Bonjour, ce qui serait bien, c’est une mise à jour des effets de l’espadon legendaire Eternité, arena-net a deja accompli un boulot absolument magnifique sur le pommeau lumineux, l’aura et les traces de pas, cependant il reste encore des aspects de l’arme qui n’ont pas été touché alors qu’il y avait clairement un boulot à faire dessus.
Il s’agit de mes gouts personnels, mais je trouve que l’espadon Eternité dégage à l’heure actuelle trop une sensation d’obscurité, d’espace sombre, avec une aura sombre. C’est comme si la partie ensoleillé et lumineuse avait été absorbée par les effets sombres de Crepuscule, donc voici la liste de toutes mes suggestions pour améliorer l’espadon Eternité et le rendre enfin digne des milliers de pieces d’or et du temps colossal que les joueurs investissent de leur temps pour faire cet espadon.
1. Tout d’abord, au niveau de l’aura, ce qu’il faudrait c’est que quand Eternité prend la forme de aurore quand il fait jour , c’est qu’on rajoute un effet lumineux autour de l’aura deja existante, par exemple mettre autour du perso une sorte d’aura sacré bleutée comme celle de aurore, mais sans enlever l’aura deja existante, ou alors les idées ne manquent pas vous pouvez au lieu de mettre une aura sacré mettre à la place des petits courants de lumiere blanche qui flotte et tourne autour du perso, un peu comme les courants d’air de l’armure de dos “Apparence de chasseur de vent” sauf que ca irait beaucoup moins vite et ca tournerait de maniere circulaire autour du perso et non pas vers le haut. Pour etre plus précis il faudrait que ca ressemble au courant de la vie qui sort du sol dans final fantasy 7, au moment ou le météore va s’ecraser sur la terre et que la planete fait sortir le courant de la vie pour l’en empecher.
Quand Eternité passerait en mode nuit sous la forme de Crepuscule, il faudrait faire l’inverse, c’est à dire rajouter l’aura que l’on a sur crepuscule, donc rajouter ca à l’aura qu’on a deja avec eternité. Ou alors mettre des petits courants d’energie noir à la place de l’aura de crepuscule qui aurait eventuelement été rajouté.
Ou alors une autre idée qui ne serait peut etre pas la bienvenue serait de changer l’aura deja existante, par exemple faire en sorte que de la lumiere irradie du joueur, de l’interieur vers l’exterieur, mais que ca soit de la lumiere sombre avec un peu de rayons lumineux clairesemés dedans ensuite des rayons de lumiere vive et lumineuse sortiraient de l’interieur et se propageraient vers l’exterieur jusqu’a ce que l’aura soit devenu à dominante claire avec quelques petits rayons sombres clairsemé dedans. Ensuite rebelote, le sombre jailli de l’interieur et se répand à nouveau vers l’extérieur.
Et l’aura alternerait ainsi à l’infini de sombre à clair mais que tout se fasse dans un magnifique dégradé, enfin vous comprenez l’idée, ca serait magnifique.
2.Ensuite, les traces de pas aussi seraient remanié, à l’heure actuel les traces de pas, sont uniques avec une fenetre qui s’ouvre sur l’univers, c’est deja trés joli rien a changer a ca, sauf peut etre les effets qui sortent de la trace de pas elle-meme. Là ya une sorte de petit nuage sombre qui eclate au dessus de chaque trace de pas, ce qu’il faudrait c’est garder ca mais seulement pour quand l’espadon est en forme crepuscule. Quand l’espadon serait en forme aurore, on remplacerait ce petit nuage sombre par une sorte de lumiere qui jaillit de la trace de pas et qui part dans toutes les directions, pas que vers le haut.
Voilà les traces de elles-meme ne doivent pas etre changée, juste les petits effets au dessus de la trace de pas.
…Mon message etant un peu trop long je vais poster la suite du message un peu plus bas…