Bonjour,
Tout d’abord je sais pas si il y a déjà eu des post sur ceci mais j’ai pas cherché je l’avoue et puis ça m’étonnerait que ce que je vais écrire soit déjà posté (mais pq pas?).
C’est long mais je vous en conjure, lisez tout (surtout vous Anet si vous tombez ici par hasard lors d’un soir ou etc ) car pour bien tout comprendre il faut tout lire :p
Cela fait plusieurs semaines que je mijote une idée a propos du Fief du Sorcier, se situant aux Collines de Kesse. A chaque fois que je monte un reroll et que je passe par là je suis d’abord admiratif devant le beau paysage et le château volant derrière m’intrigue et je me suis dit plusieurs fois que c’est dommage qu’il y en ait pas plus sur cette partie de la map et surtout sur ce château volant. Au fur et à mesure j’ai pensé à quelque chose qui pourrait ravir les joueurs (du moins je pense).
Les mises à jour de Guild Wars 2 sont rarement permanentes surtout pour les instances (par exemple donjon flamme et froid, ou encore la zone pavillon de la couronne, etc). Je ne suis pas contre, je trouve ça une bonne idée, ça fait vivre le jeu, mais l’ajout d’une instance permanente commence à manquer je trouve. J’aimerai voir un nouveau donjon arriver, avec de news tokens, des nouvelles apparences d’arme/armure, new runes,… enfin bref tout ce que les marchands de donjon nous proposent.
Mon idée:
Ce serait de faire ce château volant un nouveau donjon. Donc un portail de donjon (lieu se ce portail plus tard) qui nous téléporterait au château en face. Ce château serait un donjon à énigme (J’imagine bien le vieux château truffé piège mortel, où le plancher craque, des salles poussières, habité par les araignées enfin bref le vieux château quoi) Il y aurait donc comme les autres donjons un mode scénario. Ce mode scénario nous plongerait donc dans ce vieux château, où nous serions pris au piège et le seul moyen de sortie serait d’avancer jusqu’à trouver une sortie possible. Mais comme dit auparavant ce donjon rempli de piège et d’énigme nous ralentirait fort et ces habitants (araignée, chauve-souris, limon,…) nous empêcheraient de passer. Ces pièges seraient contrôlés par un vieux sorcier, propriétaire du donjon (Fief du Sorcier, donc évidemment faut un sorcier!)
Le look du Sorcier: un humain très vieux (du genre 200-300 ans) tout dégeulasse avec une grande barbe des habits troué sale,…
Histoire du Sorcier: ce sorcier était auparavant un mage Séraphin qui en s’aventurant près du fief du sorcier, tomba dans un trou où se trouvait un portail caché. Curieux de nature, il traversa ce portail qui l’amena à ce château. Ce pauvre séraphin fut piégé dans ce château. Mais il ne perdit pas son temps ,il chercha des sorties éventuelles partout dans ce château. Lors de sa “visite” du château, il trouva de vieux grimoires ascaloniens datant de l’ancienne Ascalon( guild wars1). Il apprit plusieurs sort. Dont un vieux sort d’ancien Ritualiste permettant de prolonger la vie humaine ( 70-100 ans) à (800-1000 ans). Il testa le sort sur lui. Le sort fut réussi mais à quel prix, l’esprit du séraphin fut rongé par ce sort et en même temps par la solitude et l’obscurité de ce donjon, le rendant sadique, fou et insociable. Il fit de ce château sa demeure, le truffant de piège et d’énigme en jurant que toute personne qui pénétrera dans ce donjon, mourra sous ses pièges et ses énigmes. Il ne voulait plus voir personne de sa vie, restant dans sa salle sombre à maudire l’humanité et murmurant de vieux sortilège.
Notre rôle: Avec l’aide des chevaliers du destin( Logan, Eir,…), nous devront passer des salles toutes aussi pénibles les unes que les autres. Par exemple des jumping dans le noir, jumping au dessus de la lave, ou alors des salles à énigmes pour ouvrir la porte (des questions, ou bien se placer sur certains boutons pour ouvrir une porte, des leviers à trouver partout dans la salle qu’il faudra actionner pour ouvrir la porte,…) ou encore des labyrinthe, des salles habités par des monstres (comme dit au dessus des araignée,…). Les salles nous amèneront petit à petit à la salle du vieux sorcier où il faudra le vaincre pour réussir ce donjon. Pour les énigmes à question, il y aurait 3-4 réponses possibles qui s’afficheraient comme lors d’un début de donjon où les 3 chemins d’explo s’affichent. Il suffit au groupe de choisir la réponse et la réponse ayant le plus de voix serait sélectionnée (en bref comme quand on choisit un chemin)
Mode explo: C1: boss araignée, salle à énigme et jumping (comme pour tous les autres chemins donc je vais plus le répéter), …
C2: boss Limon,…
C3: Boss Chauve-souris (ou mieux? j’ai pas d’autres idées pour le troisième),…
A noter bien sur que les salles et donc les jumpings, énigme,s monstres seront différents dans chaque chemin.
Ce donjon se fera à 5 joueurs.
Pnj: 3 chercheurs (un pour chaque chemin). ET les 5 chevaliers du destin pour le scénario.
Token: Page de Grimmoir, ou Pierre de vielle muraille, (morceau de barbe du sorcier (Je dec))
Stats armure et arme: une stat qui n’existe pas : puissance/robu/dgt alté, stat céleste, stat assassin. (exo ou gold)
Skin armures/armes: Je vous laisse faire anet mais pas des laides please
Cachet/rune= Pas réfléchit à çà, à venir plus tard.
DONJON PERMANENT, encore une fois je le dis!
Particularité de ce donjon: Si fail, le boss se verra plus fort pour la prochaine fois car il aura pu absorber une partie de votre âme grâce à un vieux sort de Ritualiste aussi.
Reset de la difficulté en même temps que le reset du McM. On prend la majorité du grp, donc si 3 on déjà fail et 2 on pas encore fait ou réussi, 3 gagne donc il sera plus dur (ça se jouera sur la majorité). (Que se soit en scénario la difficulté sera transmis au sorcier par lui même, si explo la difficulté sera transmis au boss des chemin par le sorcier). Si on fail un chemin, cela concerne que ce chemin. Donc si c1 fail, boss c1 plus dur mais c2 c3 et scénario reste vierge..
Lors de la progression dans le mode scénario, on entend le sorcier nous parler un peu comme dans le jumping pirate à l’arche du lion.
L’annonce de la découverte de ce donjon par la reine Jennah: Nos chercheurs séraphins viennent de trouver un trou qui amène à un portail caché. Nous ne savons pas ce qui se trouve derrière ce donjon. Nous vous demandons cher peuple de toute race de nous aider à en savoir plus sur ce qui se trouve derrière ce portail et donc vous rassemblé en groupe pour passez ce portail. Les 5 chevaliers du destin (Eir,…) vous accompagneront ainsi que 3 chercheurs pour ce voyage périlleux.
Voilà mon idée, j’aimerai tellement qu’elle soit prise au sérieux car je pense qu’elle a du potentiel (je ne veux pas me vanter loin de là). Imaginer un donjon comme ça dans gw2, ce serait terrible! Il y a une multitude de fautes, je le sais, une mauvaise cohérence entre certaines phrases et une mauvaise structure, je sais aussi et je m’en excuse.
Merci d’avoir tout lu, car c’est assez long à lire (ce fut long à écrire aussi :p).
Je suis ouvert à toutes réponses qu’elles soient positives ou négatives mais svp pas des bêtes réponses sans but du style: “C’est de la papillon ton idée go te pendre”car ça n’avance à rien où encore “Tu peux rêver anet risque pas de voir ton poste, ils sont trop occupés” Je m’en doute pas besoin de le dire
Brutusmax, mer de jade.
(suite pour plus tard: par exemple lors d’une mauvaise réponse que ce passe-t-il?)
(Modéré par Brutusmax.8492)