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@ptibiscuit: hélas, l’updater de GW2 fait une élévation de privilèges UAC et fait une récupération de données multimédia depuis le site web (rien que ça), ça constitue évidemment une cible de choix pour qui veut disséminer son code malicieux un peu partout Et là toute l’expertise de l’utilisateur n’y fera rien, tout dépend comment ArenaNet gère… ses serveurs Microsoft IIS.
Bonjour à toutes et à tous, je suis d’avance désolé pour la longueur de ce post mais il me semblait nécessaire d’entrer dans les détails pour une compréhension complète de la problématique.
Le précédent sujet sur une version Linux a reçu comme réponse officielle qu’il n’y avait -pour le moment- aucun projet de porter Guild Wars 2 pour Linux (oct. 2012), le sujet n’est donc pas exclu. Depuis, de nombreux événements ont eu lieu mettant en évidence qu’un fort regain d’intérêt des joueurs pour les systèmes GNU/Linux était possible à court terme, je citerai par exemple l’amélioration substantielle des pilotes NVIDIA, la faible “bidouillabilité” d’un Windows 8 qui inonde le marché, le travail d’optimisation par Canonical sur la distribution grand public Ubuntu 12.10, et surtout les divers projets et annonces de Valve et sa plateforme Steam.
En l’état actuel, les joueurs qui, comme moi, souhaitent profiter de Guild Wars 2 sur une distribution GNU/Linux, sont contraints d’avoir recours à WINE avec des résultats rarement probants tant en terme de stabilité que performances, ou de tenter le coup avec une machine VirtualBox, acrobatie que je ne souhaite à personne tant le support Direct3D est brouillon. Face au danger du dual boot (un virus Windowsien pouvant écraser le MBR du disque dur et ainsi ruiner une demi-journée quand on veut travailler avec son Linux), le dernier recours est de dédier un disque dur à Windows + Guild Wars 2, voire un PC entier. On me dira qu’à faire cela, ça ne peut pas encourager l’équipe de développement à envisager un portage hors-Windows.
Et pourtant, une “boite de pandore” a été ouverte: un portage pour Mac, système pourtant minoritaire, en perte de vitesse et au remplacement par iOS prévu, peu réputé pour le jeu vidéo, et qui brille par l’absence de DirectX et pilotes optimisés. J’avoue que si ce dernier point n’était pas d’actualité, je n’aurais accordé aucun avenir à un projet de portage pour GNU/Linux, et aurais donc même pas envisagé l’achat de GW2.
Venons-en à Steam: si en l’état la date de disponibilité de GW2 sur Steam n’est pas connue, cela ne m’étonne pas vraiment (Valve prélevant des commissions sur les ventes, ça rapporterait moins à ArenaNet alors que le jeu est en phase ascendante). Or, ces petits troublions de chez Valve, non contents de lancer un client Steam en beta pour Linux et porter en OpenGL natif quelques unes de leurs grosses licences comme Left4Dead avec d’excellents résultats, collaborent activement avec NVIDIA et AMD à l’optimisation des pilotes pour les jeux et vont jusqu’à annoncer un projet de console de jeu entièrement basée Linux. L’intérêt pour les éditeurs de jeux est ici énorme, car cela permet d’avoir une large audience et pouvoir développer concrètement leurs jeux selon une plateforme de référence, une “machine Linux standard”, assurant de bons résultats pour tous ceux qui ont du matériel équivalent ou supérieur à cette console. L’intérêt économique pour les éditeurs est criant: moins de coûts en R&D, et des garanties techniques qui augmentent les ventes.
Je suis donc relativement convaincu qu’il y a là un virage du jeu vidéo à ne pas rater, et au vu de la qualité de GW2 ça me ferait mal de constater que l’opportunité ne serait pas envisagée par l’équipe avant un hypothétique Guild Wars 3 en 2020. Qu’en pense l’équipe de développement ?