Je rejoins l’avis de Varl.
Pour le moment l’histoire vivante n’offre que peu de contenu, les deux “events” que vous nous avez proposé ne sont clairement pas à la hauteur de l’attente, du coup je m’avoue un peu déçu pour le moment.
Le contenu est vraiment léger, et sans grand intérêt (pour ma part même pas 30 minutes tellement je trouvais ça creux).
Ensuite concernant l’immersion on n’en a absolument pas.
Je m’explique et je vais vous donner des idées simples pour augmenter à fond l’immersion du joueur (et qui je pense d’un point de vue technique n’est pas si compliqué à faire, enfin après je m’y connais pas plus que ça :p).
Je suis fan de Role Play et à cette occasion je me suis dit “chouette une histoire vivante, on va pouvoir faire du Role Play vivre des choses uniques,….” mais pour le moment on reste sur notre faim
Déjà ce que je trouve pas cohérent c’est les réfugiés. Ils viennent d’où ? On nous dit " des villages incendiés, des maisons brûlées,…" … mais quand on suit le chemin bah on tombe sur rien … Cela aurait été tellement plus immersif d’avoir des villages en pleins chaos, des officiers de l’armée qui tentent d’évacuer,… ou autre (une cinématique par exemple ?). Des villages en proie aux flammes pour montrer l’ampleur du désastre que la guerre se prépare, qu’il s’agit d’une attaque surprise et surtout qu’il s’agit de crime odieux demandant vengeance…
Par exemple vous auriez pu créer dans des villages précis des contreforts du voyageur (ou au plateau de diessa) pour le premier Event des caravanes de réfugiés à escorter dans un premier temps, encadré par quelques soldats rescapés. Qui ne se font qu’attaquer par des bêtes trainant dans le coin (donc pas de quoi nous mettre la puce à l’oreille concernant la légion de la flamme et les draguerres). Et qui nous dise " nous fuyons vers la capitale " ect … Des quêtes d’escortes sympathiques.
Ensuite dans le second temps, plutôt que des portails qui apparaissent aléatoirement, pourquoi ne pas avoir recréer des villages en ruines , brûlées et détruits, ou tout simplement dans le plateau de Diessa un front de guerre, avec des villages à défendre contre l’alliance de la fusion, des escarmourches entrent des draguerres / charrs et des forces de la tyrie ou du pacte dépêché sur place ?
Un event aléatoire " aidez les soldats de la Tyrie dans cette escarmourche " // " Protègez le village de l’attaque " // … et si jamais le serveur ne le fait pas, bah le village est détruit, pour qu’on est l’impression d’être intégré à l’histoire. De même mettre un compteur " nombre d’escarmouche remportée par les deux camps, ainsi que du moral". Un peu comme dans les zones humaines où il y a la guerre avec les centaures, sauf à un degrés plus épique : une fois un village perdu il est perdu pour le serveur, pendant la durée de l’histoire vivante Cela aurait vraiment donné l’impression de participer au jeu, à l’histoire de son serveur. Ensuite pour la troisième partie le 26 mars, lors de la contre offensive récupérerai ces villages détruits par exemple (quêtes sympathiques) pour remettre les serveurs à égalité de nouveau (mais secret ça :p) et continuer l’histoire vivante.
Pour résumer il aurait été judicieux d’intégrer des quête d’escortes et de défense comme dans les zones centaures humaines que vous avez déjà mise en place (et donc déjà codé). Je pense que ça n’aurait pas été compliqué à vos développeurs de recréer ici dans le plateau de Diessa ce genre de quêtes (après comme dit je m’en connais pas trop, mais si vous l’avez déjà fait théoriquement vous êtes capable de le refaire pour une zone :p). D’un côté vous respecteriez votre histoire, mais on se sentirait concerné par cette histoire : escorter en sécurité des citoyens Tyriens, se battre pour des points, aidez nos soldats à combattre,… voir de nos yeux les désastres qu’on commis les Draguerres et la légion de la flamme.
Ce qui freine l’immersion c’est également l’ambiance dans les capitales : hormis le camp des réfugiés mis dans des endroits à l’écart, bah il n’y a pas grand chose.
Un truc très simple à faire : mettre plus de réfugié en pagaille dans les rues des capitales ( vous avez dit " ils arrivent en masse", on a pas du tout l’impression de masse), mais également des membres de l’armée, des recruteurs levant des troupes pour contrer la menace. Des infirmiers du pacte au chevet de réfugiés blessés,…
Cela aurait été simple d’entasser des caisses en mettant des soldats à côté criant " allez dépêchez vous de vider la cargaison c’est pour les réfugiés " // " allez du nerf soldat ce sont des armes pour la campagne à venir " // ….
Avoir un recruteur qui engage des troupes derrière un bureau, ect … Parce que là on a juste l’impression que les "autorités " s’en foutent que leurs contrées soient mis à feu et à sang…
Enfin pour moi c’est pas logique : dans tous les récits role play de l’univers de n’importe quel MMO quand des régions à proximité d’une capitale est attaqué, généralement c’est le branle bas de combat… et là bah non.
Je rappel juste qu’un serveur, (optique role play), engage des armées en Orr (force du pacte) et en McM (sans compter toutes les autres zones de conflits, les centaures pour les humains, légion de la flamme pour les charrs, …). Donc là on créé un autre front : bah il faut pas des troupes pour assurer la défense des capitales ? Faut recruter des soldats non ? C’est pas comme si l’alliance de la fusion frappait aux portes de deux capitales :p
" Mon dieu nous sommes attaqué dans le plateau de Diessa qu’est ce qu’on fait ? "
" Ah bah attends, je finit mon saucisson et je met deux hérauts pour l’annoncer"
" Ah ouais quand même"
Avec la mise à jour du 26 mars, on passera peut être au cran supérieur mais je trouve que l’histoire personnelle a été gâché par les deux premiers events qui pour moi sont vraiment trop léger, pas du tout immersif. Le soucis c’est que pour le moment ces deux events ont gâchés l’histoire vivante très clairement.
Pour le moment je donnerais ces notes à l’histoire vivantes en toute objectivité :
Idée de base : 20 / 20
Annonce du patch : 18/20
Scénario : 17 / 20
Communication : 12 / 20
Impact sur le monde : 2 / 20
Immersion : 0 / 20
Réalisme : 2 / 20
Intérêt : 2 / 20
J’espère que la Mise à Jour redonnera du peps à l’histoire vivante qui en manque clairement.
Je suis conscient du travail que celà vous demande aux devs . de nous offrir ce genre d’event et je remercie Anet de proposer du contenu supplémentaire. Néanmoins je trouve qu’il y a beaucoup de points d’améliorations pour avoir du plaisir à jouer à ce contenu
Voilà c’est mon avis et mon analyse
Mais si il y a un point sur lequel je suis plus déçu, c’est clairement l’immersion qu’on a dans notre histoire vivante : elle est tout simplement absente, en comparaison à d’autres jeux et surtout à ce que nous a proposé Gw2 lors de nos phases de leveling.
Enfin dernière idée comme ça La cerise sur le gâteau aurait été de créer (comme vous le faite actuellement et pour ça gg ) un héros (ou deux en l’occurrence) charismatique. J’espère qu’au prochain patch on aura une bataille digne de ce nom qu’on puisse dire " moi j’ai participé à cette bataille " :p ça fait un peu Role Play (un des buts de l’histoire vivante je pense :p).
Commandant Général Payax Shawn