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File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: silence.5476

silence.5476

soit il faut peut être limiter le temps d’accés

Bien sur, j’ai très envie de me faire kick du WvW parce que quelqu’un estimera que j’aurai joué trop longtemps ou pour laisser jouer un autre, “parce que c’est son tour maintenant”. De préférence immédiatement après avoir posé un golem ou sur une défense de fort acharnée.
Le monde contre monde est certainement le mode de jeu le plus original de Guild Wars 2. C’est en tout cas le plus intéressant pour moi. Ne pas pouvoir y jouer comme je le souhaite, sans avoir à contraindre mon temps de jeu pour y parvenir, est très pénible.

Il est certain que la chose est aujourd’hui très problématique même si cela est parfaitement compréhensible si peu de temps après la release et face à l’enthousiasme qu’il soulève chez beaucoup de joueurs. J’ai pu pour ma part jouer tout mon soul mais uniquement parce que j’ai pu y entrer en journée ou les files d’attentes, bien que toujours existantes, étaient réduites. Cependant une fois ces files franchies je n’ai plus cessé de jouer. Même à des moments ou un peu de PvE me tentait ou que les choses se tassaient en WvW et que revenir plus tard aurait été plus intéressant. Une fois entrés on hésite franchement à ressortir ce qui ne doit qu’aggraver les choses.

Outre que la capacité doit être augmentée – par exemple en ajoutant de nouvelles map frontalières ou en augmentant les nombres de joueurs par map (bien que cette seconde solution pourrait grandement déséquilibrer les mécanismes et donner une trop forte prédominance aux bus et doivent donc être maniée avec parcimonie) – et qu’il est important de régler les bugs de files d’attente pour que chacun rentre à son tour et non aléatoirement – on en vient à hésiter de changer de zone par peur de reset sa place dans la file – il me semble très important de donner un retour aux joueurs pour leur permettre d’évaluer la chose.
Je pense que les propositions de Maximelene, dont certaines ressortent aussi sur les forums anglais, seraient une bonne chose. Savoir à quelle place nous nous trouvons permet de gérer son temps, de ne serait ce que savoir si nous avons un espoir de rentrer dans le temps de jeu que nous prévoyons, de savoir quelles possibilités s’offrent à nous en attendant – difficile de rentrer en donjon lorsque l’on ne sait pas si nous aurons une offre difficile à refuser d’ici quinze minutes seulement.
De même il peut être utile de choisir sa map en fonction des disponibilités, ce qui soulagerait certainement les files et permettrait donc d’apporter une aide à la résolution de ce problème.

Ce mode est fantastique, très bien calibré et très convivial – même par rapport à d’autres activités plus classiques d’un Mmo – il est donc d’autant plus regrettable que l’accès en soit si difficile.

(Modéré par silence.5476)