bonjour la communauté,
je suis un ancien wowiste et malheureusement j’ete sur wow vanilla a l’epoque de GW1, donc je n’ai pu connaitre les professions du 1er opus mais au vue de se que j’ai pu lire dans se post il y a plusieur classe qui on des attraits avec “ces anciennes classe” .
Alors je proposerais 2 chose dont une profession car oui je suis complétement en accord avec les gens qui dise que sa serais bien d’équilibre les diverses profession (3legere/3intermediaire/3lourde) et un ajout ou plutot un petit plus au profession existante. Je m’explique, au vue du fait que certaine des profession de GW2 au quelques concordance avec celle de GW1 pourquoi ne pas tout simplement rajouter un fonction d’orientation arriver a certain cap/lvl pour ainsi dire des nouvelle profession dans une se qui rendrais le game play différent et prolongerais l’histoire personnel de nos cher perso et bien sur on aura pas la possibilité de revenir en arrière vue que sa ferais partie integrante de l’histoire personnel de notre perso, avec l’ajout de nouvelles aptitudes en fonction de son orientation. Je prend pour un exemple le necro imaginé la chose
profession de base Necroman———> chois d’orientation demonologie(orienté sur les dega de ces démon qui deviendrais des pat comme pour le rode) ou derviche.
Bien sur cela entrainerais un ajout de 10 lvl pour avoir ces nouvelles aptitudes en rapport avec l’orientation.
en visu sur le tableaudes aptitudes sa donnerais un truc du genre (toujours avec l’exemple du necroman): Expert=>maitre=>grand maitre=>demonologie ou derviche.
Et pour la classe je pense plus a un gardien qui aurais mal tourner a la manière d’un “chevalier de la mort” de wow
Coté histoire de la profession je voie la chose tel quel:
une base de gardien qui aurais sombrer sous l’influence de Zaithan, sans pour autant etre complètement tombé sous son emprise grace au recherche du Pacte se qui lui laisserais sa propre volonté, mais lui laisserais les force que lui ont donner l’influence du dragon, apres se n’ai qu’une base je vous laisse libre cour de la developper tout en restant dans le contexte de GW2.
Apres pour se qui est de la profession en elle même:
-Armure lourde
-Espadon
-Hache a deux mains(en espérant le rajout de celle si :p)
-Cor de guerre
-Epee(avec possibilité d’en prendre une dans chaque mains)
-Hache a une main(avec possibilité d’en prendre une dans chaque mains)
-Bâton
-Marteau
Tout en restant dans ma proposition de l’orientation de profession, il aurais pour orientations:
Guerrier Apocalypse:
-Aptitude particulière:
*Possibilite de manier 2 arme a 2 mains type Espadon/Marteau/Hache a 2m
*Inflige stupeur(4s) et infirmité(6s) aux ennemis proche lorsque votre santé atteint 25%
*Lorsque votre santé atteint 50% vos 3 prochaines attaques a vous et a 4 de vous alliés on 100% de chance de drainer de la santé a hauteur de 60% des déga causés par ces attaques
*Lors d’un critique vous et 4 de vos alliés obtenez un bonus de 100 en robustesse et en vitalité pendant 15s ne peu se déclencher que toute les 60s
*Lorsque vous réanimé un allié a terres vous infliger peur(4s) jusqu’à 5 ennemis
Roi Des Morts:
-Aptitudes particulière:
*Lors d’un coup critique vous avais 40% de chance que l’ennemi victime de votre critique transfert 20% de sa santé a 4 alliés proche
*Les critique causés par vos compétence au bâton on 30% de chance d’octroyer un bonus de regen(10s) aux alliés proche
*vos altération ne peuvent êtres dissipés
*Lorsque vous réanimez un allié vous gagnez invulnérabilité ainsi que l’allié réanimé (3s)
*vos attaque de zone se recharge 20% plus vite
Voila mes 2 proposition je ne sais pas ce que vous en pensé mais bon j’espère que cela donnera lieu a de bonne chose