Et si on remet comme c'était avant ?
Pour les donjons je suis pas d’accord, les rôles sont assignés même sans la trinité, un tank optera pour la robu et la vita en priorité, et par exemple pour le gardien tank il jouera avec une masse et un bouclier et protegera ses alliés avec ses vertu et ses sorts de blocage. Un heal joue sur la puissance des soins et la préci si je me trompes pas et essaieras de stabiliser les pv de ses alliés. Il suffit d’un peu de coordination et d’un groupe qui parles et respectes les consignes données par les gens.
Par contre pour le tir automatique c’est vrai que c’est quelque chose que je n’aime pas. Mais ça n’incite quand même pas à rester afk sachant qu’il faut souvent bouger et esquiver durant les combats ^^ voila mes avis
S.T.O.P
L’erreur que vous commettez, et qui amplifie la difficulté de vos donjons, c’est de vouloir avoir des soigneurs “guérison”, des gardiens robustesse Vitalité. Vous vous tirez une balle dans le pied.
Les combats de GuildWars sont dynamique, bref et rapide. inutile d’essayer de les rallongés en réduisant le DPS de votre groupe, ou de réduire l’utilité de votre classe, chaque classe possède plusieurs spécialité, mais certainement pas celle de soigneur ou tank. La vrai défense c’est le mouvement, l’esquive et les utilitaires défensif ou offensif. Elle se change régulièrement, selon la situation
En prenant l’exemple du gardien, même en full berserk, il peut aussi bien résister qu’un robustesse/vita en prenant le minimum de coup, grâce a ses utilitaires défensif, sa gestion de l’esquive.
Je joue élémentaliste Double dague, il y a une semaine j’avais une base altération saignement brulure + spam aoe aveuglement avec la glyphe qui déclenche une tempête de sable (affinité terre). ma priorité en début de combat était d’augmenter les stacks de pouvoir (+12 en entrant en combat depuis le nerf) Un envoute coller régulièrement de la confusion et deux nécro du poison et faiblesse. Le rôdeurs lui était clairement Berserk, il coller des grosses baffes rapide à l’arc court, et donner quelque buff avec le cor.
Bref j’étais seul au contact, et j’ai enchainé deux donjons sans être à terre. J’ai terminé un set berserk aujourd’hui, et sa ne change pas grand chose pour moi, même si ma classe est faible en HP et robu nativement.
Bref un post qui ressemble à “je me la pête”. Mais non, c’est simplement pour dire: Vous vous trompez d’orientation. :/
Je suis d’accord sur certain point comme le mauvai équilibrage des skills. Mais vouloir retourné au ancien système de tank, heal … non, il y a plein d’aspect de GW2 encore non exploité, comme les compétences associatif : exemple un ele qui utilise un puit de lave sur la trjectoir des flèches d’un rodeur pour faire des flêches enflammées. Il y a beaucoup de possibilité de ce genre pourtant personne ni fait vraiment attention.
Après moi aussi je joue élémentaliste et si on gère bien les esquive et le switch des éléments, on est très loin de mourir toutes les 2s, comme beaucoup de joueurs le disent.
Il faut oublié les anciens jeux où un élémentaliste pouvait se contenter de ne pas bouger et d’enchainer les skills. Guild wars 2 a apporté du mouvement et du réalisme, il ne faut pas critiqué cela. Après oui il y a beaucoup de points à améliorer. Mais ce n’est pas pour autant qu’il faut vouloir revenir en arrière.
Pour ma pars je pense que le jeu est sortit trop tôt, et que maintenant il faudra encore au moin 1 an avant de voir un GW2 vraiment complet.