je suis sure que ce sujet à été abordé mais ne le voyant pas dans les topics en tête je me permet de le développer.
Voila votre système de sacs à médaille en rvr est juste inadapté, il tue toute la dynamique du pvp.
Les gens doivent revenir en arrière pour chercher leur sacs dans le meilleur des cas et dans le pire voir tous les sacs à proximité disparaître quand ils sont mort.
Un système de loot à la pve dans un univers pvp mais c’est une véritable aberration.
En plus les médailles prennent de la place inutilement dans les sacs. Pourquoi ne pas avoir utilisé une monnaie pvp comme le karma pour évité cette perte de dynamisme?
Ça freine les assauts, c’est rébarbatif à souhait.
Non franchement c’est inadapté avoir des gens plus préoccupés de récupérer leur médailles que de l’action qui se passe à proximité. C’est juste anti pvp.
Un ramassage automatique direct, peu importe l’état du joueur et sa distance envers sa cible, serait bien vu.
Egalement, cess médailles devraient être une monnaie à part entière (comme l’or, les gemmes ou le karma) et ne devraient pas prendre de place dans les sacs . Et top du top, en faire de même pour les insignes de donjon au passage.
Ca serait tout de même nettement plus pratique.
“Un système de loot à la pve dans un univers pvp mais c’est une véritable aberration.”
Tu dois alors t’étrangler avec le buff “pve” d’infériorité numérique. ;p
Pour ajouter ma pierre à l’édifice, je me dois de raconter une petite anecdote d’une défense zélée d’un autel de puissance.
J’avais posé un trébuchet près du keeper et j’ai donc pu, à l’aide de quelqu’un pour guider mes tirs, pilloner la P1 sud, puis la nord quand ils ont back puis la P2 avant que le fort finisse par tomber par manque d’effectifs. J’ai fait plus de 50 kills avec ce trébuchet mais comme je ne voulais pas le lâcher pour éviter de perdre mon réglage, je n’ai absolument rien ramassé.
Le système des armes de siège type catapulte et trébuchet décourage fortement de quitter son poste pour se permettre de looter les sacs et donc malgré une aide non négligeable à la défense, on n’a bien moins de récompense que les personnes qui n’ont pas investi dans ces engins.
d accord avec vous , l histoire des sacs est anti pvp , de plus j ai souvent remarque , que cette histoire de medaille n est pas donnée en fonction de ton implication ds le procesus de mise a mort ! j en ai casi pas et pourtant j en fait un max de pvp
Je suis d’accord pour le ramassage automatique. Et je serais d’accord aussi qu’ArenaNet révise son système de loot pour les insignes d’honneur. On a beau tuer des adversaires, très souvent on a strictement rien (bien 9 fois sur 10). Les insignes d’honneur (quand j’en arrives à avoir) c’est en tuant des superviseurs où le ver géant. Bref … totalement décourageant.
Je suis d’accord pour le ramassage automatique. Et je serais d’accord aussi qu’ArenaNet révise son système de loot pour les insignes d’honneur. On a beau tuer des adversaires, très souvent on a strictement rien (bien 9 fois sur 10). Les insignes d’honneur (quand j’en arrives à avoir) c’est en tuant des superviseurs où le ver géant. Bref … totalement décourageant.
Je suis aussi pour le ramassage automatique ^^
Autrement pour les loots d’insignes je dirais plutôt du 3/10 victimes qui en loot, et je trouve ce chiffre très bien, lorsque que l’on sais tout ce que on peu obtenir d’important avec sa bien normal, faut bien se dire que 1 insigne= 1pa en gros donc si on en lootait tout les 2 victimes sa serait abuser.
“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade
Je joue un “contact” et je suis pourtant entiérement d’accord avec Milarepa.
Il est aberrant que pour récupérer ces médailles il faille absolument ramasser des sacs.
Il faudrait pouvoir en gagner de différentes manières, pour la défense, le heal, garder une position avec un engin de siege, escorter des ressources etc. Et les recevoir automatiquement dans son inventaire à la fin d’un événement.
je ne demande pas forcément beaucoup plus, en quantité par événement, de médailles d’honneur, mais en 6h de MvM (et 6h d’attente pour y entrer ^^ ) je n’en récolte guère plus de deux, je trouve que d’attribuer une p’tite médaille ou deux, après deux heure de défense/attaque (ou autres que contact direct) de fort pour son implication serait la bienvenue et ne serait pas vendre son “âme” …
Quand au fait d’éviter la course au stuff, Soir, c’est trop tard, il faut, dès le départ, soit n’offrir aucune récompense en RvR de type stuff, soit les rendre accessibles à tous types de joueurs et façon de jouer.
Là, pour le moment et comme le dit Milarepa, -même si je m’y amuse au sens propre du terme- , mes parties de McM, se résument en grande partie à dépenser de l’or pour mon rafistolage d’armure.
Je peux concevoir que cela convienne à certains, mais il faut donc aussi qu’ils comprennent que cela ne convient pas à d’autres, il faut, je pense, que ArenaNet trouve le juste milieu, et pour l’instant, il me semble que l’on n’y est pas du tout.
c’est comme ds tous les mmo , on reagis quand y a plus un chat en jeu ! je me demande paraport au lancement de gw2 leur perte en joueur ! car ca fait un bout de temps que je passe plus sur un serveur de debordement sauf a l arche ! a mon avi y a eu une solide fuite des joueurs ! triste de voir que nos ecrit ne soit pas pris en compte directement ….
Choper des sacs quand tu es en combats, j en ai oublié pas mal…
Je souhaiterais qu on m explique, comment le system gère le loot des insignes, complètement aléatoire ?(mais là je crois que je suis hors sujet)
tout a fait d’accord avec le posteur du message , virer ces sacs et donner nous les loot directement dans l’inventaire ou comme monnaie genre karma.
je joue rarement groupé en McM et en 6h de jeu j’en fait max 10 et pourtant c’est pas faute de prendre des tours , fort ,place de ravitallement.
quand on vois le prix d’une pièce lvl 80 ça fait peur…..
j’ai remarquer une chose au niveau des sac en solo , si on veux avoir un sac il suffit d’être le premier a toucher les pnj ou pj et là le taux de loot augmente considérablement (sur les pnj c’est quasi du 100% si on le touche en premier).
d’où la course au boss une fois une porte cassée….. par exemple une pluie de fleche on touche tt lmonde et on loot , et meme si on se retrouve a l’autre bout dla map entre le début de l’attaque et la mort des pnj si on a touché en premier on chope quasiment a coup sur un sac.
faudrait quelque chose de plus équitable qui recompenserais tt ceux qui ont participer (genre X token tout les 2-3 evenements réalisé , X token tout les 2-3 pj tué )
enfin bon ça bougera si les ricains le demande sinon on peut tjrs attendre.
enfin bon ça bougera si les ricains le demande sinon on peut tjrs attendre.
Juste, petite réaction vis à vis de cela : poste l’idée sur les forums anglophones si cela n’a pas été déjà fait ! =)
Sinon, pour ce qui est des médailles pour la défense, l’attaque, etc… pourquoi pas. Mais il faudrait que ce soitpapillonu de manière à récompenser les joueurs qui ont participé activement à l’événement en question (attaque/défense) parce qu’il arrive de valider un événement beaucoup plus tard alors que l’on y était plus, et que par conséquent ^^ . (Je les vois venir, les joueurs qui vont taper quelques portes par-ci par-là dans l’espoir qu’un bus rase la carte et qu’ils en soit récompensés :p)
Je deteste ce principe de sac…c’est bien simple, je pense qu’il reste encore mes 1 mois de sacs derriere moi…je vois comment on peut faire du pvp avec passion et penser a ramasser des medailles par terre…
Mal pensé et tellement aleatoire que ca devient prise de tete.
Voilà l’exemple typique, un modèle pve transposé dans du WvW.
Ayant participer à la phase alpha du jeux, ce problème a été soulever plusieurs fois … et malgrès bcp d’avertissement dans le mécanisme du jeux pratiquement aucune remarque n’a été prise en compte.
Je vous parle même pas du fait que dans un jeux qui s’appelle “Guild” Wars nous n’ayons aucune possibilité de faire un warband de guild …
Raid leader < Millenium Old school >
www.millenium.org
Un sujet qui semble être tombé dans l’oubli…
Perso je voie pas ces petits sac dans la mêlée, j’en ramasse un de temps en temps mais c’est vraiment par hasard. (tiens, un affichage, je peux ramasser un truc, a non j’suis mort en m’arretant de bouger…)
Pour les medailles, il vaudrai vraiment mieux que ça soit des points comme pour les compétences, quitte a ce que ça soit un peu aléatoire pour en obtenir.
Perso je trouve que le système de sac n’est pas si inadapté que vous le dites puisqu’il pop a nos pieds, meme en mouvement 2 fois “f” et c’est bon, on rate pas plus de 5% des sacs normalement. Pour les armes de siège perso j’attend 10 sacs ou plus je la lâche et en 5s j’ai tout pris et je réutilise deja l’arme.
2 médailles en 6h !!! Vous avez vraiment pas de chance, j’en suis a environ 1500 en 200h de McM pour 3500 kills (+de nombreux superviseurs rarement radins). Oui c aléatoire mais pour en avoir si peu on se demande combien vous avez tué d’ennemi et de pnj…
Par contre c sur qu’anet devrait au moins revoir une partie du système de loot car un pop de sac qui dépend seulement de notre dps c pas normal…
PS : hono, le titre guilde wars vient de l’histoire de la Tyrie et pas de la présence de warband de guilde, meme s’il serait intéressant de développer cet aspect dans l’avenir du jeu
Bin….faire F, ca veut dire ne pas faire autre chose à la fois, un truc qui t’aurait permis de survivre. Quand tu engages un groupe de 15/20 alors que tu n’a que 8/10 joueurs avec toi, c’est largement assez sport pour pas en plus devoir faire F au lieu de placer le bon skill au bon moment…Et bien sur, si tu meurs, pas de sac :p A la limite le loot, je m’en carre un peu, mais les insignes…:/
Quant à la fréquence de loot des insignes bin…5500 kills, 1000 structurescapturées (je tape le lord dans 80/90% des cas je dirais) et 1650 insignes. Et j’avais farmé les PJ a hauteur d’environ 200 insignes je pense. Tous mes persos font un minimum mal, donc je DPS largement assez. Ca m’arrive meme parfois (assez souvent meme) de taper le lord a 3/4 joueurs et de ne pas avoir le moindre sac.
Bah perso je débute en MCM depuis deux semaines seulement, j’en suis a 230 kill pour une 20aine d’insigne…
Je trouve que ça fait peu, vu qu’il y des jours ou j’en ai pas du tout.
Je me dit que je l’ai juste pas vu…
C’est dommage parceque mon stuff est pas terrible, ça fera du bien de pouvoir l’augmenter avec ces récompenses ^^.
Moi perso j’aime ce systeme, surtout l’adrénaline que ça procure en voyant un sac au milieu des ennemis et de courir dessus pour le prendre et s’échapper ^^
sinon si faire F ça vous ralentie, il possible de changer les touches dans le jeux ! si si jvous jure et donc de choisir une touche plus facile d’acces.
Perso je suis à 1013 insigne pour 3557 kill en www, je trouve ça tout à fait correct niveau taux de loot.
T’en fais pas, j’ai déja bindé mes touches autrement (je joue sur un G13). Reste qu’il faut pas mal de commandes et si tu choisis de placer F sur un truc très facile d’accès, c’est une autre fonction qui sera plus compliquée d’accès (la roulade, le swap d’arme, les targets etc). Bof bof.