Analyse du jeu et propositions !

Analyse du jeu et propositions !

in Suggestions

Posted by: Arhhi.8390

Arhhi.8390

Bonjour à tous,
Ayant jouer de nombreuses heures depuis sa sortie comme beaucoup à ce sublime jeu qu’est Guild Wars 2, moi et ma guilde ne jouons presque plus à ce jeu, et nous avons établis une analyse du jeu et quelques points qui pourrai améliorer le jeu.

Nous avons énuméré les points positifs :

-> L’univers
-> Le côté Artistique
-> La phase de Leveling
-> Les musiques
-> Le Monde contre Monde
-> La diversité des classes
-> la personnalisation des personnages
-> Histoire personnelle
-> Jeu basé sur la coopération
-> Tout le monde sur un pied d’égalité
-> Les tournois en PVP
-> L’artisanat

Ensuite les points négatifs :

-> La mise à terre en sPVP (8v8) et sous l’eau (pas en PVE, ni en tournoi). La mise à terre en 8v8 est selon nous trop handicapante et freine le dynamisme du jeu
-> Dernière quête personnelle : Zhaitan décevant
-> Pas assez de modes et de cartes en sPVP
-> Pas de loots intéressants en instances (Un set par instances aurait été apprécié (Mise à part le set achetable par marques)
-> L’obtention de stuff pas du tout organiser
-> End Game, peut-être trop répétitif
-> World Boss trop scriptés

Quelques idées qui auraient pu peut-être améliorer le jeu :

-> Ajout d’un choix sur les traits de votre personnage pendant les événements (Exemple : Choisir entre défendre ou attaquer un village, une téléportation au moment du choix pour arriver au départ de l’attaque ou de la défense) “Déjà proposer sur ce forum”
-> Ajouter plusieurs cartes et modes en sPVP, en tournois (2v2, 3v3 etc…) et Duel
-> En sPVP, ne pas mettre les mêmes stats pour tout le monde, plus on monte au niveau du rang plus on a de chance d’avoir du meilleur stuff (Histoire d’avoir l’impression de progresser). Cependant, possibilité de tomber qu’avec des personnes qui sont dans la même tranche de rang (1-5, 6-10, 11-15 …)
-> en PVE, ajout de sets lootable sur les boss, et pourquoi pas faire un système de déblocage d’instances (Exemple, tu peux faire que cette instance si tu a pas clean les autres, ce qui ajouterais en quelques sortes une marge de progression)
-> Ajouter plusieurs instances et des raids de 10 joueurs voir plus.

Merci d’avoir lu cette analyse, nous sommes ouvert à toutes autres suggestions ou critiques . Nous ne crachons pas sur le jeu, nous aimerions juste qu’il soit un peu plus peaufiner.

Même si nous avons peu d’espoir que les développeurs bougent vraiment les choses, on aimerais avoir plusieurs avis sur ce qui vient d’être énoncer.

Analyse du jeu et propositions !

in Suggestions

Posted by: syal.1398

syal.1398

Tu oublie 1/3 du contenu le WvW. dommage

→ en PVE, ajout de sets lootable sur les boss, et pourquoi pas faire un système de déblocage d’instances (Exemple, tu peux faire que cette instance si tu a pas clean les autres, ce qui ajouterais en quelques sortes une marge de progression).
— > ça va plaire aux chômeurs & kikous qui sèchent l’école !!!

Fort Ranik – Force Unifiée

Analyse du jeu et propositions !

in Suggestions

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Eh bien je ne suis ni une chômeuse, ni une kikoo qui sèche l’école et pourtant je trouve cette idée de sets lootable et de progression fort sympathique, si tant est justement que ce soit des loots rares, très rares. En plus des sets, j’aimerais bien aussi avoir la possibilité de trouver des recettes d’artisanat, toujours aussi rarement bien sur.

Analyse du jeu et propositions !

in Suggestions

Posted by: Arhhi.8390

Arhhi.8390

Alors pour la réponse sur l’autre sujet, ou quelqu’un disais que ce qui était bien sur GW2, c’était de pouvoir tout faire sans pour autant être bloqué dans une zone. C’est quoi l’intérêt alors ? Sauf si GW2 se veut être un jeu sur lequel on joue de temps en temps mais qu’on ne puisse pas vraiment s’impliquer ?

Pour moi ce système est bon, car sur Halo, c’était pareil, tout le monde sur un pied d’égalité et avec des skins en armures, mais Halo c’est un FPS. Et dans les mmos, l’intérêt pour le joueur, c’est quand même d’aimer son personnage et de l’améliorer. GW2 innove, oui, mais cela implique que la plupart des joueurs doivent trouver un autre intérêt que celui là. Le problème, c’est que c’est dur de faire adapter un joueur à son jeu, car le plus souvent, c’est le jeu qui doit s’adapter aux joueurs. Et même si je n’aime pas WoW, il avais quand même de bonne idée, et je pense que de vouloir à tout prix faire l’inverse, ça peut aussi causer quelques conséquences. Après personnellement, j’ai pris un très quand plaisir à monter mon personnage et arriver 80, je voulais en recommencer un téllement j’avais aimer (Chose que j’aimais pas dans les autres mmos), après pour le “End Game (Même si vous allez me dire que le End Game de GW2 commence au niveau 1)”, je pense qu’il faut qu’ils fassent en sorte qu’on est l’impression de progresser (Déblocages de compétences, zptitudes pendant la phase de leveling). Bref, le jeu n’a que deux mois, après j’espère juste qu’ils vont pas trop trainé avant les la plupart des joueurs se lassent (ou pas).