[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La Tempête imminente !

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in Flamme et Froid

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous !

Dans Flamme et froid : La tempête imminente, le deuxième chapitre de notre série épique en quatre parties, la situation s’envenime et les affrontements se multiplient au pied des Cimefroides.

Cette mise à jour arrive le 26 février 2013 (zone horaire Pacifique – PST). Vous pouvez d’ores et déjà consulter notre page dédiée à cette future mise à jour sur https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/february-2013/

En attendant, n’hésitez-pas à nous donner votre avis et/ou à nous poser vos questions sur Flamme et froid : La tempête imminente dans cette discussion.

Merci et bon jeu à tous !

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Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

  • Mise en avant des guildes via des quêtes de guilde

C’est un très bon point, de nouvelles améliorations ne seraient pas de refus pour dépenser les points de réputations qui rentrent plus vite que ce qu’ils partent. (Peut être que ces quêtes auront justement un prix en réputation? En tout cas je l’espère.) Vivement les Halls de guilde.

  • Nouvelle carte JcJ

Encore une fois c’est encourageant, à ce rythme nous pouvons espérer avoir une dizaine de cartes différentes d’ici cet été, je dois admettre qu’on tourne rapidement en rond sur 4 maps lorsque les parties vont vite. (Il faudrait trouver un compromis entre la durée des parties et le nombre de maps, les parties courtes couplées à un nombre réduit de cartes rendent la chose ennuyante.)

  • JcJ compétitif à deux équipes

La gestion du classement me fait un peu peur même si ça s’annonce très intéressant pour les équipes “fixes” de 5 joueurs, mais j’ai pour habitude de former mes équipes à la volée selon les gens connectés et motivés en guilde. Comment sera gérer l’équilibrage si les équipes bougent tout le temps? Moyenne des rangs des joueurs? Rang le plus élevé? le plus bas? L’équilibrage risque d’être particulièrement ardue sur ce point et je reste très sceptique quand à la popularité de cette fonctionnalité qui risque d’en frustrer plus d’un si l’équilibrage n’est pas bien calibré.

  • Choisissez vos propres succès journaliers

Pourquoi pas, mais le risque ici est que les gens choisissent les mêmes succès jours après jours en prenant les plus rapide à faire et que beaucoup ne seront pas ou peu utilisés. (“Esquive quotidienne”, “massacre sous-marin” entres autres)

Mise à jour encourageante, sans oublier la suite de Flamme et Froid. Peut être en saurons nous plus sur ce qui se passe, j’espère pour ma part une guerre ouverte entre Jormag et Primordius.

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

(Modéré par Gutthegut.2358)

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Posted by: NicoLeChti.1963

NicoLeChti.1963

  • Choisissez vos propres succès journaliers

Pourquoi pas, mais le risque ici est que les gens choisissent les mêmes succès jours après jours en prenant les plus rapide à faire et que beaucoup ne seront pas ou peu utilisés. (“Esquive quotidienne”, “massacre sous-marin” entres autres)

Certes, mais connaissant ArenaNet, plus tu choisiras des succès simples et pas chiants à réaliser, moins tu recevras de récompenses. A moins que nous obtenions qu’1 seul laurier par jour, quelque soit les succès choisis, là oui, tout le monde choisira les mêmes.

^^

Mon histoire personnelle et l’histoire vivante sur Youtube :
https://www.youtube.com/c/NicoLeChti
Playlist Guild Wars : https://www.youtube.com/playlist?list=PLoGYMAmaxUY57qxgf8Ks6gfI2j5VpaFHT

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Posted by: Sarys.6520

Sarys.6520

Hello,

J’ai quelques questions qui concernent l’évolution de GW2, jeu que j’affectionne beaucoup.

1°) Concrètement, en évitant les spoilers que vous ne pouvez nous divulguer, à quoi vont consister les ajouts de contenu pour les guildes ?
Est-il possible d’avoir un exemple ? Parce que beaucoup de mes compagnons ont arrêté le jeu car ils s’ennuyaient, et ne pouvaient rejoindre le McM.

2°) Côté utilisation du “Blog” officiel, serait-il pour vous possible de faire un “Spotlight on the Community”, des articles hedomadaires pour partager les créations de vos joueurs ?
Vous partagez beaucoup de contenu sur twitter, mais je pense qu’un article sur votre blog permettrait d’offrir votre communication à plus de personnes.

3°) Concernant l’histoire vivante, n’est-il pas possible de rendre le tout plus “vivant” au final ?
Car réparer des panneaux et looter des trophées sur des cadavres n’est à mon avis pas le meilleur moyen de raconter une histoire.

4°) Une réponse officielle : qu’est-il advenu des derviches dans le lore de GW2 ? Ont-ils disparus après le départ des dieux ?

5°) Sera-t’il possible aux joueurs d’interagir avec plus d’objet de l’environnement ?
(s’asseoir ’une chaise, etc.)

6°) Quand on lit les articles de certains joueurs ayant fouillé le client GW2 dans ses moindres recoins, on s’aperçoit que beaucoup de choses, par exemple des émotes, on été prévues, mais pas encore intégrées. On les a quand ces nouvelles émotes ? :P

7°) Sera-t’il possible d’acheter des habits de villes à un PNJ ? Aurons-nous plus d’objet pour rendre l’apparence de notre personnage unique ?
Je pense fortement à Aion, qui proposait des skins particuliers via PNJ, et d’autres skins via la boutique cash.

8°) Le jeu des cloches, et les skins de cloches, m’ont donné envie de faire le barde dans la Tyrie. Serait-il possible, en disant s’il vous plaît ou en tapant du pied, d’avoir un système d’instruments comparable à celui du Seigneur des Anneaux : Online dans GW2 ?"

Créateur de la saga-audio “Gwaudika” !
Troubadour un peu fou, mais troubadour quand même.

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Posted by: Noom.8453

Noom.8453

Je me demande ce que seront ces fameuses “missions de guilde” :)
“Chasses aux primes, énigmes de groupe et courses en terrain dangereux”, j’espère qu’il y aura une bonne petite variété de ces missions, mais j’ai hâte de voir ces énigmes de groupe … des puzzle jumping ? :D
Les courses en terrain dangereux, je suis rodée grâce aux zones d’Orr (d’avant la MaJ de fin janvier). Une petite pincée de mines en plus ? Des courants d’air ? Le Moussu qui nous court après en râlant “fifiiiille” ? … :D

J’aurais une question concernant le dernier point, enfin plutôt besoin d’un éclaircissement :)
Si j’ai bien compris nous pourrons choisir nos propres succès journaliers.
J’avoue, je suis de ceux pour qui le nouveau (futur ancien) système de succès journaliers ne posait aucun problème, même pour un temps de jeu limité, mais bref, passons.

_ Si l’on peut “piocher” dans les succès que l’on souhaite, y aura-t-il un total de succès plus important, par exemple 10, au lieu des 5 actuels ?

_ Les récompenses changeront-elles ?

Merci d’avance :)

~* Guilde Les Ménestrels ~ Mer de Jade *~

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Posted by: Clearys.2561

Clearys.2561

Question au niveau des missions de guilde : sera t-il possible d’en faire avec sa guilde en compagnonnage car on est pas sur le même serveur ? Et serais t-il aussi possible d’accéder aux améliorations de guilde quand on va dans le serveur originel de la guilde en mode compagnonnage ? Parce que c’est des petites choses qui embête un peu quand on veut quitter un serveur à cause du McM mais que sa guilde ne veut pas quitter le serveur. Heuresement y a le compagnonnage mais je trouve dommage que dans le monde d’origine de la guilde on ne bénéficie pas des améliorations de la guilde…

“Une flèche bien tirée fait plus de mal qu’une épée bien affûtée”

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Posted by: Clearys.2561

Clearys.2561

J’ai oublier de parler des succès aussi. C’est assez étrange comme idée je trouve, j’aimerais bien savoir comment cela va se mettre en place.

“Une flèche bien tirée fait plus de mal qu’une épée bien affûtée”

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

MaJ qui semble intéressante en perspective mais j’ai une question: pouvons nous espérer l’ajout de nouveaux stats des objets élevés lors de cette MaJ?

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Alors là très honnêtement, je dis SUPER MEGA BIEN !!!
Qu’est-ce qui me rends aussi débordant de joie qu’un chien ayant trouvé un os moisi? La partie concernant les activités en guilde. C’est tout simplement génial. Des trucs exprès pour les guildes, déjà c’est bien, mais la précision suivante:
Ces missions, conçues pour le jeu en équipe coordonnée, sont très diversifiées : chasses aux primes, énigmes de groupe et courses en terrain dangereux, il y en a pour tous les goûts !
Fait tout à fait écho à certaines demandes assez récentes des joueurs:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Id-e-pour-JcE
(et après y’en a qui diront qu’A.Net n’écoute pas ses joueurs)
J’espère que ce sera aussi bien que ce à quoi j’aspire!^^

Ensuite, il y a le choix des succès quotidiens. Je ne sais pas ce que ça va donner, mais au vu des critiques énoncées concernant ces succès depuis la dernière mise à jour, ça ne pourra que contenter du monde.

Alors vivement le 26, et merci d’être à notre écoute et de vous décarcasser pour nous faire plaisir!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Et comme je le dis souvent…. nous jugerons sur pièce.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

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Posted by: legeant.1297

legeant.1297

Cela ne me réjouis pas tellement ces fameuses missions vu qu’on est que 2 dans ma guilde, on ne pourra certainement pas en profiter à moins qu’un groupe suffise mais les joueurs préfèrent jouer avec leur guilde généralement.

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Posted by: Takuen.6429

Takuen.6429

@legeant : Vous n’êtes pas restreint à une seule guilde, vous pouvez faire partie de plusieurs guilde à la fois.

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Posted by: legeant.1297

legeant.1297

Je le sais bien, mais je n’aime pas joué en guilde et je n’ai jamais aimé “trop de contrainte pour peu de bénéfice”, après c’est sur que si on ne peux pas en profiter ce sera un peu notre choix, mais on est pas les seuls dans ce cas la, bien que très peu

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Posted by: gaston.2517

gaston.2517

Perso j’attendais bien plus de la dernière mise a jour, annoncée comme importante.. Au final pas grand changement. Mais Anet s’en est fait une spécialité..Annonce en grande pompe pour au final quelques changements mineurs ou peu perceptibles.
La nouvelle ‘aventure’ est carrément décevante et mou du genou.. réparer des panneaux..youpi super fun. Aucune énigme réelle..
Coté succès journaliers c’est plus que répétitif au fil des jours et sans grand interet par exemple pour ce qui est de la récolte ou de l’artisanat..
Beaucoup de choses coté jcj et mcm ce qui pour moi n’a aucun interet vu que je ne fais que du pve.
Toujours pas de hall de guilde..hélas.. et toujours pas de nouveaux skills..ça manque cruellement de diversité.
Mais ma plus grosse décéption c’est mon nécromant..Le 1er perso que j’ai lvlup 80 et pourtant je ne joue presque plus avec..beaucoup trop fragile a mon goût ..et un necro a terre est un necro mort..D’ailleurs je ne cesserais jamais de dénoncer ce système de perso a terre.. avec certaines profs on arrivent a s’en sortir comme l’ele ou l’envout mais pour le nécro une fois qu’on est a terre..rien a faire on est sûr de crever. ..ou y’a un truc qui m’a échappé ? bref.
J’attends la maj du 26 et les fameuses missions de guilde..a voir mais je ne me fais pas d’illusions.

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Posted by: MrBeurst.4572

MrBeurst.4572

on a une heure de cette MAJ?

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Posted by: Lord Jaco.7835

Lord Jaco.7835

la maj est a dl maintenant

La critique est facile surtout quand elle n’est pas constructive… à méditer ;)

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Posted by: gregorius.5602

gregorius.5602

plantage a 4066 fichier et je nepeux pas finir la maj

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Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

Merci de poster votre avis sur cette mise à jour dans cette discussion. Tous les détails sur la mise à jour se trouve ICI.

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Posted by: Leez.4512

Leez.4512

Je vais vous le donner mon avis…

Vous vous etes rendu compte que les joueurs allais farmer au rivage maudis pour se faire un peu d argent sans avoir a passer par la carte bancaire, les vendeurs de gold, le farmage du comptoir ou toute autre systeme de gruge disponible dans le jeu…

alors vous avez ajouter un champion a chaque vague de mob pour que cela devienne un calvaire surtout si peu de joueurs sont present sur le site…

a trop vouloir filtrer vos joueurs il ne vous restera que les coreens et les bourgeois…

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Posted by: Aldo.1965

Aldo.1965

Je n’ai pas pu faire le tour de toute la mise à jour, cependant je suis chagriné sur un point : les succès quotidiens !

En effet, je trouvais plutôt intéressant l’idée de pouvoir choisir ceux que l’on désirait parmi une liste plus longue. Toutefois quand je me suis rendu compte que les événements de groupe n’étaient pas des événements courants (par exemple j’en ai trouvé aucun en mcm) le seul réussi consisté à battre un champion en pve.
Que les victimes aquatiques sont toujours au nombres de 25 mais les petits monstres lvl 1 n’en font plus partis, que vous intégriez le pvp au sein des succès pve.
Alors que pour battre un champion il faut du monde,
Que tuer 25 monstres aquatiques prends plus de temps
Que le mélange du pvp et du pve n’est pas vraiment en adéquation avec ceux qui préfèrent l’un ou l’autre.
J’oubliais aussi l’histoire personnelle, qui si l’on a fini implique de refaire un perso juste pour le succès.
Ou encore les 40 monstres à tuer par zone.

Enfin toute ces choses qui soient prennent plus de temps qu’auparavant soit nécéssitent d’être en groupe cassent complétement le principe des succès quotidien à mon goût. En effet personnellement j’aimais bien pouvoir les faire rapidement ou simplement en jouant afin d’être disponible pour faire autre chose ensuite.
Maintenant je me retrouve dans l’obligation soit de chercher où tuer un champion en espérant qu’il y ai un groupe sur place, soit de ne pas aller en mcm sinon je n’arrive pas à boucler les succès nécessaires ou encore de devoir passer 2h à réaliser l’intégralité des succès.

Or pour quelqu’un qui joue en rentrant du travail, je me retrouve avec l’obligation de devoir consacrer du temps à finir les succès quotidien là où auparavant tout ce faisait simplement en jouant.

Ce principe est donc à mon goût très désavantageux pour les petits joueurs qui souhaitent au minimum avoir les récompenses journalières.

J’ajouterai juste un mot, au sujet des distinctions de guilde en espérant qu’elles pourront se faire aussi par des petites guildes “familiales” de 5/10 persones.

Enfin ce matin, j’ai constaté un retour du lag sur les serveurs mcm que je n’avais plus depuis la fin de l’event de noël.

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Posted by: Heytukan.5024

Heytukan.5024

C’est une catastrophe ! Je vais quand même commencer par les bons points du patch c’est à dire quasiment tout .
Bon systeme de quêtes de guilde les nouveau ajout de journalières permettent une aide aussi pour les bas level tout en restant nécessaire pour les Haut level, systeme quêtes de guilde sympathique, mais sérieusement vous venez de tuer le voleur en pve, en remettant en cause la furtivité dans le reset des PNJ le voleur a constament l’agro des boss sa devien INJOUABLE, j’ai tester en fractal hier soir sur le Moussu il ne m’as pas laché d’un pouce, pareil pour les autres boss que j’ai fait du coup soit je tapai pas soit je mourrai résultat les autres du groupe on remarquer que le voleur était nul en PVE maintenant il mon viré du groupe … Je doit dire que j’aurai fait la même chose vu combien de fois je crevai …

Alors par pitié enlevé cette horreur de non reset de l’agro sur les PNJ !! Sa ne sert a rien de faire un voleur sachant que le voleur c la mobilité et la furtivité si c’est pour remetre en question sa base de furtivité et du coup le rendre moin mobilie tellement on es focus … Merci !

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Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Autant c’est bien de pouvoir choisir ses missions quotidiennes, autant les choix possibles sont juste nullissimes. On avait vu jusque là des joueurs uniquement PvP se plaindre de devoir faire du PvE pour faire les quotidiennes, la solution proposée c’est d’obliger aussi les joueurs PvE à faire du McM. C’est bien de tirer des enseignements des mauvais retours, bravo, pour le coup, c’est raté. Comment faire encore plus de mécontents…

Les barils à rattraper en vol, c’est pour moi une absurdité. J’ai essayé ce matin, et je n’avais encore jamais joué à ce jeu. Déjà, je me demande encore comment on peut faire, ensuite, je suis tombé dans une partie où les joueurs jouaient pour le jeu, et non pas pour les quotidiennes.
Je suis resté un peu planté au centre du terrain pour essayer de chopper un baril, mais j’ai fini par jouer le jeu, pour pas emmer-papillon-der les autres, qui, eux, n’étaient pas là pour ça.

Je faisais mes quotidiennes jusque là tous les jours, en bashant 20mn comme un benêt de base, le matin tôt, et ensuite, le peu de temps qu’il me restait, je pouvais finir mes rerolls et faire de l’explo.

Là, devant ce truc des barils, j’ai fait trois parties, et j’ai fini par me casser parce que bon, voilà quoi…

Les rerolls, j’en ai 3 au niveau 80 et j’ai aucune intention d’en faire plus, donc le coup de l’histoire perso, c’est mort…

Donc, je suis allé traverser le Saut de Malchor en espérant chopper un event de groupe… Bernique! Que des event mondiaux…

Alors je suis allé pour la première fois en McM… autant vous dire que le matin, il n’y a pas grand monde… dans mon équipe (verte) on était trois, dans la rouge, ils étaient plus d’une dizaine, visiblement coordonnés sur un vocal… Impossible de casser une porte pour rentrer là où ils s’étaient retranchés. 1 kill parce qu’il y en a un qui a voulu faire le malin en tentant une sortie solitaire, les autres, impossible à atteindre…

Super l’amélioration des succès quotidiens nouvelle formule!

Déjà, avant, je trouvais que c’était du farm pas folichon, mais en optimisant le truc, ça se torchait sans trop de pb, et on pouvait passer à autre chose. Maintenant, c’est pas plus intéressant, mais en plus, c’est casse-bonbon. Bien joué!

Pas validée pour aujourd’hui. Je verrai demain pour voir si la liste de choix change chaque jour et si dedans je pourrais enfin choisir un truc faisable sans y passer 5h. Dans le cas contraire, si la liste sera toujours la même, je ferai une croix dessus, tant pis…

Mais franchement, je suis super déçu de ce truc…

(Modéré par Khyziss.5308)

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Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ha oui, je rajouterai aussi que je ne comprend pas d’où est venu le besoin de ne plus reset l’aggro quand on passe en furtivité. Je n’arrive pas à comprendre l’intérêt du truc pour Anet (ni pour nous, d’ailleurs, parce que c’est plus emmer-papillon-dant qu’autre chose…)

Si vous avez une idée d’où vient ce truc saugrenu, merci de m’éclairer svp…

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

La liste des quotidiens change tous les jours. hier juste après la mage ce n’était pas du tout ça ^^

Roche de l’Augure

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Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

C’est déjà ça… merci…

Et elle était comment celle d’hier?

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Posted by: Kahless.3164

Kahless.3164

Mise à jour décevante. Certes, l’idée de nous faire vivre une histoire est sympatique, mais bon, pour l’instant, cela se borne à ramasser des pendentifs ou à trouver des objets perdus dans la nature…est ce que vous avez prévus de mettre quelque chose d’épique dans votre jeu un jour ou l’autre ? Parceque les objets trouvé, la nourriture des noeufs, la défense des pécores ou l’escorte de boeufs, à un moment, on est quand même le commandant en second du Pacte, on pourrait sans doute faire autre chose…des trucs épiques, avec une chouette musique héroïque en fond, plus de petits dragons à affronter, des rejetons des plus grands par exemple…parceque là, je sens bien l’histoire en 4 parties, avec trois épisodes lassants, et un dernier ou ça bouge enfin…
Franchement, envoyez le responsable de la manière dont vous racontez les histoires et celui qui se charge du contenu de vos histoires directement au bucher parceque là cette histoire vivante promet d’être au moins aussi lassante que notre histoire personnelle…

Deuxième point, les quêtes de guildes étaient un contenu terriblement attendu par les quelques membres de ma guilde qui restaient, hé ben voilà, le système mal foutu necessitant de monter une branche au max pour débloquer la première des missions vient de nous décourager complètement tellement le nombre de points d’influence nécessaire est énorme, il nous faudra des mois de farm pour y accéder, c’est trop long pour pouvoir seulement commencer à jouer. Permettre l’accès plus tôt (genre au niv 3 ou 4) aurait permi de motiver les troupes pour jouer ces missions “faciles” et progresser, celà aurait même sans doute permis de faire revenir des joueurs qui avaient quitté le jeu. C’est raté. Nous sommes une petite guilde, avec 3 ou 4 joueurs qui restaient sur une douzaine au départ, et là, je ne vois pas comment je vais pouvoir les retenir sur gw2. Même moi, après beaucoup de déceptions concernant le jeu, les promesses non tenues, les activités promises au départ, et dont on ne parle même pas pour les six prochains mois…je n’y crois plus. C’est très dommage qu’arena net n’aie pas compris que ce qui avait pu retenir les joueurs pendant des années sur gw1 était l’immersion, le côté rôle play et l’attachement à leur personnage. Rien de celà n’est présent dans gw2.

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Le positif de la MaJ : Il y à une MaJ… et je ne suis pas déçut vu que j’en attendait rien d’extraordinaire.

Le négatif de la MaJ : Pas de contenu McM d’annoncé, mais les modifs sont n’importe quoi, une “Histoire Vivante” mortellement ennuyante, et les joueurs PvP courageux de l’aléatoire ont une nouvelle carte, tandis que ceux ayant payé leur participation aux tournoi ont appris qu’ils se sont fait enflé… Pas assez de joueur payant pour les passer gratuit? Pas assez de joueur en PvP pour viser l’E-Sport?

Mais le pire reste quand même les objets élevés via les lauriers. Aucun équilibrage entre les anneaux et les boucles d’oreilles, on passe de 35 lauriers pour les premiers à 40 lauriers + 50 ectos pour les seconds. La différence entre une amulette et un anneaux était déjà bizarre (l’amulette procurant plus de stats coute moins chère qu’un anneau, ce qui n’est pas le cas dans le craft), mais là…

Concernant les quotidienne, même plus envie de me connecter pour les faire, ni même pour aller chercher mes orichalques et mon bois ancien pour avoir du skin…

D’autre jeux contiennent du contenu encourageant les joueurs à rester sans pour autant envoyer des paillettes dans les yeux… Pour moi, les paillettes ne font plus effet depuis une semaine…

Un joyaux brut taillé à coup de tronçonneuse…

A dans un mois… normalement…

(Modéré par Tushan.5127)

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

bon voyons le coté positif ^^

Anet a fait la Maj des karkas : c etait trop court , resultat beaucoup de joueurs l ont raté et ca a créé des lag inimaginable. par contre c etait epique et fun.

ils ont donc pris en compte nos critiques et nous propose une nouvelle histoire vivante.

et donc la ba c est trop long ^^ il ne se passe pas grand chose et c est pas epique.par contre ca lag plus et tout le monde pourra le faire.

donc normalement dans un mois on devrait avoir une histoire ni trop courte ni trop longue et qui concentre pas trop les joueurs pour eviter les lag mais tout en restant epique et fun

je reviendrais pas sur les events de guilde …. une si bonne idée aussi mal realisé c est presque du terrorisme informatique XD

wait and see et comme on dit dans biiiiip * : Go farm noob !

  • autocensure de wow ^^
Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: Aldo.1965

Aldo.1965

En fait, je n’ai pas dis explicitement ce qui me déçoit avec cette mise à jour. C’est qu’à la base guild wars 2 était un jeu où chaque joueur selon sa façon de jouer et même selon son temps de connection pouvait se faire plaisir. Chacun pouvait espérer avoir un équipement digne de ce nom.
L’arrivée des fractals et des objets a modifié la donne puis a été compensé par les lauriers.
Cette mise à jour apporte supprime ce qui faisait la spécificité de guild wars à mes yeux, et le ramène à un mmo classique où celui qui farm le plus et qui passe le plus de temps sur le jeu s’en sortira tandis que le joueur du soir va galérer (et l’exemple peut se ramener aux différences petites et grosses guildes).

Cette mise à jour casse se qui me plaisait le plus : un principe d’équité entre les joueurs. Je souhaite vivement que cela soit rétablit pour reprendre du plaisir sur un jeu qui reste très agréable.

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Posted by: Ylthan.1693

Ylthan.1693

Maj extrêmement décevante, déjà pour le côté épique de l’histoire vivante on repassera le mois prochain c’est à peine moins pire que retaper des pancartes (et ne parlons pas de l’absence quasi totale d’indication sur quoi faire en jeu)…

Ensuite les choses vraiment désagréables :

-Les coffres de world event limités à 1/jour : merci maintenant il est impossible de trouver des gens pour faire jormag par ex tout le monde te répond “déjà fait” sur le /map.
Inutile et frustrant comme changement.

-La fufu qui ne désaggro plus = fin du voleur en pve, déjà qu’il était useless là c’est le pompon.

-Les missions de guilde impossibles à acheter/compléter pour une petite structure (~10 personnes) il faudra des mois pour débloquer les missions alors que pour les grosses guildes en 2 jours c’est fait.
Très balancé bravo.

-Le nouveau système de succès et la notion “d’event de groupe” pas très claire (sans parler de mélanger du pve et du pvp dedans, ça vous suffisait pas de forcer les gens à aller faire du mcm quasiment tous les mois pour compléter le mensuel ) ?

Bref je suis très déçu et surtout très inquiet par la direction que prend le jeu.

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Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

A mon avis, la mise a jour est nul.

Voici mes points:

-La crois orange ne sert plus a rien en McM, on la vois plus en faite. Il faut 25 il me semble, autant dire que ca arrivera presque jamais maintenant… Fini le minimum de strategie, go baston (no brain)!!!
Un autre truc, petite histoire personnelle. Tantot il y avais 10 golems qui nous attaquait et paf paf paf j’étais sur l’huile et … rien… Les dégats c’était de la … Donc a 10 golem ils ont rush sous l’huile sans depop les canons, et meme avec les canons et l’huile pendant 2-3m sous la porte, aucun golem est mort et on a perdu notre fort… Je sais pas si c’est un bug ou si ca viens de la maj, mais faudra faire quelque chose… Avant un golem en dessous de l’huile + canons = mort en 30 sec… Si ca reste comme ca, bye bye le McM, c’est rendu n’importe quoi, car les golem c’est rendu trop fort…

-A part ça les amulettes qui donne des stats a tout et bien les stats secondaire du dessous on changé. C’est passé de +8 à +12 et les dégats crit +1% à + 2%. Et oui ils changent les stats de truc qui existe déja maintenant…

-Les petites guildes ne pourront pas faire les events de guilde point barre. Pour les grosse guilde c’est bien, car le monde vont rejoindre leurs rang car ils peuvent pas faire les events dans la leur. Donc en gros ca va tuer plusieurs petite guilde.

-Pas de nouveau pour le McM. Pas de nouveau truc a acheter avec les insignes McM etc donc obliger de faire du PvE pour avoir des élevés ou attendre de s’en acheter 1 a chaque mois avec les lauriers…

-Le seul truc bien c’Est qu’on puisse voir les objets a l’hv avant de l’acheter, et de choisir son quotidiens. Sinon le reste c’est de la …

Au finale ils tuent le McM pour envoyer tout le monde en PvE pour se faire les tokens de guilde. AreaNet oublie se pourquoi plein de monde sont arrivés sur le jeu, soit le McM! Bref c’Est mon avis, moi qui joue a Guildwars pour le McM à la base.

Ma chaîne Youtube: http://youtu.be/-SZpPFKyqHc
[aZm] Za Imuts Spirit

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Posted by: ViGuiRY.8215

ViGuiRY.8215

Je tiens à montrer mon fort mécontentement de cette mise à jour.

1 En fractale, Pourquoi avoir patché les nécessaires d’espionnage de la flamme, des soupir et leur avoir mit un temps de rechargement de 1 minutes!? Les fractales n’étaient pas trop faciles, même en leur possession.
Il est toujours impossible de tuer l’abîme de jâde aux niveau supèrieur à 50!

2 Sans compter que l’invisibilité ne fais plus perdre l’aggro! C’est tellement logique. C’était une des forces du voleur et vous la lui enlever! Maintenant lorsqu’un voleur tape un monstre, ce monstre “garde en mémoire” le voleur, qui fait que si le voleur tape 10 monstres, au moment où il n’est plus invisible, il se fait tuer instantanément! c’est la même chose avec les boss! Je vous laisse imaginer ce que ça donne en fractale 70+.

3 Super de nouvelles boucles! Combien coûtent-elles? Sois 40 lauriers + 50 ectos, pas cher! Ou bien 12 recommandations (que nous ne pouvons pas encore obtenir!) +5po!
Pas de recettes craft pour les fabriquer comme la Triforge? On ne peut même pas en avoir en fractale. C’est quoi l’interet des fractales maintenant?

3 L’amélioration de guilde pour pouvoir faire des courses ou puzzle jump en guilde nécessitent au minimum 30000 points d’influences! Que faites vous des petites guildes?! Beaucoup de connaissances m’ont fait par de leur inquiétude, votre système va les obliger à dissoudre leur petite guilde pour en rejoindre une plus grosse!

4 Toujours impossible de trouver l’équivalent de l’heaume vaillant et de l’heaume de la conquête intermédiaire PVP en PVE.

5 En monde contre monde, mais que ce passe-t-il ?! On est revenue dans une version inférieure de guild wars 2 ou quoi?! Ça bug de partout, les compétences ne se lancent plus! Plus de croix oranges qui étaient si utilent! Le problème de clipping est réapparu, en plus de ne pas voir les allier, on ne voit plus les ennemis! Et d’ailleurs un nouveau bug est apparue: il arrive de voir le commandeur en double! Et n’allez pas dire que cela vient de notre connexion car cela c’est fais remarqué par beaucoup de personnes de pays différents!

Je suis niveau 75 en fractale, j’en faisais pratiquement tous les jours et je croix que je vais arrêter. Je pense que de bon joueurs pensent la même chose que moi et sont eux aussi dégouté par cette mise à jour. Les fractales ne sont plus plaisantes, le McM non plus, que reste-t-il, le PVE, les Brumes?

Seulement certains bugs ont été corrigés et ce n’est pas normal de voir autant de choses censurées comparés aux nombres de vrais problèmes qui existent encore! Encore bravo d’avoir permit l’apercu d’objet dans le lion noir, tout le monde n’attendais que ça!

Bien amicalement,

ViGuiRY

(Modéré par ViGuiRY.8215)

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Posted by: Marry Malone.8279

Marry Malone.8279

les plus : aperçus
les moins : tout le reste, innutile, stupide, et surtout irréfléchis
mais a quoi ca sert de développer ? les dev ne nous lisent pas…

<3 [MN] Vizunah Troll <3 //————→/Supplyinfo
0-Moly Malone 0-Mlle Malone 0-Marry Malone
0 élément de ravitaillement pour 3 joueurs

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Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

Ceci s’adresse a ArenaNet

Ah je viens de comprendre… C’est un concours de qui (FAIL) le plus, entre blizzard et ArenaNet… O_O Tout se précise maintenant!
Pas compliquer, sauf les apercu à l’hv TOUT le reste est nul.

Le McM c’est vraiment rendu tout pourri… J’ai spécialement été dégouté aujourd’hui… (première journée entière passé avec le nouveau patch).
Maintenant, armé de golem = Victoire assuré même sans dépop les canons et l’huile.

Sérieux je pense même pas que défendre est rendu utile étant donné que dépop un golem maintenant, c’est rendu très dur. Je pense même plus aller défendre quand je vais voir des croix orange… Ah oui c’est vrai il y en a même plus, sauf pour les bus immenses!
Vous vouliez faire en sorte qu’il y ai plus de petit groupe… moi je vous dit que vous êtes en train de faire exactement le contraire.
C’est quand même surprennant que vous testiez même pas vos patch 2 minutes avant de les mettres…
A oui j’oubliais, le scoot dans ses circonstances c’est totalement papillon a mon avis.

J’aurais plein de truc a dire encore sur le sujet, genre a propos du voleur qui perd pas l’aggro, mais j’ai peur de m’emporter d’avantage!

Désolé pour mon language cru, mais faut faire quelque chose car le jeu a la base est pas mauvais, mais faut se reveiller!!!!

De: un joueur vraiment dégouté

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(Modéré par Wadar.3092)

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Posted by: Azrael Belial.4352

Azrael Belial.4352

Bonjour !

Pour les mission de guilde :
j’ai déjà mis mon ressenti dans le forum (Coût des mission de guilde) : en bref : pas équilibré, il y a quelque chose à faire à ce sujet …

Pour l’event :
ben déçu, je m’attendais à un truc qui bouge, et là … ben c’est mou !
J’attendais la seconde partie avec impatience et je disais aux gens qui se plaignaient du prélude << t’inquiète pas, c’est normal, c’est le prélude, çà sera mieux après>> Ben en faite, 1 mois entre prélude et phase 2 sans qu’il se soit absolument rien passé, et là ben pas rien vraiment de plus passionnant !
Pas de nouvelle zone
Pas de “gros” event
Ramener des objets, courir après 2 envahisseurs, … ben je trouve pas çà exceptionnel … pour diversifier/meubler l’event principal OK mais là … c’est l’event principal ??!

Bref, il se peut que la suite arrive bientôt et que ce soit une “tuerie” mais en attendant “Flamme et froid” ben en plus d’un mois il ne s’est rien passé de terrible !

Voilà mon avis … mais sinon merci quand même pour le jeu global (depuis gw1) qui a été (est) une révolution et pas d’abonnement ! Qui ce dernier point d’ailleur explique aussi votre surcharge certaine !

Bon jeu à tous =)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

les plus : aperçus
les moins : tout le reste, innutile, stupide, et surtout irréfléchis
mais a quoi ca sert de développer ? les dev ne nous lisent pas…

Les dév. ont leur propre vision de l’évolution du jeu. Colin Johanson a bien précisé qu’il était contre l’idée que les joueurs puissent ajouter du contenu (= apporter des idées) dans le jeu car cela serait trop dur à vérifier.

Le problème c’est que c’est une évidence, certains joueurs auraient des meilleures idées que certains dév./concepteurs actuels du jeu.

C’est bien de vouloir donner de la cohérence à leur bébé en en contrôlant tout mais certains choix ont été grotesques.

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

quand je vois les Maj qui nous sont proposé une question me vient a l esprit :

Y a t il un ptr ? un royaume de test ? est que des joueurs donnent leur avis comme en beta ou Anet se contente de balancer direct une MaJ non testée ?

parceque depuis le debut j ai l impression que le royaume test c est le jeu…. une Maj sort, et des correctif pour la MaJ suivent generalement a cause de bugs de defaut d equilibrages de fonction mal pensé bref tout ce qu un test par des joueurs aurait pu eviter.

est ca la la vraie difference entre un jeu avec et sans abo ?

c est pas du taunt c est vraiment pour savoir

Don’t feed me …Troll inside.

(Modéré par DAHOSET.4138)

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

…/…

Y a t il un ptr ? un royaume de test ? est que des joueurs donnent leur avis comme en beta ou Anet se contente de balancer direct une MaJ non testée ?

…/…

Bonjour,

Apparemment oui, la Presse était invit?e à s’y connecter le WE dernier.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense qu’un royaume de test demanderait plus de moyens. C’est peut-être aussi une question d’habitude" que Anet n’a pas, en l’occurrence.

Ceci dit, je ne suis personnellement pas pour, car des joueurs y vont dans l’unique but de trouver le moyen d’exploiter le futur ajout de la manière la plus “optimisée” (vite et facilement). En +, cela supprime l’effet surprise.

Mais même sans serveur test de grande envergure, je le répète, des professionnels ne peuvent pas faire certaines erreurs. Je ne parle pas de bugs, qui arrivent toujours, mais des choix.

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Posted by: swefpifh.9843

swefpifh.9843

Mark Katzbach

• Vous pouvez désormais sélectionner cinq succès quotidiens parmi toute une liste. Les terminer vous permettra de recevoir une récompense quotidienne.

- Choisir ses succès quotidiens est un très bon point en soit. Mais je pense que ceci pourrait être amélioré.
Par exemple, en choisissant une difficulté pour chaque succès. Effectuer une journalière en mode facile donnerait 1 laurier (Exemple de succès : 5 vétérans à tuer), en mode “moyen” (Exemple de succès : 10 vétérans à tuer) donnant 2 lauriers et un mode “difficile” (Exemple de succès : 20 vétérans à tuer) donnant 3 lauriers. Et pourquoi pas un mode “ultime” proposant 5 lauriers en recompense (Exemple de succès : 25 vétérans différents à tuer).

Mark Katzbach

• Vous pouvez désormais choisir quels succès suivre du côté droit de l’écran grâce à l’onglet Succès de la fenêtre Héros.

- Rien à redire pour cette fonctionnalité, mis à part qu’il serait bien, également, de pouvoir cacher les quêtes principales quand on le souhaite.

Mark Katzbach

• La quantité d’expérience donnée en récompense des succès quotidiens et mensuels a été augmentée.
• Ajout de nouveaux types de succès quotidiens.
• Ajout de nouvelles récompenses auprès des vendeurs de lauriers des villes majeures.

- Rien à redire.

Mark Katzbach

• La majorité des rencontres dans les Catacombes ascaloniennes en mode exploration a été transformée, notamment les trois combats du boss final.

- Pas encore testé.

Mark Katzbach

• Une nouvelle version de test de notre algorithme d’adaptation des événements a été appliquée à quatre événements de haut niveau régulièrement joués. Il nous permet de tester la faisabilité du système en jeu. Le nouvel algorithme d’adaptation augmente la difficulté des événements en s’appuyant sur le système existant qui gère le niveau de difficulté des créatures. Mais il ajoute aussi un nouveau système qui remplace les créatures de difficulté inférieure par d’autres créatures lorsque la difficulté de l’événement est augmentée. S’il donne satisfaction, ce système sera progressivement étendu aux autres événements du jeu au cours de l’année 2013.

- Bien pensé, cela donne du piment au jeu.

Mark Katzbach

• L’aperçu d’objet est désormais disponible au comptoir. Effectuez simplement un clic droit sur l’objet dont vous voulez voir l’aperçu et sélectionnez “Aperçu”. La fenêtre d’aperçu s’ouvre, vous permettant de voir votre personnage ainsi que l’objet équipé.
• Pour l’aperçu d’une arme, vous pouvez choisir de la voir rengainée, dégainée ou seule. Cliquez sur les cases en bas à gauche de la fenêtre d’aperçu pour modifier la vue.

- La fonctionnalité qu’il manquait dès la sortie du jeu. Ravi qu’elle soit enfin accessible.

Mark Katzbach

• De nouvelles améliorations de guilde sont disponibles.
• Le système de mission de guilde a été mis en place. Il permet d’obtenir des distinctions.
• Ajout de nouvelles primes, randonnées et courses de guilde, de nouveaux défis de guilde, ainsi que de nouveaux types de mission de puzzles de guilde.
• Ajout de nouvelles récompenses personnelles pour la participation aux missions de guilde. Ces récompenses peuvent être achetées avec des recommandations.
• Les illustrations de bannières des améliorations de guilde précédentes ont été mises à jour.

- Bonne initiative. Mais il est vrai que les points pour débloquer les missions sont assez élevés pour des petites guildes. Et nous informer que tout le monde pourra participer aux événements ne rassurent pas. Je pense que certaines guildes aimeraient proposer des évents également quand elles le souhaitent, sans contrainte ou sans attendre qu’une autre le fasse. Il y a aussi le fait que les grosses guildes n’ont pas d’obligation de jouer en groupe pour gagner un nombre conséquent de PI, mais que les petites seront obligés pour les cumuler. Donc vous imposez aux gens de rejoignent des guildes usines avec des joueurs en son sein de 100+ membres. Et c’est dommage. Je préfère entrer dans une guilde de 10/20 personnes qui jouent ensemble, qu’une de 400 pour jouer chacun de son coté.

Mark Katzbach

• Les récompenses par ennemi tué sont désormais plus faciles à obtenir dans les situations où de nombreux joueurs attaquent une seule cible.
• Augmentation du butin dans de nombreux coffres de boss, dont les coffres des temples orriens et ceux du dragon.
• Cinq nouveaux combos de statistiques sur les amulettes et anneaux élevés ; ceux-ci peuvent être trouvés dans les endroits habituels.
• Correction d’un bug sur certains coffres de boss qui offraient moins de butin que prévu. Ces coffres ne peuvent désormais être ouverts qu’une seule fois par jour. Ceci a pour but d’encourager les joueurs à combattre de nombreux boss et à parcourir le monde.

- Alors ici, je pense que l’idée reste correct, mais il faudrait revoir certains points. Je comprend que pour éviter le farm de certain event, un seul coffre par boss démotivent les joueurs à le réitérer, les forçant à combattre des boss ailleurs… Mais il faut aussi prendre en compte que les joueurs n’auront pas spécialement envie d’aider a taper une nouvelle fois un boss si ce n’est que repartir bredouille au niveau du loot, car plus de coffre. Par exemple, plutôt que de restreindre a un coffre par jour pour le gouffre gelé. Modifiez le temps de repop de l’évent. Mettez 3h à la place de 30min. Vous pouvez également faire en sorte que le premier coffre propose, éventuellement, un objet d’une grande rareté, mais pour les secondes ouvertures, des objets d’une rareté moindre.

• Rôdeuse / Guerrière | Niveau 80
• Serveur : Place de Vizunah [FR]
• Commandant en second | Guilde : Ouragan online

(Modéré par swefpifh.9843)

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

J’ai remarqué qu’on n’allait plus du tout en débordement à l’arche du lion (sur Vizunah) alors qu’avant c’était quasi obligatoire. On pourrait penser qu’il y a moins de monde, mais au contraire je vois la ville bcp plus peuplée.

Quelle en est la raison?
- Moins de monde?
- Capacité de la carte augmenté?

L’affichage des joueurs /clipping semble aussi avoir été modifié/amélioré.

Une réponse officielle?

Sinon qu’en pensez vous?

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Posted by: Kaeleak.8451

Kaeleak.8451

Pour les gens qui râlent du fait de ne pouvoir (en tant que petite guilde) débloquer les grosses améliorations.
Il est tout à fait possible de les débloquer. Que ça soit
- en achetant les points d’influence avec des po,
- en formant des alliances entre petites guildes pour passer une semaine dans l’une pour monter un palier dans cette guilde, puis une semaine dans l’autre pour monter le même palier dans l’autre, etc.
- en formant des alliances entre grosses guildes et petites guildes pour s’entraider, les grosses guildes ayant déjà suffisamment de membres pour monter l’influence normalement (et généralement ils en ont déjà assez), certains membres de cette grosse guilde peuvent passer dans la ptite de temps en temps pour l’aider.
- et il doit y en avoir d’autres…

Le jeu guild wars nous permet de s’aider entre guilde facilement, quelques clics et c’est fait. Ce genre de mise à jour nous permet de nous intéresser aux alliances.

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Posted by: ViGuiRY.8215

ViGuiRY.8215

@ Kaeleak, ça ne peux pas fonctionner avec les po, à moins de dépenser 60po pr une amélioration? GG

Des alliances entre guildes? Aucune interface n’a encore été créée pour cette tache, après que fais tu des rivalités? Que fais tu si les grosses guildes demandes des po en échanges de leur aide? Et même qu’est ce que gagne une grosse guilde à aider une petite guilde? des remerciements? Le jeu gw2 ne permet pas de s’aider entre guilde, peut être entre joueurs mais surment pas entre guilde.

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Posted by: romainette.2369

romainette.2369

Après avoir testé, en gros les améliorations / nouveautés sont bien sauf les events de guilde, on peut certes acheter ce qu’il faut pour démarrer les events, mais une petite guilde familiale casu de 10 personnes avec 5-6 connectés maximum ne peut meme pas faire la première chasse de guilde … c est vraiment dommage de vouloir tuer les petites guildes