Armures familier ?

Armures familier ?

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Posted by: Elefi.7804

Elefi.7804

Salut,

petite idée comme ça.

Je pensais à avoir la possibilité de mettre des armures ( en 2 pièces tête et dos ou en 1 pièce recouvrant le dos et la tête) à nos familier.

Permettant d’augmenter 3 caractéristiques (peut être plus) parmi les 8 caractéristiques possible.
Je pensais à :
- 100 maximum pour puissance, précision, robustesse, vitalité, puissance de soins dégâts par altération.
- 10 maximum pour dégâts critiques et résistance à l’agonie.

gardant les même proportionnalité qu’actuellement.

Ça pourrait être sympa et permettrais de personnaliser un peut nos familier.

J’aimerais savoir ce que vous en pensez.

Armures familier ?

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Alors oui et non, oui pour pouvoir améliorer les stats des familiers, mais non pour qu’ils aient des armures car il faudrait les reskin…. Et il y a pas mal de familier (je ne sais plus combien en tout). En plus après ca sera avoir le choix du look de l’armure ou autre, etc…

A mon avis, ton idée est bonne, mais pas d’armure. Je penserais plus à un “collier” avec 1 place pour orbe ou autre amélioration. Ce qui simplifierait l’implantation, ajout de stat via un “collier” dans l’interface personnage du rôdeur, sans changer l’apparence des familiers.

Ou si tu veux vraiment rester sur le principe de 2 pièces d’armures, qu’elle soit invisible sans changer l’apparence du familier et unique à tous les familiers…

Armures familier ?

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Posted by: opusyan.1529

opusyan.1529

De toute façon, il va bien falloir faire quelque chose pour les stats de nos familiers.
L’équipement élevé arrive petit à petit.
Si on considère qu’en full exo, un guerrier et un rôdeur tapent à 1000 dégâts / secondes (valeurs complètement au hasard).
Les dégâts du rôdeur sont partagés avec son familier (par exemple 400dps pour le pet et 600 pour nous).
Si le passage en full élevé fait gagner, par exemple, 10% de stats, le guerrier va se retrouver à 1100 dps alors que le rôdeur ne montera qu’à 1060 (400+660, seuls les dégâts du rôdeur seront augmentés puisque les stats des pets n’évoluent pas).
Et le problème s’accentuera si de l’équipement meilleur qu’élevé apparaît par la suite.

Du coup, je trouve l’idée du collier vraiment bonne, n’avoir qu’une seule pièce qui permette à nos familiers d’augmenter ses stats comme tout personnage.

Live fast, die fun.

Armures familier ?

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Posted by: Elefi.7804

Elefi.7804

Oui je me disait ça aussi sa ferait un sacré travail de créé des armures pour chaque familier.
Oui pour le collier pour alléger grandement l’implantation. ^^