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Bonjour,
J’utilise le build suivant d’élémentaliste avec mon bâton. Certains diront que c’est un build de débutant mais je pense qu’il sait allier pas mal de dégâts tout en gardant une bonne souplesse pour s’adapter aux particularités des situations rencontrées.
L’idée du build c’est de maximiser les dommages avec un maximum de pouvoir. Pour obtenir du pouvoir elle repose sur trois moyens: l’explosion de champs de feu, l’utilisation de mini sorts et un cachet de combat supérieur.
Au niveau du stuff utilise autant de berzerker que tu peux suivant ta manière de jouer. Si tu veux faire arah par exemple essaie quand-même d’avoir autour de 15000 pv pour survivre à une attaque que tu aurais mal esquivée, mais c’est vraiment à toi de voir combien de berzerker tu supporte en fonction de ton style de jeu. Pour ma part j’ai 4 pièces écclésiatiques et le reste en berzerker.
Pour les runes j’utilise celles qui maximisent la durée d’avantage ou de pouvoir. Tu peux utiliser 3 sets pouvoir (pirate, feu, hoelbrak) ou 2 sets avantages et un pouvoir (eau, moine, feu) c’est comme tu veux. Entre ces runes et les points en arcana tu bénéficies d’une durée appréciable pour tes piles de pouvoir.
Pour les aptitudes j’utilise 30-0-0-20-20
En feu la IV pour avoir 3 pouvoirs par mini-sort utilisé, la VII pour que mes sorts de feu (champ de feu de la compétence 2 en particulier) aient un plus petit cd et la XII pour avoir du pouvoir à chaque sort de feu lancé.
En eau III et IX pour les synergies qu’elles ont avec les mini sorts. Regénération et vigueur sont super pour la serviabilité et le cd diminué des mini sorts est appréciable.
Enfin en arcana la V pour avoir du pouvoir chaque fois que je change d’affinité pour le feu et la VIII pour agrandir les AOE.
Si tu veux tu peux sacrifier 10 l’eau pour de l’arcana. Tu perds la guérison sur entrée en affinité eau mais tu gagnes de la durée sur ton pouvoir et un blast supplémentaire avec l’arcana évasive en terre. De nouveau ce choix dépend de ton style de jeu.
Enfin comme utilitaires j’utilise le glyphe d’harmonie élémentaire (3 pouvoirs en feu, perma rapidité en air en conjonction avec le sort air 4 et les runes d’augmentation de durée d’avantages), vague des arcanes pour le combo explosion, feu purifiant et armure de terre (3 pouvoir, vigueur et regen avec les aptitudes)
La rotation est la suivante si tu maitrises le boss et que tu veux maximiser le dps:
Tu débutes en terre, entre en combat (pour le cachet) utilise le sort terre 2 sur toi-même (et les alliés si ils n’ont pas trop la bougeotte) change pour le feu et utilise le sort 2 sur toi même ainsi que la vague des arcanes. Ensuite tu claques tes mini sorts et ton glyphe d’harmonie élémentaire. Tout ceci devrait te donner entre 20 et 25 piles de pouvoir suivant l’action de tes alliés. ensuite tu dps en feu un moment (skills 1,2,3,5) queant tu vois qu’il reste environ 10-15 secs de CD sur ton météor et la vague des arcanes tu passes en eau , sort 2, puis air, sorts 2 et4 , puis tu te retrouves en terre pour un petit moment avant de tout reprendre du début sans pour autant perdre beaucoup de pouvoir.
Bien entendu que tu peux t’adapter au boss, il n’est pas forcément sage d’utiliser tes mini sorts et ta guérison juste pour accumuler du pouvoir. Tu peux aussi utiliser la vague des arcanes sur des champs d’eau ou de glace si le besoin s’en fait ressentir.
Voilà pour mon build. Je le trouve sympa à jouer et très souple au niveau du ratio dsp/utilitaires de groupe.
Bien du plaisir avec ton élé