Bonjour,
J’aimerais vous parler de ce que je considère être l’une des lacunes majeures de GW2…
J’ai dit “lacune”, pardon, je voulais dire “erreur de conception”!
Dans GW1, les donjons, les missions et même l’exploration HM étaient des challenges, pourquoi? car ont avaient la possibilité de les échouer!
On pouvait passer 1h ou plus à avancer pour atteindre un objectif, et mourir au dernier monstre, et tout était à refaire, c’était bien, normal, difficile et gratifiant lorsqu’on passait par dessus les difficultés!
Dans GW2, même dans les missions de l’histoire personnelles (pourtant simplissimes et d’une durée ridiculement faible), lorsqu’on meurt (ce qui dans GW1 nous renvoyait à la case départ), ben on recommence 2 pas en arrière…
Sérieux, j’ai rien contre l’accessibilité du jeu aux casu, mais là ça frôle l’absurde…
Il n’y a aucun défi, aucun besoin de créer des stratégies pour certains passages ardus (à de trop rares exceptions), dans la plupart des cas, suffit de foncer dans le tas encore et encore…
Ne parlons pas de l’absence d’engagement des joueurs dans une équipe, puisque la composition de l’équipe peut changer pendant une même instance… genre pour la première partie je prend pour Elé Support et pour le boss final mon Guerrier DPS CaC… Mais vous trouvez ça logique vous?
Moi non. En instance, le principe de “quand tout le monde est mort avec un malus de 60%, fin de l’instance, on a pas le niveau” ça offrait un réel challenge.
Dans GW1, ya des zones qu’en 7 ans je n’ai jamais su finir.
Suis je frustré? non.
Déçu? non plus.
Pourquoi? parceque je suis prêt à reconnaitre que si j’ai pas le niveau pour certaines choses, il est normal que je n’y ai pas accès, et je vais pas aller chouiner auprès des développeurs pour leur dire que leur jeu il est trop dur!
Bref, ce droit à l’échec, au jeu qui nous renvoi au point de départ quand on a prouvé qu’on avait pas le niveau pour y arriver, c’était quand même une bonne chose, surtout comparer à la politique du nivellement par le bas…
Espérons que cela change, pour rendre un peu d’intérêt à ce jeu si prometteur…