Compte tenu de la démarche concernant le gameplay sans trinité de ce jeu, j’ai constaté que vous allez être obligé de plus bosser sur le gameplay des affrontements de boss, plus qu’un autre jeu.
J’ai également constaté une autre chose, que vous êtes le seul MMO à ma connaissance ou les boss n’ont au final pas de stratégie mais plutôt des techniques de bug. Pour faire court, au final plus personne ne va user de stratégie lors des affrontements en donjon car les joueurs découvrent tôt ou tard une méthode détournée pour bloquer/taper sans être atteint/ne pas prendre de dégats. Car l’immense communauté de farmeur de gold invétéré ne veut pas jouer à ce jeu, ne veut pas de vos techniques de boss qui durent trop longtemps. Elle veut l’argent, les tokens, les coffres, rien de plus, même tuer un trash les insupporte presque plus qu’un minimum syndical de politesse.
Le problème ainsi exposé, que reste-t-il à faire…
Mieux bosser sur l’IA, afin de palier à des vides dans les réponses que les monstres ont à offrir. Et surtout perfectionner ceux existants car nombre de gameplays prometteurs sont aujourd’hui réduits au statut d’immense fiasco.
Avoir peut être recours plus souvent à des combats en phase, car plus difficilement court-circuitables, l’IA pouvant être rebootable donc plus difficile à exploiter.
Arrêtez avec les décors trop complexes, s’il n’y pas moyen de faire autrement que de proposer de grands espaces découverts, tant pis. Les décors destructibles me semblent également une bonne option car peuvent en plus participer à l’intérêt de l’affrontement (Arah).
Proposer des phases de trash durant le boss (chaman de feu/fractale) plutôt qu’en blinder des couloirs entiers. De toutes façons, sauf zones instancées & portes pour avancer, beaucoup ne veulent plus les faire (pas moi mais bon, je n’peux pas être de tous les donjons). A l’instar de secret world ou finalement seul l’affrontement de boss redoutables est mis en exergue.
Je sais bien que vous avez à coeur de proposer un jeu “unique” tellement différent qu’il en transpire la sainte originalité, mais de toutes façons ce n’est pas vraiment le cas, et au jour d’aujourd’hui tellement de choses ne vont pas avec votre conception du pve, à commencer par votre gestion du gameplay induit par l’abandon dans un MMO de la sainte trinité, qu’il ne reste plus grand chose à faire si ce n’est consolider de bonnes bases au lieu de construire sur du mou.