[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La destruction !

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Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous !

Dans Flamme et froid : La destruction, le troisième chapitre de notre série en quatre parties, vous faites la connaissance du Norn Braham et de la Charr Rox, deux Tyriens résolus à faire le bien malgré le danger qui les guette. Braham et Rox entendent se battre pour défendre le peuple et la région qu’ils chérissent plus que tout contre l’Alliance de la Fusion et ils ont besoin de votre aide !

Cette mise à jour arrive le 26 mars 2013 (zone horaire Pacifique – PST). Vous pouvez d’ores et déjà consulter notre page dédiée à cette future mise à jour sur https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/march-2013/

En attendant, n’hésitez-pas à nous donner votre avis et/ou à nous poser vos questions sur Flamme et froid : La destruction dans cette discussion.

Merci et bon jeu à tous !

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Posted by: Janus.8954

Janus.8954

Cette mise à jour arrive le 26 mars 2013 (zone horaire Pacifique – PST).

Certe mais cà donne pas d’heure. ^^’
On a une créneau ?

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

@Janus En general c’est vers 22h (+ ou -)

Live with smile into a poisoned body

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Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Je suis impatiente de découvrir les deux nouveaux personnages!!

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
ma page de discussion

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Posted by: Nae.6432

Nae.6432

On verra bien si arriver vers les derniers mois c’est disons plus vivant qu’à l’heure actuel.

J’ai trouvé les karkas plus vivant, plus immersif que cette histoire de flammes et froid peut être du au phase moins longue. Ce n’est qu’un ressenti , en tout cas l’histoire en reste sympathique

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Posted by: Airelle.9218

Airelle.9218

Et il n’y a pas de decritif sur les améliorations du jeu? Jai en souvenir que les boss des donjons allaient changer pour Mars, et que ce serai la plus grosse MAJ des trois.

Airelle Juice pure premium

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Posted by: wolfry.7408

wolfry.7408

Karka trop court et flamme/froid trop long…

Tenez bon, vous y êtes presque!
La prochaine fois, la même que flamme et froid en hébdo.

Sa ferais les 4 phases sur un mois, ce sera vraiment parfait !

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Posted by: Lyssandra Arckshindra.7219

Lyssandra Arckshindra.7219

Airelle > En général, les descriptions sur les détails de la mise à jour en elle-même n’apparaissent que plus tard en général. Au début du mois, on n’a qu’un résumé de l’histoire. Patiente un peu, ou va voir le détail des interviews. J’ai pour ma part eu déjà quelques échos de la mise à jour et elle promet d’être riche et très intéressante.

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Posted by: Lord Jaco.7835

Lord Jaco.7835

Esperons que les différentes vagues des ennemis soit d’un niveau plus éléver et que se chapitre soit plus intéractif avec une durée de vie plus longue que les 2 chapitres précédent .

La critique est facile surtout quand elle n’est pas constructive… à méditer ;)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

“L’Alliance de la Fusion”, la personne qui a trouvé ça était inspirée. Ca fait un peu répétitif comme nom.

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Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Bon, sur votre twitter on nous invite a donner notre avis. Je vais donc le faire.

Je suis personnellement très déçu du contenu offert par l’histoire vivante.
je m’explique :

Le contenu est actuellement creux. Sur les deux derniers events proposés en deux mois nous avons eu l’équivalent d’une heure de jeu à tout casser à travers cette histoire vivante.
Les deux mises à jour sur cet event auraient pu être lancé en deux jours l’un après l’autre l’effet aurait été moins violent.
Le premier succès se boucle en l’espace d’une heure, et présente un event peu interessant ( bouché des trous avec des cailloux).

Je m’attendais a plus grand pour la deuxieme phase, mais on s’est retrouvé encore avec du vide. Quelques event qui pop un succès de recherche vite accompli, et idem pour le succès qui consiste a massacrer nos ennemis.

Il n’y a ni variété ni profondeur, et même pour un joueur occasionnel, venir à bout du contenu ne le fait pas tenir en haleine un mois, tout juste une soirée sur une trentaine.

J’espere que les 2 prochaines phases seront plus travaillées, avec du vrai contenu, des events au proportions épiques ou au moins un scénario palpitant qui donne envi d’y retourner.
Que vous introduirez correctement le snouveaux personnages et développer un scénario conséquent et pas juste un event durant lequel machin apparait et vous dit de faire ça ( ce dont j’ai peur que se soit le cas pour votre prochaine mise à jour…).

Bref pour moi la phase 3 annoncera clairement si cette histoire vivante était vraiment un bon gros truc ou juste du flanc. Car j’estime qu’à l’heure actuelle on nous a tout de meme vendu du rêve avec l’histoire vivante…

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je rejoins l’avis de Varl.

Pour le moment l’histoire vivante n’offre que peu de contenu, les deux “events” que vous nous avez proposé ne sont clairement pas à la hauteur de l’attente, du coup je m’avoue un peu déçu pour le moment.

Le contenu est vraiment léger, et sans grand intérêt (pour ma part même pas 30 minutes tellement je trouvais ça creux).

Ensuite concernant l’immersion on n’en a absolument pas.

Je m’explique et je vais vous donner des idées simples pour augmenter à fond l’immersion du joueur (et qui je pense d’un point de vue technique n’est pas si compliqué à faire, enfin après je m’y connais pas plus que ça :p).

Je suis fan de Role Play et à cette occasion je me suis dit “chouette une histoire vivante, on va pouvoir faire du Role Play vivre des choses uniques,….” mais pour le moment on reste sur notre faim

Déjà ce que je trouve pas cohérent c’est les réfugiés. Ils viennent d’où ? On nous dit " des villages incendiés, des maisons brûlées,…" … mais quand on suit le chemin bah on tombe sur rien … Cela aurait été tellement plus immersif d’avoir des villages en pleins chaos, des officiers de l’armée qui tentent d’évacuer,… ou autre (une cinématique par exemple ?). Des villages en proie aux flammes pour montrer l’ampleur du désastre que la guerre se prépare, qu’il s’agit d’une attaque surprise et surtout qu’il s’agit de crime odieux demandant vengeance…

Par exemple vous auriez pu créer dans des villages précis des contreforts du voyageur (ou au plateau de diessa) pour le premier Event des caravanes de réfugiés à escorter dans un premier temps, encadré par quelques soldats rescapés. Qui ne se font qu’attaquer par des bêtes trainant dans le coin (donc pas de quoi nous mettre la puce à l’oreille concernant la légion de la flamme et les draguerres). Et qui nous dise " nous fuyons vers la capitale " ect … Des quêtes d’escortes sympathiques.

Ensuite dans le second temps, plutôt que des portails qui apparaissent aléatoirement, pourquoi ne pas avoir recréer des villages en ruines , brûlées et détruits, ou tout simplement dans le plateau de Diessa un front de guerre, avec des villages à défendre contre l’alliance de la fusion, des escarmourches entrent des draguerres / charrs et des forces de la tyrie ou du pacte dépêché sur place ?

Un event aléatoire " aidez les soldats de la Tyrie dans cette escarmourche " // " Protègez le village de l’attaque " // … et si jamais le serveur ne le fait pas, bah le village est détruit, pour qu’on est l’impression d’être intégré à l’histoire. De même mettre un compteur " nombre d’escarmouche remportée par les deux camps, ainsi que du moral". Un peu comme dans les zones humaines où il y a la guerre avec les centaures, sauf à un degrés plus épique : une fois un village perdu il est perdu pour le serveur, pendant la durée de l’histoire vivante Cela aurait vraiment donné l’impression de participer au jeu, à l’histoire de son serveur. Ensuite pour la troisième partie le 26 mars, lors de la contre offensive récupérerai ces villages détruits par exemple (quêtes sympathiques) pour remettre les serveurs à égalité de nouveau (mais secret ça :p) et continuer l’histoire vivante.

Pour résumer il aurait été judicieux d’intégrer des quête d’escortes et de défense comme dans les zones centaures humaines que vous avez déjà mise en place (et donc déjà codé). Je pense que ça n’aurait pas été compliqué à vos développeurs de recréer ici dans le plateau de Diessa ce genre de quêtes (après comme dit je m’en connais pas trop, mais si vous l’avez déjà fait théoriquement vous êtes capable de le refaire pour une zone :p). D’un côté vous respecteriez votre histoire, mais on se sentirait concerné par cette histoire : escorter en sécurité des citoyens Tyriens, se battre pour des points, aidez nos soldats à combattre,… voir de nos yeux les désastres qu’on commis les Draguerres et la légion de la flamme.

Ce qui freine l’immersion c’est également l’ambiance dans les capitales : hormis le camp des réfugiés mis dans des endroits à l’écart, bah il n’y a pas grand chose.

Un truc très simple à faire : mettre plus de réfugié en pagaille dans les rues des capitales ( vous avez dit " ils arrivent en masse", on a pas du tout l’impression de masse), mais également des membres de l’armée, des recruteurs levant des troupes pour contrer la menace. Des infirmiers du pacte au chevet de réfugiés blessés,…
Cela aurait été simple d’entasser des caisses en mettant des soldats à côté criant " allez dépêchez vous de vider la cargaison c’est pour les réfugiés " // " allez du nerf soldat ce sont des armes pour la campagne à venir " // ….

Avoir un recruteur qui engage des troupes derrière un bureau, ect … Parce que là on a juste l’impression que les "autorités " s’en foutent que leurs contrées soient mis à feu et à sang…

Enfin pour moi c’est pas logique : dans tous les récits role play de l’univers de n’importe quel MMO quand des régions à proximité d’une capitale est attaqué, généralement c’est le branle bas de combat… et là bah non.

Je rappel juste qu’un serveur, (optique role play), engage des armées en Orr (force du pacte) et en McM (sans compter toutes les autres zones de conflits, les centaures pour les humains, légion de la flamme pour les charrs, …). Donc là on créé un autre front : bah il faut pas des troupes pour assurer la défense des capitales ? Faut recruter des soldats non ? C’est pas comme si l’alliance de la fusion frappait aux portes de deux capitales :p

" Mon dieu nous sommes attaqué dans le plateau de Diessa qu’est ce qu’on fait ? "
" Ah bah attends, je finit mon saucisson et je met deux hérauts pour l’annoncer"
" Ah ouais quand même"

Avec la mise à jour du 26 mars, on passera peut être au cran supérieur mais je trouve que l’histoire personnelle a été gâché par les deux premiers events qui pour moi sont vraiment trop léger, pas du tout immersif. Le soucis c’est que pour le moment ces deux events ont gâchés l’histoire vivante très clairement.

Pour le moment je donnerais ces notes à l’histoire vivantes en toute objectivité :

Idée de base : 20 / 20
Annonce du patch : 18/20
Scénario : 17 / 20
Communication : 12 / 20
Impact sur le monde : 2 / 20
Immersion : 0 / 20
Réalisme : 2 / 20
Intérêt : 2 / 20

J’espère que la Mise à Jour redonnera du peps à l’histoire vivante qui en manque clairement.
Je suis conscient du travail que celà vous demande aux devs . de nous offrir ce genre d’event et je remercie Anet de proposer du contenu supplémentaire. Néanmoins je trouve qu’il y a beaucoup de points d’améliorations pour avoir du plaisir à jouer à ce contenu
Voilà c’est mon avis et mon analyse

Mais si il y a un point sur lequel je suis plus déçu, c’est clairement l’immersion qu’on a dans notre histoire vivante : elle est tout simplement absente, en comparaison à d’autres jeux et surtout à ce que nous a proposé Gw2 lors de nos phases de leveling.

Enfin dernière idée comme ça La cerise sur le gâteau aurait été de créer (comme vous le faite actuellement et pour ça gg ) un héros (ou deux en l’occurrence) charismatique. J’espère qu’au prochain patch on aura une bataille digne de ce nom qu’on puisse dire " moi j’ai participé à cette bataille " :p ça fait un peu Role Play (un des buts de l’histoire vivante je pense :p).

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

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Posted by: gregorius.5602

gregorius.5602

Ah c est qu il y avait une histoire. oups j ai du louper quelques choses, j ai suivi le troupeau un truc a ramasser la et la et a deposer ici 4 min, y a des mobs a tuer, pas de probleme combien 150, bon ben on va zoner au tour 40 min, perso j ai meme pas vu qu il y avait une histoire.

“bon je retourne en fractal, merci pour l entraide”, voila la derniere maj et c est 4 item a trouver

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Posted by: eemixam.8762

eemixam.8762

La Maj pourrait en effet être assez sympa mais comme dit plus haut des joueurs comme moi sont exigent sur 2 choses :
- Le Roleplay
- Le Background du jeu
Ici aucun des deux ne sont assez pousser, si on essayer d’aller s’incruster dans l’histoire en parlant à des réfugiers on voit bien que les dialogues ne sont pas assez poussés on apprend rien de constructif.

Le gros défaut de Guild Wars 2 de mon point de vue est le manque de Background ou de choses vraiment cachées et secrète que l’on pourrait apprendre vraiment en s’investissant dans le jeu et son histoire, en recherchant des notes ou des vieux parchemins dissimulé dans le monde montrant l’emplacement de stuff perdu depuis longtemps ou autre zone oublié accessible que en réalisant certaine conditions Roleplay.

Voleur de niveau 80
Mercenaire

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Posted by: Airelle.9218

Airelle.9218

J-6 et toujours aucun patch note…

Airelle Juice pure premium

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Aucun patch note pour quoi ?

Roche de l’Augure

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Posted by: Airelle.9218

Airelle.9218

Tu n’as pas remarqué qu’avant chaques maj il y avait un déscriptif sur les améliorations qui seront apporté. Car il y a trois mois ils ont eu la prétention de fixé un tas de problemes. Ce qui nous permeterai de voir si ils ont respecté leur dead line.

Airelle Juice pure premium

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Bah il arrivera le 26 mars alors ^^

Roche de l’Augure

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Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Allez-vous enfin mettre en place un moyen de changer de nom lors de cette mise à jour s’il vous plaît ?

Merci.

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Posted by: catof.5302

catof.5302

En ce qui me concerne, j’ai trouvé l’idée de cette série plutôt intéressante
certes, parfois un peu répétitif mais le principe et le thème m’ont plus !
et j’ai hâte d’en savoir plus et connaitre le dénouement !

Quelques suggestions/interrogation quand mm
- J’aurais aimé voir le flux de réfugiés s’intensifier au fur et à mesure des journées
- Pas trop compris si il fallait relever les panneaux, ramasser les insignes et allumer les feux tous les jours.
- si le nombre de symboles ramassés compte pour un succès
- un peu déçu quand j’ai eu terminé la mission, qu’un simple succès s’allume, je dois avouer que je m’attendais à plus !

Je reste conscient que c’est un jeu non payant (mensuellement je parle) , et que ces moments particuliers me relancent un peu dans la partie (car parfois je m’ennuie un peu)…

Dons merci pour l’effort et les idées !

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Posted by: blitzwarrior.2945

blitzwarrior.2945

Mon avis? ok, c’est chiant, ca tue le pexing, pas possible de faire 100 mettre sans être empapillonr par une faille, ou je ne sais quel mob chiant, à vouloir faire trop d’event, bein ça casse tout, qui plus quand il n’y a aucun joueurs de co ou très peu, résultat je suis soit coincé soit … bein coincé et obligé de deco car je peut pas pex tranquillement.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tu es dans MMO JcE avec une porte d’ouverte (les Brumes) vers le JcJ… Mais ce qui me trouble, c’est le mot “tranquillement”. Faut-il favoriser un jeu JcE “tranquille” ?

Tu apprécierais sans doute des zones protégées de toute modification “dynamique” ou sans repopulation (des failles par exemple)… mais je crois qu’il va falloir s’y faire, voire reporter à plus tard l’accès à certaines quêtes, certains panoramas, ou autres lieux remarquables, tant qu’on reste à jouer seul. Pour le reste, ce n’est pas comme si les failles et autres joyeusetés interdisaient l’accès aux ressources. et aux créatures.

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Posted by: Takuen.6429

Takuen.6429

Rapide même avec ma masse et mon bouclier (encore trèeees loin des 5000 kills !)
et sans l’aide d’un site tiers pour les messages cachés donc forcément déçu

Question: est-il possible de désactiver les icônes pour l’histoire vivante ?
Braham > Norn > Hoelbrak > Grande loge > oh une icône! > Entre dans l’instance > Rien! > Bug? > non il faut d’abord déclencher la quête à la citadelle noire -_-
La cohabitation devient difficile entre ceux qui ont toujours besoin d’être tenu par la main et les autres.
Quant on voit en plus qu’on demande la position d’un pnj alors qu’il y a des icônes flashy avec description…
Ouuuh ça m’éneeeerrveee…
toute celles qui portent la franche à la Kate…. woops :p

MCM

Le master de l’overkill perso même sur un jeu… attendons de voir à quoi ressemble le classement avant de dire: “comme d’hab, débuff, heal… nada y’en a que pour les pk”.
Pas de piège à SM alors qu’il y en a dans le PJ juste à coté
Toujours la même map, les mêmes mécaniques, tactiques

Bref rendez vous fin avril pour la suite.

(Modéré par Takuen.6429)

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Posted by: Le Maitre Panda.5384

Le Maitre Panda.5384

Tres nette amelioration :

- On sait ce qu on doit faire
- Le gameplay est tres bien pense ( teste l’histoire de Braman pour l’instant )
- L’idee du guide est aussi une bonne idee pour les joueurs presses .

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Posted by: Antyova.4597

Antyova.4597

Mon avis? ok, c’est chiant, ca tue le pexing, pas possible de faire 100 mettre sans être empapillonr par une faille, ou je ne sais quel mob chiant, à vouloir faire trop d’event, bein ça casse tout, qui plus quand il n’y a aucun joueurs de co ou très peu, résultat je suis soit coincé soit … bein coincé et obligé de deco car je peut pas pex tranquillement.

En fait je ne comprend pas très bien ce qui peut gêner le “pexing”. Vu que ces events sont des points où on peut se faire rapidement del’expérience. Si on est tout seul le niveau s’adapte, les seuls events que je n’ai pas pu faire seule sont les events indiqués clairement comme “de groupe” parce que je ne suis pas très douée.
Quoi qu’il en soit, rien n’oblige à participer à ces events, on peut s’en écarter… mais alors comment gagnes-tu de l’expérience en temps normal? Juste en découvrant des points et en récoltant des fruits?
En général quand on parle de “pexing” on parle d’une chasse à l’expérience, une manière rapide et efficace de gagner des niveaux. Sinon, tu veux dire que ces events te gêne dans ta découverte tranquille du monde de GW2?

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

…/…
non il faut d’abord déclencher la quête à la citadelle noire -_-
…/…

Et voilà l’information qui me manquait, il va falloir que je lise mieux mes messages.

.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
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                        -- SECURITE DES COMPTES

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Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Personnellement j’aimerai savoir une seule chose : A la fin de la série Flamme et Froid, vous dites qu’on ne pourra plus rien y faire. Le village de Cragstead et l’Elevage de Nolan seront-ils des zones sur la map où nous ne pourrons plus aller ou ouvert en JcE ?
Sinon la dernière maj est plutot pas mal, comparée aux deux dernières…et sinon une grande déception quant au skin de la Fusion obligatoirement achetable en gemmes, donc en CB, c’est honteux !

Pour le moment, si je devais mettre une note à Flamme et Froid, se serait 10/20.
0/20 au premier opus
0/20 au second opus
10/20 au troisième qui rattrape les deux premiers mais qui reste trop court aussi. Se retaper en boucle les même scénarios avec Braham qui est agaçant au possible, je m’y refuse, c’est impossible. En une journée l’ensemble des events est faisable, au pire en deux jours… je devrais attendre le 26 avril pour voir d’autres choses…il y a de la marge

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Personnellement je trouvent du mieux pour ce type de mission, et le recherche d’indice est pas mal sa fait une petite sortie de guilde ^^

Le retour des cinématique a la GW1 c’est tous juste magnifique

Par contre nous coller deux instance identique avec seulement un décor qui change sa c’est intolérable de plus le contenu de cette MAJ toujours trop faible en 1h si on se traine ça se fait

allez on y est presque la quatrieme MAj sera la bonne ^^

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Ou tu peux te trouver un groupe pour t’aider. Tu peux aussi remarquer que tu es monté level 80 (bien que ce ne soit pas l’idéal). Tu sais, c’est un jeu avec d’autres joueurs hein ? Le jeu en groupe, toussa ^^

Roche de l’Augure

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Posted by: blitzwarrior.2945

blitzwarrior.2945

Ou tu peux te trouver un groupe pour t’aider. Tu peux aussi remarquer que tu es monté level 80 (bien que ce ne soit pas l’idéal). Tu sais, c’est un jeu avec d’autres joueurs hein ? Le jeu en groupe, toussa ^^

Au heure ou je joue, y’a plus personne sur le jeu ou très peu, donc si c’est pour passé trois plombe à chercher du monde ça n’as aucun intéret.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’admets que les périscopes dans les zones de départ puissent être mortels pour les personnages de petit niveau, surtout couplés à un évènement avec vétéran au même endroit, ou même une créature du voisinage qu’on aura alertée (moa, Grawl etc.), mais qui ne semble pas affectée par l’arme.

Au niveau 20 (le niveau atteint par le personnage le temps qu’il arrive dans les environs de l'instance(fin des Contreforts ou début du Plateau de Diessa)), le combat dans l’instance est difficile, surtout si l’allié meurt, parce qu’il nous manque de l’équipement et des compétences (et de l’expérience). Mais c’est quand même plus facile qu’un donjon, ou certains lieux/évènements de quelques niveaux seulement au dessus de celui du personnage.

Je me suis surpris à apprécier rejouer ces instances, même avec le même personnage, car elles sont rapides à terminer, très rapides à recommencer (juste un clic), et ça permet d’essayer plusieurs combinaisons de compétences et des tactiques différentes dans des situations identiques. Presque une zone de test. Pour moi qui joue solo et ne fait pas de donjons, ça a été une expérience agréable.