[Ingénieur] tir collant

[Ingénieur] tir collant

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Posted by: Clemwow.4089

Clemwow.4089

Le tir collant est totalement inutile que se soit en PvP ou en PvE car , pour les packs de mob avoir le tir qui colle les mobs pendant 1sc puis qui les ralentis ceci n’est pas très pratique, et en PvP on se le prend pendant 1sc , après on a juste a faire une esquive en avant et c’est fini . Serai t-il possible de faire passer le temps de contrôle de l’immobilisation de 2sc voir au GRAND maximum 3sc car sinon on doit permuté d’arme avec le fusil pour lancer le tir de filet et de re-permuté avec les 2 pistolets.

Lien : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Tir_collant

Cordialement …

(Modéré par Clemwow.4089)

[Ingénieur] tir collant

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Posted by: Kunst.8167

Kunst.8167

Joue au fusil, c’est mieux de toute façon.

[Ingénieur] tir collant

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Posted by: Clemwow.4089

Clemwow.4089

Ouai enfin mon probleme avec le fusil , c’est que sa manque de dynamisme et que tir sauter sert a rien et le tir surpuissant te stun comme ton adversaire.

[Ingénieur] tir collant

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Posted by: Kunst.8167

Kunst.8167

Ca te stun moins longtemps que lui. Tu enchaîne 5 puis 4, ca fait très mal… Le tir sauté fait du 8k instant si tu es au CaC de ton adversaire.

[Ingénieur] tir collant

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Posted by: Clemwow.4089

Clemwow.4089

le tir sauté j’use pas il est inutile faut vraiment être alaise avec et en plus tu fais juste un bond de 1m , le tir surpuissant le problème c’est que quand y’en a 2 sur toi en bg , tu devient un mannequin si tu l’use , bref je vais retesté cette opti.

[Ingénieur] tir collant

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Posted by: Charritable.8709

Charritable.8709

Il est loin d’être inutile dans son format actuel. C’est juste toi qui sait pas le placer ou qui n’en perçoit pas l’aspect.

Root de zone + slow de zone, quand tu vois la taille du bazar et les CCs autres de l’ingénieur, comme par exemple les bottes collantes ou la tourelle lance-filet, ça rend déjà l’ingénieur extrêmement puissant que ce soit en PvP comme en PvE de par ses CCs.

On est quand même les seuls à pouvoir roots pendant plus de 6 secondes consécutives, voir plus pour les joueurs au fusil. On tire une force considérable de nos CCs.

Au pistolet, t’es censé utiliser ton tir collant soit de manière très agressive, soit au contraire, en tant que dernier recours. Dans les deux cas, le tir collant marche très bien et se couple avec les compétences utilitaires.

Sa fonction première dans le build de double pistolet, puisque tu ne peux l’avoir que dans l’optique double pistolet (conditions + mi-distance), c’est surtout de pouvoir placer ton burn en toute sécurité.

Le tir collant en lui même n’est pas une compétence monstrueuse. Mais comme tout ce qui concerne l’ingénieur, c’est une question de couplage. Cette notion n’est pas propre à notre profession mais a l’exclusivité d’y trouver son apogée.

Ne reconsidère pas le tir collant seul alors qu’à côté tu peux déjà CC (avec le double pistolet qui est pourtant le moins fourni là dedans) pour plus de 8 secondes, si on compte stuns et autre.