Armures familier ?
Alors oui et non, oui pour pouvoir améliorer les stats des familiers, mais non pour qu’ils aient des armures car il faudrait les reskin…. Et il y a pas mal de familier (je ne sais plus combien en tout). En plus après ca sera avoir le choix du look de l’armure ou autre, etc…
A mon avis, ton idée est bonne, mais pas d’armure. Je penserais plus à un “collier” avec 1 place pour orbe ou autre amélioration. Ce qui simplifierait l’implantation, ajout de stat via un “collier” dans l’interface personnage du rôdeur, sans changer l’apparence des familiers.
Ou si tu veux vraiment rester sur le principe de 2 pièces d’armures, qu’elle soit invisible sans changer l’apparence du familier et unique à tous les familiers…
De toute façon, il va bien falloir faire quelque chose pour les stats de nos familiers.
L’équipement élevé arrive petit à petit.
Si on considère qu’en full exo, un guerrier et un rôdeur tapent à 1000 dégâts / secondes (valeurs complètement au hasard).
Les dégâts du rôdeur sont partagés avec son familier (par exemple 400dps pour le pet et 600 pour nous).
Si le passage en full élevé fait gagner, par exemple, 10% de stats, le guerrier va se retrouver à 1100 dps alors que le rôdeur ne montera qu’à 1060 (400+660, seuls les dégâts du rôdeur seront augmentés puisque les stats des pets n’évoluent pas).
Et le problème s’accentuera si de l’équipement meilleur qu’élevé apparaît par la suite.
Du coup, je trouve l’idée du collier vraiment bonne, n’avoir qu’une seule pièce qui permette à nos familiers d’augmenter ses stats comme tout personnage.
Oui je me disait ça aussi sa ferait un sacré travail de créé des armures pour chaque familier.
Oui pour le collier pour alléger grandement l’implantation. ^^