Les six grands ennemis de l'humanité
Tu oubli les Charrs de la légion de la flamme qui ont rasé Ascalon, ainsi que les Muursats (indirectement le manteau blanc)
Je pense que les Destructeurs sont là pour ce qui s’est passé dans GWEN. Il est bien question des 6 plus grands ennemis de l’humanité, pas des 6 ennemis qu’ils combattent en ce moment.
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Hum, il y a des Destructeurs dans le nord de la Kryte, dans les Collines de Kesse alors que, techniquement, les Stygmatisés se limitent à Ascalon… Moui, je ne trouve pas mieux. Les pirates sont plus un vieux soucis en Kryte, il en existait déjà dans GW. Donc je pense que ce n’est pas un équipage particulier qui est mis en cause, mais plus le fait qu’en tant que nation côtière, la Kryte a toujours été confrontée à de la piraterie.
Quant aux Mursaats et au Blanc-Manteau, le développeur Robert Hrouda a fait un post là-dessus sur le forum officiel EN.
Robert Hrouda:I originally had the Mursaat/White Mantle as one of the factions. They’re certainly a stronger pick than something like bandits or pirates, but there’s a lot of factors that go into these sorts of things. Creating a new army never before seen is pretty complex and takes a lot of time and iteration. Not only is there a large design cost for it, but art has to create a brand new environment, new armor, new character models, new weapons, and those are not simple tasks either. I played a ton of GW1, so I know their significance. I also knew how much time I had to do this, what my asset request bank was, and knew that I couldn’t do the Mursaat justice… especially with such a small area.
If I’m gonna do Mursaat and White Mantle, I (as a hardcore GW1 player) would want it to be epic and grand. We haven’t ..forgotten.. about them, I just have higher expectations for them than what I was capable of putting out in this release.
…and yes I’m proud of that reference.
Rapide traduction :
“J’avais originellement prévu d’avoir les Mursaats/le Blanc-Manteau comme étant l’une des factions. Ils sont certainement un choix plus évident que les bandits ou les pirates, mais il y a également une foule de facteurs qui sont pris en considération dans ce genre de chose. Créer une nouvelle armée encore jamais vue est assez complexe et demande beaucoup de temps et d’itérations. Non seulement y a-t-il un large coût en matière de design, mais le département artistique doit créer un tout nouvel environnement, de nouvelles armures, de nouveaux modèles de personnages, de nouvelles armes, et tout cela n’est pas simple non plus. J’ai beaucoup joué à GW1, donc je connais l’importance de cette faction. Je savais également combien de temps j’avais pour travailler là-dessus, ce que je pouvais demander au reste de l’équipe, et je savais que je ne pourrais pas rendre justice aux Mursaats… surtout dans une zone aussi petite.
Si je dois couvrir les Mursaats et le Blanc-Manteau, personnellement (en tant que joueur de GW1) je voudrais en faire quelque chose d’épique et grandiose. Nous ne les avons pas… oubliés, j’ai juste de plus grandes attentes à leur propos que ce que j’aurais pu inclure dans cette mise à jour.
… et oui je suis fier de cette référence.”
Et perso je suis assez d’accord : tant qu’à voir un retour des Mursaats et de leurs fidèles, je voudrais que ce soit pour une mise à jour à part entière!!
Il y a quand même quelque chose aussi qui pourrait poser problème pour le retour des Mursaats : Quid de l’agonie ? J’aurai beaucoup de mal de voir revenir ces ennemis sans leur attaque la plus représentative, à l’origine même du système d’agonie et d’infusions des fractales (après tout, on devait infuser son armure pour résister à leur attaque dans GW1, ce qui au passage était beaucoup plus simple à faire que dans GW2, et demandait nettement moins de farming).
S’ils réintroduisent ces ennemis en dehors des fractales avec le système d’agonie / infusion, ça sera donc une première : Il y aura donc une vraie nécessité d’avoir de la résistance à l’agonie (donc de l’équipement élevé) en dehors des fractales.
Bon après ils peuvent toujours faire ça sous forme d’une altération classique, ou bien trouver une entourloupe scénaristique du style “ils sont de retour mais entretemps ils ont oublié comment lancer une attaque d’agonie”, mais ça aura un peu de mal à passer quand on a déjà des mécanismes portant les noms “d’agonie” et “infusion” dans GW2.
Bah après tout, 1. qu’est-ce qui les empêche de mettre de l’agonie en dehors des Fractales? Les objets élevés devraient être généralisés dans les mois (années?) à venir, et l’on pourrait donc voir réapparaître les Mursaats soit comme des ennemis HL, nécessitant du stuff élevé, ou dans l’Histoire vivante, et à ce moment là avoir la possibilité d’infuser des équipements plus bas niveau.
En plus de cela, 2. même s’il valait mieux avoir une armure infusée dans GW, on pouvait quand même survivre aux premières rencontres avec les Mursaats sans infusion. Et de la même manière, il est possible de résister aux premiers niveaux de Fractales avec agonie (10+) sans infusion du moment qu’on a un build, un stuff, et une équipe correcte.
Tout ça pour dire qu’à mes yeux, du point de vue de la mécanique de jeu, rien n’empêche un retour des Mursaats. C’est plus une question de charge de travail (création de nouveaux modèles, de nouvelles animations, etc…) mais aussi et surtout de scénario. A l’heure actuelle, je pense que l’Histoire vivante se dirige dans une direction bien précise, où je doute que les Mursaats aient leur place. Mais pour un prochain grand arc narratif de l’Histoire vivante, ils feraient de parfaits grands méchants!! Surtout que le Blanc-Manteau ayant lutté contre les Charrs, ils seraient aussi des ennemis historiques à leurs yeux!
Et c’est là que je me rappelle cette théorie capilotractée selon laquelle le fait que les Etherlames utilisent de la magie électrique pourrait signifier qu’ils ont obtenu leurs pouvoirs des Mursaats. Bon, j’en doute, mais… XD
(et désolée si le post est totalement hors sujet… -_-’ )