Ayant fait un post pour ma guilde, j’ai trouvé judicieux d’en faire partager la communauté. N’hésitez pas à me contredire, me corriger, ou perfectionner ce que j’avance.
Depuis la mise à jour du 14 Mai, un nouveau jeu temporaire est sorti : Le jeu du crabe. Afin que chacun puisse avoir une meilleure expérience de jeu, je me propose de vous faire ce petit guide qui récapitule toutes les compétences sans que vous ayez à les lire en vitesse avec un karka aux fesses et qui explique les quelques règles qu’il y a (ou pas).
PAR OÙ COMMENCER ?
Tout d’abord, allez dans la Crique du Sud-Soleil (un nouveau portail asura peut vous y amener depuis l’Arche du Lion. Vous arriverez sur l’îlot de perle, l’arène du jeu se trouve au Sud-Ouest de votre position dans la Baie de la Dent de scie. Karlotta vous attend à la porte et vous propose d’y entrer.
RÈGLES DU JEU :
Descriptif en jeu :
- “C’est ainsi que les colons de Sud-Soleil s’offrent un brin de détente. Attraper le crabe ! Pour marquer des points, ramassez le crabe, gardez-le ou volez-le aux autres joueurs. Les karkas affamés veulent mettre leur grain de sel. Evitez-les, ou mieux encore, utilisez-les à votre avantage. Si vous manœuvrez les karkas pour qu’ils éliminent d’autres joueurs, vous marquez des points bonus ! Soyez à l’affût des lots d’objets qui vous donneront accès à des capacités spéciales.”
Généralités :
- Ce jeu instancié est présenté sous la forme d’une partie de Joueur contre Joueur en chacun pour soi. Une partie dure 6 minutes. Le nombre maximum de joueurs et de 8. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin du temps imparti.
Déroulement d’une partie :
- Au début de la partie, l’arbitre lance un crabe succulent aléatoirement dans l’arène. Débute alors le chrono de 6 minutes. Peu après, l’arbitre commence à envoyer des Caisses qui vous permettent d’obtenir des objets. Très vite, des petits karkas et trois karkas vétérans se joignent à la bataille pour affaiblir les joueurs et les mettre à terre. Si un crabe est tué, l’arbitre en renvoie un. Si un joueur est à terre, il se relève en 5 secondes. Un joueur se retrouvant à terre alors qu’il avait un objet à la main le lâche immédiatement, crabe compris. Le crabe succulent ou la personne qui le tient est symbolisé par un coquillage sur la mini-carte. Les karkas vétérans sont symbolisés par des têtes de monstres sur la mini-carte.
Les points :
- Pour marquer des points, il existe plusieurs solutions :
- Tenir le crabe succulent (3 points par seconde)
- Voler le crabe succulent (3 points)
- Intercepter un crabe succulent (3 points)
- Mettre à terre les concurrents dans la zone avec un karka vétéran (3 points par victime)
- Il est clair que la façon la plus facile de marquer des points est de récupérer le crabe et de ne pas le lâcher. Les scores sont affichés en haut, au centre de l’écran. Celui de gauche est votre score personnel, celui de droite est le meilleur score de la partie. Vous pouvez appuyer sur “B” à tout moment pour voir l’intégralité des scores.
Récompense :
- À la fin de la partie, un coffre est disponible pour les joueurs au centre de l’arène. Voici les récompenses :
- Premier : 2 objets de rareté chef d’œuvre ou supérieur + 5 Carapaces de karka
- Suivants : 1 objet de rareté chef d’œuvre ou supérieur + 1 Carapace de karka
LES COMPÉTENCES
- Afin de rendre le jeu plus palpitant, différentes compétences sont présentes dans le jeu. On peut les classer en 3 parties :
- Compétences de main principale (emplacements 1 et 2)
- Compétences basiques (emplacements 3 et 4)
- Compétence de seconde main (emplacement 5)
- Ces compétences sont accessibles grâce aux objets que l’on peut trouver dans les Caisses envoyées par l’arbitre.
- Compétences basiques :
- Deux compétences (emplacements 3 et 4) sont toujours disponibles dans votre barre de compétences quelles que soient les objets que vous portez.
- Ruée : Vous vous ruez sur les ennemis. Maintenir enfoncé pour augmenter la longueur de la Ruée. (Incantation : Immédiate – Renouvellement : 8 secondes)
- Coup de poing : Vous assénez un coup de poing à un adversaire, lui infligez Stupeur et l’obligez à lâcher le crabe. (Incantation : ¼ seconde – Renouvellement : 4 secondes – Portée : 150)
- Deux compétences (emplacements 3 et 4) sont toujours disponibles dans votre barre de compétences quelles que soient les objets que vous portez.
- Compétences de main principale :
- Deux autres compétences (emplacements 1 et 2) vont changer selon l’objet que vous tenez. Deux compétences sont également disponibles lorsque vous ne tenez pas d’objets.
- Main nue :
- Balayage : Vous frappez un concurrent et lui soutirez ce qu’il porte. (Incantation : ¼ seconde – Renouvellement : 4 secondes – Portée : 150)
- Trouver une pierre : Vous ramassez une pierre. (Incantation : ½ seconde – Renouvellement : 5 secondes – Portée : 150)
- -> Jet de pierre : Vous lancez une pierre et infligez Stupeur à la cible. (Incantation : ¼ seconde – Portée : 600)
- Crabe succulent :
- Fracas crustacéen : Vous frappez l’ennemi avec la carapace robuste du crabe et le renversez. (Incantation : ½ seconde – Renouvellement : 2 secondes – Portée : 150)
- Lancer de crabe : Lancez le crabe à un autre joueur. (Incantation : ¾ seconde – Renouvellement : 1 seconde – Portée : 1000)
- Planche (nombreuses) :
- Fracas de planche : Vous bondissez sur un concurrent et le renversez à l’impact. La planche se brise. (Incantation : ¾ seconde – Renouvellement : 6 secondes – Portée : 600)
- Lancer de planche : Vous assénez un coup de planche à un adversaire et infligez un éclatement à l’impact. La planche se brise. (Incantation : ¾ seconde – Renouvellement : 4 secondes – Portée : 150)
- Oeufs de karka (nombreux) :
- Jet d’oeuf : Vous lancez votre oeuf sur la zone ciblée et immobilisez n’importe quel ennemi pris dans le rayon d’explosion. (Incantation : ½ seconde – Portée : 1000)
- Déploiement d’oeuf piégé : Vous déployez votre oeuf comme s’il s’agissait d’un piège. Immobilise les cibles. (Incantation : ½ seconde)
- Canne à pêche (2 maximum par partie) :
- Pêche au gros : Vous lancez une ligne pour ferrer la cible et l’attirer à vous. (Incantation : 1 seconde – Renouvellement : 2 secondes – Portée : 1200)
- Ancre (2 maximum par partie) :
- Jet d’ancre : Vous lancez votre ancre en l’air. Votre cible est renversée lorsqu’elle retombe au sol. (Incantation : ½ seconde – Portée : 5000)
- Main nue :
- Deux autres compétences (emplacements 1 et 2) vont changer selon l’objet que vous tenez. Deux compétences sont également disponibles lorsque vous ne tenez pas d’objets.
- Compétences de seconde main :
- Une dernière compétence peut apparaitre (emplacement 5), elle varie également en fonction de l’objet.
- Main nue :
- Aucune compétence.
- Liqueur de Sud-Soleil (nombreuses) :
- Boire de la Liqueur de Sud-Soleil : Buvez une rasade de liqueur de Sud-Soleil pour refaire le plein de santé et d’endurance (Incantation : 1 seconde – Renouvellement : 4 secondes)
- Conque (2 maximum par partie) :
- Explosion de conque : Vous faites exploser la conque et vous concurrent s’enfuient, pris de terreur. (Incantation : ½ seconde – Renouvellement : 6 secondes – Portée : 400)
- Main nue :
- Une dernière compétence peut apparaitre (emplacement 5), elle varie également en fonction de l’objet.
QUELQUES CONSEILS
- N’oubliez pas que vous avez deux esquives, en esquivant, vous conservez vos objets
- Regardez bien où l’arbitre lance le crabe, et commencez à vous dirigez vers la zone ciblée
- Les caisses sont primordiales, cassez-les
- Les planches et les cannes à pêche sont des moyens très faciles de récupérer le crabe
- Avec la canne à pêche, veillez qu’il n’y aie personne entre vous et la cible, vous risqueriez de donner le crabe à un concurrent
- Laissez appuyer Ruée plus longtemps pour courir plus loin
- Quand vous avec le crabe, les karkas vont prendront en chasse. Essayer de toujours faire en sorte qu’il y aie des joueurs entre vous et les karkas. lorsqu’ils chargeront, les joueurs seront mis à terre et vous gagnerez des points
- Quand vous avez le crabe, n’oubliez pas que la première compétence peut vous permettre de semer un adversaire
- Quand vous avez le crabe, essayer de toujours avoir un objet en deuxième main pour vous aider à le garder
- Les oeufs peuvent également servir de piège
- Si vous convoitez un objet d’un concurrent, la première compétence à main nue peut vous permettre de l’attraper
- Quand vous n’arrivez pas à voler le crabe, faîtes le tomber, au moins
LES SUCCÈS
/!\ Attention, ceci est un spoil, si vous souhaitez découvrir les succès par vous même, ne lisez pas ceci. Sinon, suivez le guide ! /!\
Voici un mini-guide qui vous permettra de mettre à jour vos succès concernant le jeu du crabe :
- Lanceur de crabe : “Participer au lancer de crabe de Sud-Soleil.”
- Pour réaliser ce succès, rien de plus facile, il vous suffit de vous rendre devant l’arène, de parler à Karlotta et de lui annoncer que vous êtes prêt(e). Une fois dans l’arène, vous recevrez le succès.
- Concurrent porteur de crabe : “Portez le crabe au lancer de crabe de Sud-Soleil.”
- Pour réaliser ce succès, il vous faudra marquer 300 fois les points qui vous sont attribués lorsque vous portez le crabe.
- Crabtaculaire : “Soyez le dernier en lice à tenir le crabe au lancer de crabe de Sud-Soleil.”
- Pour réaliser ce succès, il vous faudra utiliser les karkas pour mettre à terre vos adversaires lorsque vous tenez le crabe succulent.
- Voleur de crabe : “Dérobez le crabe aux autres joueurs et empêchez-les de le reprendre au lancer de crabe de Sud-Soleil.”
- Pour réaliser ce succès, il vous faudra voler le crabe aux autres joueurs. Attention, la canne à pêche ne fonctionne pas pour ce succès. Seule la première compétence de la planche et la première compétence à main nue peuvent vous aider.
- Titre : Voleur de crabe
- Pour réaliser ce succès, il vous faudra voler le crabe aux autres joueurs. Attention, la canne à pêche ne fonctionne pas pour ce succès. Seule la première compétence de la planche et la première compétence à main nue peuvent vous aider.
- Champion de lancer de crabe : “Remportez le lancer de crabe de Sud-Soleil.”
- Pour réaliser ce succès, il vous faudra gagner une partie en ayant plus de points que les autres.
- Titre : Champion de lancer de crabe
- Pour réaliser ce succès, il vous faudra gagner une partie en ayant plus de points que les autres.
Bon jeu à tous !
(Modéré par La Brumiere.9156)