Salut à tous ! Avant toute chose j’aimerai résumer brièvement ce que sont Cantha et Elona. Il s’agit deux territoires disponibles dans Guild Wars 1 au sud de la Tyrie. Pour Cantha, il faut aller au delà du détroit de Malchor et la péninsule orrienne. Pour Elona il faut traverser le Désert de cristal.
Cantha a des paysages et des civilisations inspirés de ce que nous nous faisons comme idées de la culture japonaise, coréenne et chinoise. Pour Elona, nous sommes plus proches de la culture africaine et moyen-orientale.
Cependant, l’accès à ces deux terres est dans l’histoire ACTUELLE, inaccessible. En effet, Kralkatorik et ses disciples gènes l’accès à Elona, Zhaitan, lui, s’amuse à nous séparer de Cantha. Bien que, dans le cas de Zhaitan, nous le tuons à la fin.
Vu que la Tyrie, et GW2 d’une manière générale, grandit et évolue, la menace de, au moins, un de ces dragons sera sans doute de l’histoire ancienne. Ainsi, rien n’empêchera les personnages de pouvoir poser le pied dans les terres brûlées et/ou l’Empire du dragon.
Voilà pourquoi, en plus de proposer l’accès à au moins une de ces deux zones, je propose d’apporter ce qui manque cruellement à GW2 et qui en fait la cible de beaucoups de reproches justifiées. Je vais plus m’attarder sur les mécaniques de jeu que, véritablement sur le roleplay.
GÉNÉRAL : Le PVE Haut et Bas level.
On connait tous les fameux super continents aussi riches en contenu que ceux de base mais uniquement accessible aux joueurs ayant atteint le niveau maximum. (Coucou Warcraft). Voilà pourquoi il faudrait permettre aux joueurs de pouvoir, par le biais de l’histoire personelle ou autre, se rendre assez vite en Elona ou en Cantha. Je pense que le niveau 30 serait un pallier acceptable.
ELONA : Le PVP sauvage.
Quitte à ce que la Tyrie ne dispose pas de PvP sauvage où en pourrait à tout moment tomber sur des pignoufs et leur faire manger nos flèches, pourquoi ne pas, dans ce cas, permettre aux joueurs de vivre ce frisson sur Elona ? La règle du “On protège ce qu’il y a dans nos murs, à l’exterieur on s’en fout” qui persiste sur Elona dans GW1 permettrait de créer une ville d’acceuille pour les joueurs où le PvP sauvage est desactivé, mais au delà, ce serai du chacun pour sois. Seuls serraient nos alliés les joueurs qu’on invite en groupe.
CANTHA : Le Guilde VS Guilde
Ici, on reprend le principe du monde VS monde mais un peu plus structuré, contrôlé, et orienté dans du GvG. Chaque guilde peut prendre le contrôle de bâtiments ou autre sur l’ensemble de l’Empire du dragon. (Qui, n’appréciant pas le fait que les guildes tyrienne se battent chez lui, devrait vitre faire opposition.) Ce qui augmenterai son influence et donnerai des ressources et avantages utiles pour la suite du jeu. Bien évidement, il existerait des endroits plus facile d’accès pour les petites guildes, et plus facile d’accès aux grosses guildes. Il faudra aussi, en contre parti de controller des forts et autres sur cantha, défendre en quasi-permanence le fort de joueurs ou de monstres.
Ici, les seul joueurs alliés seraient les joueurs de la guilde qu’on représente.
Qu’en pensez-vous ?