Analyse du jeu et propositions !
Tu oublie 1/3 du contenu le WvW. dommage
→ en PVE, ajout de sets lootable sur les boss, et pourquoi pas faire un système de déblocage d’instances (Exemple, tu peux faire que cette instance si tu a pas clean les autres, ce qui ajouterais en quelques sortes une marge de progression).
— > ça va plaire aux chômeurs & kikous qui sèchent l’école !!!
Eh bien je ne suis ni une chômeuse, ni une kikoo qui sèche l’école et pourtant je trouve cette idée de sets lootable et de progression fort sympathique, si tant est justement que ce soit des loots rares, très rares. En plus des sets, j’aimerais bien aussi avoir la possibilité de trouver des recettes d’artisanat, toujours aussi rarement bien sur.
Alors pour la réponse sur l’autre sujet, ou quelqu’un disais que ce qui était bien sur GW2, c’était de pouvoir tout faire sans pour autant être bloqué dans une zone. C’est quoi l’intérêt alors ? Sauf si GW2 se veut être un jeu sur lequel on joue de temps en temps mais qu’on ne puisse pas vraiment s’impliquer ?
Pour moi ce système est bon, car sur Halo, c’était pareil, tout le monde sur un pied d’égalité et avec des skins en armures, mais Halo c’est un FPS. Et dans les mmos, l’intérêt pour le joueur, c’est quand même d’aimer son personnage et de l’améliorer. GW2 innove, oui, mais cela implique que la plupart des joueurs doivent trouver un autre intérêt que celui là. Le problème, c’est que c’est dur de faire adapter un joueur à son jeu, car le plus souvent, c’est le jeu qui doit s’adapter aux joueurs. Et même si je n’aime pas WoW, il avais quand même de bonne idée, et je pense que de vouloir à tout prix faire l’inverse, ça peut aussi causer quelques conséquences. Après personnellement, j’ai pris un très quand plaisir à monter mon personnage et arriver 80, je voulais en recommencer un téllement j’avais aimer (Chose que j’aimais pas dans les autres mmos), après pour le “End Game (Même si vous allez me dire que le End Game de GW2 commence au niveau 1)”, je pense qu’il faut qu’ils fassent en sorte qu’on est l’impression de progresser (Déblocages de compétences, zptitudes pendant la phase de leveling). Bref, le jeu n’a que deux mois, après j’espère juste qu’ils vont pas trop trainé avant les la plupart des joueurs se lassent (ou pas).