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Croisement de professions

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Posted by: solaris.1263

solaris.1263

J’ai en fait peur en autorisant le biclassage que le travail requis pour ce faire, vu que d’après moi ce n’était pas du tout prévu à la base, excède celui demandé pour par exemple une personnalisation des compétences d’armes.
Après, je ne sais pas si le choix de jouer une classe comme Guerrier dépende du nombre d’arme portée vu qu’au final tout le monde joue à l’épée à deux mains…

Rajouter des nouvelles compétences pour les armes permettrait de réfléchir à des comp pas trop fumée avant de les sortir.
Biclasser les persos débloquerait tellement de “combo” de comp pas prévue à la base qu’on se retrouverait surement avec full build genre “monk 55hp” de gw1.

Malheureusement, j’ai pas la solution, je fais que réfléchir au problème, et A.NET n’a pas l’air de se décider à faire de la com sur “les attentes des joueurs”.
Genre s’il pouvaient nous dire “ou ica c’est faisable, mais on le fait pas pr telle et telle raisons” ou “non ca c’est impossible” on aurait déjà une meilleure idée et on n’aurait moins l’impression de débattre dans le vent…

Croisement de professions

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Posted by: solaris.1263

solaris.1263

Salut à tous, bon étant joueur de GW1 depuis sa sortie, pareil pour GW2, je me permets de donner mon avis:

Concernant le double classe, je trouve que c’etait vraiment une idée exceptionnellement bien déployée sur GW1 pour differentes raisons, pas tjs applicable à GW2:
- Capture des élites: Cet aspect du jeu constituait une bonne partie du temps de jeu PVE et introduisait son lot de succès, pour tous les avoir il fallait donc avoir acces à toutes les prof.
-Augmentation du nombre de stats à gerer: GW1 etait un jeu qui nous permettait de placer nos points de caractéristique comme on le désirait, mais chaque prof ne possedait que 4 carac, dont une réservée à la prof principale, chacunes correspondant à un ‘arbre’, ‘type’,‘classe’ de compétence ( appelez ca comme vous voulez ).
Chaque comp disposait de valeur variables ( dégats infligé, soins rendu, mana volée ) obligeant parfois à investir dans la carac voulue.
-Polyvalence du personnage: Dans GW1, les classes de personnages de bases etaient plus archétypée que dans GW2, les comp wawa etaient en general plus accées dps cac et tank, alors que les elem misaient tout sur la distance et le burst.

Dans GW2, ces 3 principes ne sont plus valables: il n’y a plus de cap d’élite, les stats sont gérée par l’équipement, et la polyvalence des personnages est assurée par une autre mécanique: le choix des armes.
Et je pense que c’est vers cette solution qu’il faudrait se tourner pour retrouver une partie des sensations de GW1.

En effet, je pense que le biclassage est hors d’atteinte, notament pour les raisons sus citées, mais pas seulement, le jeu ne semble tout simplement pas avoir été développé dans cette optique.
Reste donc les armes pour la personnalisation de cette barre de comp, si chère à la communauté. Alors je pense qu’il pourrait y avoir un million de suggestions à faire, je pensais simplement à celles ci:
-ajout de competences d’armes: donc pouvoir gerer son build à l’arc court par exemple, et pas etre bloqué avec les 5 éternelles même comp. Parce qu’on a beau dire, orienter son build dégats par alté, c’est une chose, mais on se rend vite compte que le choix de l’arme pour ce faire est limité…
-Permettre à tous les persos de porter toutes les armes ( ou en tout cas plus d’armes ) : Ok pour celle ci, je m’explique. Dans l’optique ou on aurait differentes comp pour les armes, on verrait apparaitre des armes plus axées “guerrier” genre le marteau ou l’épée, avec des comp “de guerrier”, etc. on pourrait donc “colorer” un elem en lui ajoutant un “focus” qui serait une arme plus axée mesmer ( genre avec une comp d’interrupt ).

Enfin, je n’y ai pas réfléchi assez longtemps pour continuer plus en avant mon analyse, mais j’aimerais avoir vos avis.