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Jouer son rodeur en JcE, JcJ ou McM

in Rôdeur

Posted by: xCass.3068

xCass.3068

“2 ennemie, dépendament des classes, je dirais 40% de chance de tuer les 2 en solo.”

Je demande à voir ça…
A niveau égal :
- 2 rôdeurs c’est mort puisque tu es rôdeur aussi
- 2 mesmer avec le nombre d’illusions qui va avec, bonne chance
- 2 gardiens, impossible à tomber
- 2 nécro, à la limite s’ils sont trèèès mauvais et jouent full puits et toi à distance
- 2 mages, soit ils te dépopent (build GC), soit tu les tombes pas
- 2 war, même pas la peine d’y penser
- 2 voleurs, ta survie est proche de 0 seconde

Je crois que j’ai fait le tour, après on peut combiner les classes pour essayer de trouver la combinaison la moins opti, mais dans tous les cas t’auras jamais 40% de victoire contre 2 joueurs en rôdeur.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: xCass.3068

xCass.3068

Ce que je trouve un peu décevant c’est que chaque chemin d’un même donjon présente plus ou moins le même niveau de difficulté que les autres (même s’il y a quelques exceptions). Au final on a pas le sentiment de progresser dans l’exploration d’un donjon puisque aucun chemin n’est plus “méritant” à clean et qu’ils sont tous plutôt faciles.

Une chose intéressante aurait été d’échelonner la difficulté en fonction du chemin avec par exemple :
- Mode histoire : difficulté facile, qui correspondrait à la difficulté actuelle
- Explo, chemin 1 : un peu plus dur que le mode histoire
- Explo, chemin 2 : plus dur que le chemin 1, difficile à clean du premier coup et sans strat
- Explo, chemin 3 : encore plus de difficulté, avec un donjon pas forcément plus long mais avec plus de strats à mettre en place. Des loots éventuellement améliorés par rapport aux autres niveau et surtout un minimum de challenge sur les boss.

C’est certainement ce côté manque de challenge et de récompense (la “carotte” comme je lis sur beaucoup de postes) qui fait qu’on éprouve pas forcément une grande satisfaction à clean un chemin et qui a provoqué dans notre guilde un désintéressement progressive pour le jeu.

[mais j’avoue que ça va dans le bon sens avec la suppression des TP]

Just my 2 cents

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: xCass.3068

xCass.3068

Totalement d’accord avec les posts de Garm et Mad Karis.

Pour StalasQc : sans vouloir être méchant, je pense que tu as un des pires builds PvP que j’ai pu voir jusqu’à maintenant.
Tu écris “Juste comme sa aux risque de me répété je fait bocoup d’arena c’est temp si.”. Beaucoup, ça veut dire combien ? Parce que tu peux pas être efficace en r30+ avec ça, c’est impossible.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: xCass.3068

xCass.3068

Les donjons sont tout sauf difficiles, quand ça passe pas faut réessayer et pas refaire les mêmes erreurs, c’est tout.
Après en PU c’est clair qu’on sait pas sur quoi on tombe et qu’en guilde ou groupe premade ça restera toujours plus facile.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: xCass.3068

xCass.3068

Je redoute un peu ce passage:

“Le seul moyen de gérer l’agonie consiste à créer une résistance via des infusions, un nouveau type de composants d’amélioration qui peut être trouvé dans la Forge Mystique.”

Quand on sait que pas mal de recettes de la FM nécessitent des objets achetables en gemmes (trouvables IG, certes, mais qu’on peut avoir immédiatement en gemmes), j’ai l’impression qu’une quantité énorme d’infusions viendra indirectement du cash shop :/
Pourquoi ne pas avoir créé simplement un nouveau métier classique (comme forgeron d’armes, chasseur, …etc) pour fabriquer ces infusions ou intégré leur recette aux métiers existants ?

Mais bon, on verra bien. Ceux qui se plaignent avant même la sortie de la MAJ ne font pas avancer le débat de toute façon…