mines.
n’oubliez pas la tornade/mastodonte avec le mass moa.
etc…etc…

Une révélation puis, une hésitation...

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

la meilleur race pour jouer ingénieur est sylvari.
grâce a la ceinture utilitaire tu gagnes de nouveau sorts liés aux skill raciaux.
avec ceux des sylvari tu peux enchainer les invulnérabilité et blocage, avoir 2 pull au lieu d’un.
certes les skills raciaux restent moins efficace que les skills de class a cause de leurs cd mais elle n’en reste pas moins fun si utilisé avec les bonnes classes. (exemple un rôdeur humain avec pour pets une hyène, avec pour rune la rune du corsaire et pour élite les chien de balthazar. pour 60 secondes tu auras 2 hyènes, un perroquet et deux chiens de feu pour 40 secondes ;3)
j’ai fait personnellement un azura parce que ‘ingénieur’ me faisais penser a eux X)

en gros si tu joue ingénieur:
role play : charr
comme la plupart des ingé : azura
meilleur utilisation des skill raciaux : sylvari

Équité des serveurs - Underworld

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

pour info le serveur underworld était au même niveau que le serveur crête de versemblanc et ranik.
mais depuis un peu plus de 2 semaine une très grosse majorité des guildes mcm d’ underworld sont partit sur aurora glade ou piken (ou ailleurs).
surement parce qu’ils n’arrivait pas a dépasser ranik et vabbi et donc voué a stagner a moins d’avoir une population mcm grandissante.
inévitablement ton serveur s’est retrouvé dans les bas fond du mcm.

anecdote très marrante, fort ranik est le serveur le moins peuplé des serveur de gw2 avec pierre arborea. et pourtant nous somme 4eme en ligue bronze et PA en ligue argent. certains serveur ont une population quasi exclusive pvp ou pve.

quand au roulement de serveur le jour où ranik (mon serveur) est descendu dans le dernier tier en ligue bronze nous avons fait plus de 400 000 points… un tic de malade tous les jours.. des ennemis quasi inexistants.. etc.. un roulement peut être bénéfique, grace a cela vabbi est maintenant premier en ligue bronze. mais pour les 3 serveur en bas de classement, a moins d’avoir une augmentation massive de joueur mcm, monter pour vous battre contre les serveur au dessus ne fera qu’augmenter votre frustration.

j’espère cependant qu une solution sera trouver mais tu peu considérer underworld comme maintenant mort en mcm.

Barrage de genade abusé !!

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

alors en faite tu lance 12 grenade. il y a 12 ZONE A TERRE et il y a 12 fois 1400 et des brouette de dommage (en crit) sur une cible lorsque le barrage est mit en plein sur le gars. normalement tu est censé lancer 7 grenade et non 5 comme c’est indiqué et des fois c’est indiqué 6.(et des fois 7) .. et tu touche aussi deux fois si tu attaque au cac XS mais seulement avec les grenades du kits, pas avec le barrage de grenade .

(Modéré par ledernierrempart.6871)

Migration de MDJ vers RA

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

ranikien depuis le début. aujourd hui je me demande si je ne vais pas changer pou RA vizuna mdj ou PA… on se fait papillon en mcm. de moins de moins de monde et de raid guild. raid guild plus petit.
super ambience par contre
plus personne au sanctuaire d’obsidienne…
groupe de roaming opti inexistant… groupe de roaming souvent comme bus principale de la map.
la nuit ont est 5-10 sur cbe et la frontaliere du serveur au max.
et pour finit cette semaine ont se fait focus par les cretes de verseblanc et les surmia.
on a besoin de monde, de guilde mcm…

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

Il rajoute aussi que le mortier sera notre arme à plus grande portée.

Évidemment le mortier à 900 de portée ça aurait faire rire beaucoup de monde.

J’ai l’impression qu’ils veulent diminuer/détruire toutes les spés actuelles pour qu’on se sente obliger d’acheter leur extension afin d’avoir accès à la seul spé qui sera viable : la spé élite.
Si j’étais eux, je retirerais directement les kits, plus personne ne les joueras à ce rythme.

L’ingénieur, c’est un peu le Parangon de GW2.

si tu veux voir des gens râler vient sur le forum français.
dès que quelque chose change c’était mieux avant…

personne n’utilisait le mortier parce qu’il était static et qu il avait 1400 de portée a moins de prendre l’aptitude inutile de l’augmentation de sa portée de 1400 a 1500.
le kit grenade est mobile, font plus de degats et ont 1500 de portée.(sinon tu ne joue pas a la grenade sans son aptitude).

comme la plupart des joueurs utilisait les grenades a courte portée et qu’elles était pas très efficace a grande portée sur une cible mobile anet a fait un choix très judicieux de nerf leur portée. 900 de portée mais de plus grandes zones et enfin la possibilité de les utilisé sans être obligé de prendre l’aptitude qui va avec.

de plus le mortier va être de nouveau joué car il sera le nouvelle outils a zones pour divers combo explo comme celui de la zone d’eau ou de givre très apprécié des bus. sont f5 sera un combo explosion et sa portée rendra le mortier crédible comparé aux grenades.

la seul chose qui a été vraiment nerf est le stack de pouvoir en tenant un lance flamme… remplacé par des impulsion de stabilité permanente toutes les 3 secondes? de quoi vous plaignez vous? l’utilisation du lance flamme se fesait surtout en combat de bus ou en pve/donjon où il y a toujours quelqu’un pour vous buff en pouvoir. il est clair que anet veux nerf le stack de pouvoir. quand un ingé lance flamme hgh peut se self 25 stack de pouvoir en claquant des doigt en étant en permanence au dessus des 20 stack… tu te dit que quelque chose ne va pas. surtout quand un voleur clique sur “vol” et te pique tes stack :p

enfin en ce qui concerne les spécialisations je ne vois pas en quoi elles vont détruire les
ancienne classe. avec l’ingé par exemple tu passes de quasiment full distance à quasiment full cac. ça dépendra de ton style de jeu.

cordialement,
un joueur avec plus de 1200 heures de jeu sur son ingénieur.

Soupçons de tricherie

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

ce n’est plus du tout un soupçon. il triche. sur le forum anglais on en parlait déjà.
il se tp quand il veut où il veut et se solo se qu’il veut. notamment les lord des fort, etc…

on l’a chopé et filmé. voila ce qu’on a eu:

Etat du McM sur Fort Ranik

in McM

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

Bonjour,

Je suis un nouveau joueur sur GW2 et je suis éventuellement interessé par les McM.
On est venu à 5 sur le jeu pour former une équipe complète, du coup on a choisit le Fort Ranik qui était FR et pas surpeuplé.

Malheureusement j’ai l’impression que le McM sur ce serveur est plutôt pauvre…
J’ai cru comprendre que le but est de capturer des bases et que different serveurs (?) s’affrontent mais qu’on a peut être pas choisit le bon serveur pour ça…

Est ce qu’il y a des heures plus propice pour jouer ?
Un niveau minimum ?

Merci,

alors effectivement comparé au autres serveurs français c’est celui doté de la plus basse population. et évidement il y a des moments dans la journée où il n’y a quasiment personne en mcm. mais plus de nouveau joueur viennent sur fort ranik, plus il y aura de gens pour faire du mcm. donc bienvenue sur ranik!

ensuite nous somme une équipe de plusieurs guildes qui tournent sur le mcm a tout moment de la journée sauf tard le soir (ou plutôt très tot le matin). on est moins nombreux que nos rivaux mais pas moins bon.

dans les moments où les joueurs arrivent (en fin d’après midi, le soir ou avant minuit) on s’amuse et ont fait de notre mieux pour survivre. dans le cas où tu chercherait a changer de serveur pour le mcm je te conseille de rester le temps d’apprendre toutes les subtilité de ce mode de jeu contrairement aux seveur surpeuplé où le mcm est souvent hostile aux nouveau joueurs.
je t"invite a rejoindre le team speak de ranik que tu trouveras en /map si tu le demande

personnages injouable

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

3 de mes 5 personnage ne peuvent pas être joué.

lorsque je les sélectionne, après le chargement de la carte, mon personnage devient invisible. seul ses armes sont visible mais je ne peu pas le déplacer.

si je cherche a le déplacer un personnage invisible va se déplacer mais la caméra restera sur les armes fantômes qui elles reste sur place.

configuration pc pour la nouvelle map mcm

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

Dans ce cas la utilise le bon terme ^^ Lag c’est forcément internet. Tu as peur que ton jeu rame, c’est autre chose ^^

lorsque tu rames tu as un lag machine^^

configuration pc pour la nouvelle map mcm

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

la nouvelle map mcm est magnifique. plein de bonnes idées.
mais j’ai peur que sur cette nouvelle map mon jeu lag. et je parle du lag lachine, pas de ma connexion internet.

je joue avec les graphisme au minimum. jusqu’a présent le jeu tourne parfaitement.
mais depuis les deux dernière map que vous avez ajouté mon jeu lag (ram) lorsque j’oriente ma caméra sur certains points de la map (des fois peu et des fois beaucoup).
comme cette nouvelle map mcm a l’air aussi complexe que vos deux dernière map je craint que mon expérience mcm et celle de tous les autres joueur dans ma situation risque d’être sérieusement compromise.

en pve cela reste jouable car on peu toujours prévoir la réaction des créatures, mais contre des joueurs sans pitié où la réactivité est de mise cela va poser des problèmes.

Listes des bugs - MAJ 31/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

Ceci est peut être simplement du au poisson d’avril, où tous les personnages ont les bras tendus, cela casse toutes les animations et en fait bug pleins d’autres, ceci sera retiré sans doute quand le poisson d’avril sera retiré c’est a dire dans la nuit au alentour des 1h du matin (1h30 si c’est pile 24h après l’activation).

Pour le moment, faites l’avion, ici la tour de controle a vous papa tango charly

comme je l’ai dit ce bug existe depuis hier 31 mars ou une petite mise a jour a été faite. or la mise a jour “aérienne” n’a eu lieu qu’aujourd’hui vers 1H du matin. ce sont deux mise a jour différentes. espérons que tout ceci sera réglé très vite.

Listes des bugs - MAJ 31/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

je joue rôdeur altération avec des pièges, une hache et une torche. j’ai en switch d’arme une épée et une dague.

depuis la petite mise a jour d’hier les animations de lancer de pièges de mon rôdeur est décalé avec l’activation de la compétence. le projectile apparait après l’animation de lancer et s’active avant d’arriver au sol. de plus je ne peu plus lancer deux piège a la suite dans un écart de temps très court sinon le deuxième piège ne se lancera pas.

enfin les compétence à la hache ont maintenant des temps d’animation plus long que dans la description de chaque compétence. ainsi appuyer rapidement sur trois compétence de hache ne lancera plus la troisième.

j’ai effectué ces test avec 120 de ping et 71 de ping. (120 hier et 71 cet après midi.)
le résultat fut le même.
je ne connais pas encor la nature de la mise a jour d’hier soir mais elle a cassé certaines animation et lancement de compétence du rôdeur.

edit: alors enfaite le temps de cast du 3 avec la hache et les piège que l’on lance est passé de 1/2 seconde a 1 seconde qui ne correspond pas du tout avec les actuels temps d’animations et donne une impression de lag…

(Modéré par ledernierrempart.6871)

le loot dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

Si on joue au concours de loot bon j’ai le jeu depuis sa sortie mais j’ai fais quelques apparitions casual tout les 6 mois en gros jusqu’à vraiment m’y mettre depuis 3 mois et j’ai eu juste un exo à 7po ce week end dans la forge mystique.
Au final oui 2 exo en FM dont 1 à 7po (je me suis senti riche en doublant mes po de 7 à 14 sur mon compte) et 1 exo moisi looté par hasard en donjon bas level.
Sinon rien mais ça fait 10 ans que j’ai arrêté d’espérer sur GW1 (jamais dropé un seul équipement digne de valeur) à l’époque j’avais déjà émis l’hypothèse d’une attribution aléatoire de compte chanceux et malchanceux.
J’aurai peut être pas du créer un nouveau compte pour GW2. C’est pas le titre, le mini chaton et le skin d’héritage qui m’aurait manqué.
Alors maintenant oser caresser l’espoir de looté un insecte fossilisé pour crafter l’hyménoptère ce serait prendre le risque de perdre de nombreuses heures de jeu à me faire papillon à farmer la tempête de sable.

en pvp le coffe final du chemin de maguma te donne un insecte fossilisé de ton choix.
j’en ai déjà 2…

malchanceux légendaire. "exprime toi ici"

in Aide entre joueurs

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

j’ai créé un thread dans “discusion dur gw2” nommé “le loot dans gw2” sur un problème similaire à propos non pas du loot d’objet mais du loot d’or dans les coffres.

sinon en ce qui me concerne je suis aussi touché par ce manque de loot.
+ de 1000H de jeu, + de 7000ap et pas un précurseur ou gros loot SAUF lors du 2eme jubilé de la reine ou j’ai eu pour un peu plus de 200 po de loot en quelques jours. (cf monocle, etc…)(sans compter le nombre incalculable de vert et de bleu avec un peu d’or. vraiment très peu d’exo.)
aujourd’hui je ne me plaint plus du precurseur inexistant ou du manque de loot intérressant. en jouant régulièrement j’ai réussi a loot plusieurs coffre élevé. alors certe ca ne se vend pas et les stats sont pourrit donc ca me fera de jolis skins. tant pis je ferai avec.

le loot de certains est effectivement honteux et le loot amélioré après une inactivité très longue est avéré. (un pote qui revient sur le jeu après plus d’un an loot après quelques jours un node a 200 po… mais bon il a double cliqué dessus ce * :p). mais d’un autre coté, vous qui jouez souvent vous avez largement le temps de vous faire 5 fois le prix de ce node. le problème est que le joueur casu va pouvoir profiter du jeu alors que vous allez vous faire papillon pendant plusieurs jour pour avoir autant.

enfin pour le problème du précurseur anet devrai revoir son taux de loot. que ce système ne marche pas pour ce genre d’item.

pour finir ce n’est pas un précu que je recherche aujourd’hui mais le tonic des fractal… qui est bien plus rare que n’importe lequel des précurseur. tellement rare et difficile a loot que je suis déjà dégouter des fractales avant même de passer lvl 21 en fractale.
(certains on + de 200 fractals a leur actif et n’on jamais loot ce truc ni + de une ou deux armes fractals, de quoi décourager ceux qui sont près a monter en fractale pour ses loot probable)

La détresse des classes

in Aide entre joueurs

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

c’est désolant de voir autant d’idée reçus sur l’ingénieur.
sachez que l’ingénieur berzerk est très puissant et dispose d’un meilleur dps que le guerrier.

Ouh la du calme ! Ni moi ni Oiseau n’avons critiqué l’ingénieur, nous allons même dans ton sens : Il peut être efficace, mais requière pas mal de skill et surtout un build très travaillé. Bref, c’est plus dur.

Surtout que ton site il est mignon, mais il prend compte des bannières du war ? -Le stack might d’un elem- ? (oups, apparment oui pour la might)
Perso je parle plus de jeu en groupe, et la ou l’ingénieur peut être bon, le war l’est bien plus via la bannière force+critique, donnant jusqu’à 900 de force et de critique en tout.

Accessoirement, tout le monde peut “tout faire” même si l’ingé est bien plus malléable, mais le dps s’en faire ressentir en groupe.

Par contre je suis d’accord, évite de faire un ingé humain ! Leurs skills raciaux sont tout pourrie. :’)

edit : On va pas se mentir, celui qui cherche à être full zerk pro dps en solo durant de l’explo, il n’existe pas.

ce qui fait que l’ingénieur a plus de dps qu’un guerrier sont les altérations. même si le site que j’ai link n’ai pas très récent et que certaines choses ont changé le dps brut du guerrier est supérieur mais voila, il faut prendre en compte les altérations. l’ingénieur a sa place selon la composition du groupe. sur le long terme l’ingénieur sera plus efficace qu’un guerrier contre des sac à hp.

enfin 900 en force non je ne croit pas XD

La détresse des classes

in Aide entre joueurs

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

c’est désolant de voir autant d’idée reçus sur l’ingénieur.
sachez que l’ingénieur berzerk est très puissant et dispose d’un meilleur dps que le guerrier.

==>http://gw2dps.david-reess.de/#?eyIxIjpbMSwyLDFdLCIyIjpbNSwwLDFdLCIzIjpbMiwwLDFdLCI0IjpbMCw0LDFdLCI1IjpbNCwwLDFdfQ

l’ingénieur est d’ailleurs considéré comme l’une des meilleur class solo du jeu et l’une des plus difficile a jouer(quoique question difficulté cela dépend si tu joue full kits ou full tourelles XD).

de plus l’ingénieur peut tout faire. stab de groupe, buff de groupe, renvoi de projectile, invisibilité, tourelle, contrôle, parade, invulnérabilité, quasiment toutes les altération du jeu (il manque tourment, que tu peux rajouter avec un cachet, et peur) avoir 1500 de portée, des dash en avant, en arrière et un saut de fusil magique, projection en tout genre, repoussement de groupe, devenir une tornade ou un mastodonte, etc…
il possède notamment plusieurs zone de feu, d’eau et de fumée, une zone de poison et de lumière pour les combo.

enfin l’ingénieur n’est pas plus efficace avec les dégâts par altérations mais plus facile (en pve).

pour finir si tu apprécie de jouer ingénieur n’oublie pas qu’il possède des kits et des tourelles. interchangeable a volonté sans devoir acheter une nouvelle arme.

un ingénieur peut se jouer tank, altération, berzerk, céleste,… guérison?^^ tu peu le jouer comme tu veux (bon il y aura toujours des builds plus efficace que d’autres)

pour finir l’ingénieur, même berzerk ne se fera pas tuer en 2 coup, ne serais ce que parce qu’il est en intermédiaire et qu’il possède des égide et des protection a tout va dans ses aptitudes.

p.s: si tu fait un ingénieur je te conseille de faire un sylvari. car les skills de ceinture des compétence raciale sylvari sont vraiment bien :p (moi j’ai fais un azura T.T)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tool_belt

le loot dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

il y a eu d’innombrables postes, discussions, débats en ce qui concerne le loot dans gw2.
il s’est avéré que si tu ne te connecte pas pendant plusieurs jours ou mois (ou que tu ne fait que du pvp pendant une semaine) et que tu revient sur le jeu en pve ton taux de loot sera boosté.
l’idée est bonne pour ne pas défavorisé les joueurs casu mais peut être que le système est éxagéré.
une autre question que je me pose aujourd’hui est la chance par compte.
je m’explique,
avec un amis nous avons fait le chest farm pendant plusieurs jours. je précise qu’il a un peu plus de magic find, un peu moins de point de succès, un peu moins de temps de jeu que moi. au moment d’ouvrir les sacs du chest farm je gagnais que 1 pa par sac en moyen (sur plus de 500 sac (au moins)) alors que lui en gagnais 4 pa par sac. il a gagné quelques fois 6 a 7pa. une fois j’ai gagné 10 pa.
je ne comprend toujours pas la logique derrière le système de loot de gw2. suis je condamné a ne gagné que 1 pa par sac et lui 4 pa? je veux bien ne pas loot d’exo sur plus de 250 sac contrairement a un autre puisque ce n’est qu’un pourcentage de chance de les loot. mais pour les pa gagné par sac?

encore aujourd’hui je ne gagne que 1pa par sac du chest farm. est ce pareil pour vous?

j’aimerais avoir votre avis et si possible votre nombre de pa gagné par sac du chest farm.

nouveau mode pvp

in JcJ

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

bonjour a tous!

je soumet ici une idée que beaucoup ont déjà pu avoir, a savoir un mode TDM officiel.
deux équipes (de 5 personnes chacune dans un premier temps). une map spécial créé pour ce mode, un terrain plat en arène avec un unique point a capturer au milieu, très grand.

pas de réapparitions. match en plusieurs manches.
une équipe gagne s’il capture le point et le tiennent pendant 1 min ou tue l’équipe adverse.

cela favoriserai le combat de groupe structuré où chacun pourra essayer de créer le groupe ultime.
où chacun devra jouer ensemble et créer divers combo entre classe pour gagner.

il y a toujours un contre a n’importe quel build. un combo de classe peut vaincre n’importe quel build op. 5 ingé full tourelle? elem au bâton! 5 rodeur arc long? mur de renvoi! 5 envouteur? necro full pet! etc…

il existe déjà des mini tournoi de la sorte organisé par les joueur sur des arènes privées ou au sanctuaire d’obsidienne entre grosse guilde. mais une minorité seulement en profite.

donnez votre avis!

Hésitation a la création d'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

j’ai cru lire quelques chose comme ‘le dps de l’ingé est moyen en donjon’. alors pour mettre tout le monde d’accords, voici le dps maximum de 5 classes différentes. (toutes en zerk):

> http://gw2dps.david-reess.de/#?eyIxIjpbMSwyLDFdLCIyIjpbNSwwLDFdLCIzIjpbMiwwLDFdLCI0IjpbMCw0LDFdLCI1IjpbNCwwLDFdfQ

voila

pour ceux qui ont peur du gros lien voici le site utilisé (mais il faudra remplir les cases vous même^^):

http://gw2dps.david-reess.de/

(Modéré par ledernierrempart.6871)

Build Ingé 1v1

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

je te propose un build avec aucuns kits, efficae en 1v1. il a 3 variantes selon les envies:

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlcTp6q1Xx2KseNCdBByFUBRfjg8jPGgbC-TJBBwAAuAA12focZAIPAAA

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlcTp6q1Xx8KseNSeBByAsAR3ibUjPWvWC-TJBBwAAuAA12focZAIPAAA

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlcTp6qlXx2KseNCdBByFUBRfjg8jPGgbC-TJBBwAAuAA12focZAIPAAA

voila. je joue ça depuis plus d’un an en pvp. viable en mcm roaming. tu peu metre un kit grenade ou outils en changeant quelques petit truc.

fort en 1v1, dure en 1v2 mais pas impossible. gl&hl :p

[Bug] Elixir S et charges de pouvoir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

j’ai fait 3 /bug et un poste dans le forum . tous les elixir que l’on lance sauf celui du heal (réglé après mon premier /bug (il y a un ans a peu près ou +)) ne donne que 1 stack de puissance au lieu de 2… on attend toujours ^^’

Ressource machine demandé.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

je m’explique,

j’ai un pc correcte mais doté d’une carte grahique pas très puissante.
jusqu’a présent j’ai pu jouer a gw2 en graphisme minimum sans aucun problème.
mais l’une des deux dernière map (col aride(dry top)) me fait ramer non loin de la grande tour de pierre quand ke regarde le paysage.
alors au vue du caractère aérien des nouvelles maps de maguuma j’ai peur que mon pc ne tienne pas et que ce soit impossible pour moi (et pour tout ceux qui sont dans ma situation) de profiter pleinement du paysage, glider ou tout simplement des nouvelles cartes de l’extension.

ca fait un peu mal au coeur de devoir acheter un nouveau pc pour une extension. (pc portable donc pas de remplacement de carte graphique)

pour les malin qui parlerai de pc fixe, —> non.

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

je joue en graphisme minimum. mais j’ai des potes irl qui ont une machine puissante. eh bien gw2 est bien le plus jolie et le plus détallé mmo/rpg a ce jour. (avec peut être tera et archeage). en attendant black desert et everquest next.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

30€ j’achete, 40€ j’hésiterait (dépendra de ce que fera ma guilde et mes amis), 50 € non.

aptitude HGH bugé ingénieur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

bonjour

cela fait depuis le début de gw2 que le trait 11 en alchimie nommé HGH de l’ingénieur est bugé.

ce trait doit donner, d"après ce qui est écrit, 2 stack de puissance a chaque utilisation de potion. c’est bien le cas pour les potion que l’ont boit.
mais ce n’est pas du tout le cas pour celle que l’ont lance.
seul le lancer d’elixir H a été débugué. (après sans doute mon premier /bug)
mais malheureusement après deux autres /bug et plusieurs mois, anet n’a toujours pas résolue ce problème.

pour résumer, avec le trait 11 en alchimie (HGH) tout lancer d’elixir sauf le lancer d’elixir H ne donne que 1 stack de puissance au lieu de 2 comme indiqué sur l’aptitude.

je suis tout de même étonné que personne n’ai relevé ce problème pourtant , j’en suis sur, facile a résoudre.

cordialement,

un ingénieur

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

pour ce que j’ai vue voila ce que je trouve de mauvais:

en ce qui concerne le nouveau mesmer…

tout d’abord j’aime bien les changements effectuer sur le rôdeur et l’ingénieur.
en ce qui concerne les autres classe ça ma l’air sympathique. enfin on vient au mesmer.
le mesmer altération est le personnage anti jeu par excellence. jouer contre ça est tout sauf amusant. tourment et confusion… si tu fait quelque chose tu meurt.. et maintenant tu bouge tu meurt aussi. sans oublier les invisibilités. si vous vouliez up le mesmer altération lui donner du tourment est une énorme bêtise.

à oui la nouvelle interface de la compagnie commercial du lion noir…

la nouvelle interface de la compagnie du lion noir est horrible. tout est plus gros, on étouffe a chercher ce dont on a besoin. on ne peu plus rechercher des objets par rareté? la nouvelle option pour rechercher des objets par classe est automatique?
la vente d’objet a en revanche l’air facilité.

Aide Build PvP / WvW Ingé

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

hum j’avais pas fait gaffe au bouton pour switché en mode mcm ^^"

bon voici mes bijoux et armures:

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0pyXX8STF1bJyIFkWnFWAoH5lfNiiF8pAdB-j0yAYfAiCQCsIasVxioxqqhVRYqygoPRVxQeDAfSSBA-w

c’est pas très optimisé et il faut que je refasse quelques ajustement
mais ça te donnera une petite idée de comment faire a peu près ton stuff si tu veux joueur ingénieur avec mon build.
bien sur libre a toi de choisir full vita a la place de full robu. ou un mixte de robu vita de facon équitable.

Aide Build PvP / WvW Ingé

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

je joue en mcm en roaming solo ou a 5 et même en bus avec ce build :

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0pyXX8STF1bJyIFkWnFWAoH5lfNiiF8pAdB-TkAg0CnIKSVkrITRyisFNoA

(bon il n’y a pas les bijoux et l’armure pour le mcm par contre ^^’)
très bon 1v1, et 1v2 possible si la compétence ultime est utilisable. (sauf si tu quadra-shot le premier ^^(ça peut arriver, certains son nuls :p))

beaucoup de cc/burst qui te permet avec l’élixir S de ninja ceux qui sorte de leur groupe en bus, d’être très utile en petit groupe de 5 et de tuer un adversaire en tissu ou armure intermédiaire en 1v1 sans qu’il puisse riposter efficacement.
tu peu aussi te 1v1 les voleur le seul point faible sont les dégâts d’altération. tu ne battra jamais un voleur full venin ou un mesmer full confusion sauf si c’est toi qui engage le premier.
si tu joue contre un elem spé heal/robu double dague il peut être bien de remplacer provisoirement le bélier par le fusil a élixir.
enfin pour fuir tu pend les rocket boots au lieu du bélier (imagine tu faisais du roaming solo et tout d’un coup tu vois un bus foncer sur toi au loin^^)

mon build général pour le mcm/pve c’est de la puissance/précision/robustesse en armure et de la puissance/précision/dégât critique sauf 2 bijou qui me donne encor de la robu. enfin tu peu répartir tout ça comme tu l’entends bien évidement^^

si jamais ce build te plais alors n’oublie pas la précision. il t’en faut entre 50% et 60% de chance. (après tes maitrises et kit d’élixir te donnera fury (+20% chance de coups critiques)).

si vous voulez critiquer ou juste de plus amples information n’hésiter pas a me répondre

les toniques

in Suggestions

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

on est au moins d’accord pour la possibilité de vendre ces toniques.

bonne idée pour le succès.

j’en profite pour parler d’un tonique quasiment impossible a avoir:
→ le tonique inépuisable des fractales. <-
c’est un tonique qui permet de se transformer en divers créature issu de l’univers des fractales.
l’unique façon de l’obtenir est d’avoir la chance de le loot dans une fractale lvl 40 !
c’est un peu abusé de mettre un tonique parmi l’un des objet de gw2 le plus difficile a obtenir.

les toniques

in Suggestions

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

oui dans l’absolue les tonique ne servent a rien… sauf de pouvoir se transformer en créature issue de l’univers de gw2, d’avoir des skills uniques lier a ces créature (mais les skills disponibles sont encor trop pauvre comme je l’ai dit dans mon premier post).

qui n’a pas rêver de posséder certains des skills magnifiques de certaines créatures de guild wars 2? (ou encor de pouvoir se transformer en table ou arbre? )
n’oublions pas aussi l’utiliter RP que peuvent avoir ces toniques!
ainsi que les bataille rangées de creature de tonique.
on peut aussi les utiliser en guise de taunt en mcm lors de 1v1 ou plus.

il existe aussi les tonique de combat qui permet de se battre tout en restant transformé.

enfin il reste le fun lié a ces transformations et ses applications.

(sinon si jamais tous les tonique inépuisable pouvaient être vendu je suis sur que certains joueur se feraient un plaisir de les acheter ^^)

les toniques

in Suggestions

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

je parlerai ici des divers toniques que l’on peu trouver dans gw2.
je suis moi même un collectionneur de tonique inépuisable et de ce faite j’ai remarquer certaines chose qui pourrait rendre heureux tous les amateurs de tonique

aujourd’hui je ne parlerai que des tonique d’hivernel:

-lorsque l’on se transforme en robot jouet ou poupée les sorts que nous avons ont été divisé par 2. lorsqu on se bat contre les jouet d’hivernel on remarque que la poupée possède un crie qui rend confus et que le robot peut lancer des boules électriques ou même créer un champ électrique sur sa position.

je me disais que ça sera super chouette que nos transformations puisse posséder les même skills que les créature de même type rencontrer lors de nos aventure

j’espère de tout cœur qu’un jour cette requête aboutira

n’hésiter pas a mettre tous vos suggestions concernant les toniques!

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: ledernierrempart.6871

ledernierrempart.6871

@pyro: sympa la vidéo ^^ heureusement qu’ils sont tomber face a des imbécile qui focus le gardien X) sinon l’avantage principale de l’ingé sur les autres race ce son ses CC. c’est la classe qui a le potentiel de t’immobiliser, te rendre infirme et te stunt tout le temps. mais l’ingé est obligé de jouer sur de l’altération s il veut faire des dégâts. pas de full burst crit our lui. aussi la plupart de ses compétence sont utilitaire, ce qui est très bien car fun. mais dès qu il faut aller en donjon ou pvp tu n’as pas le choix que de ressortir les dégats d’alté et buff a gogo.. donc oui.