McM : récompense plus motivante?

McM : récompense plus motivante?

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Posted by: bjrcharlie.3514

bjrcharlie.3514

En fin de compte, il y a très peu à gagner en McM.
Nous gagnons des bonus serveur de type +% artisanat, récolte, etc…
Mais je crois que presque tout le monde s’en fout.
(d’autant plus que l’artisanat n’est vraiment pas dur à monter)
D’où un certain désintérêt pour le McM chez bon nombre de joueurs.

Il m’est avis qu’il serait bon d’imaginer une carotte plus alléchante :-D
Et uniquement destinée à celles et ceux qui ont participés!

Idées:
- 1 insignes or, argent ou bronze apparaissant un peu comme le “100% explo”, ou sur l’armure (on peut rêver).
- 1 cadeau style coffre : 3 pour le vainqueur, 2 pour le second, 1 pour le 3ème.
(!) zéro coffre pour le joueur ayant migré durant la semaine!
- définir des critères permettant de distinguer les joueurs ayant réellement participé au McM, et pas juste pour l’explo et les coyotes ^^.
Par exemple: avoir participé au moins à X prise/défense de fort, tapé au moins X adversaires, etc…

Qu’en pensez-vous?

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Personnellement je ne joues pas au McM pour les récompenses mais pour le jeu en lui même. Je trouve les récompenses satisfaisantes en McM et je ne veux pas les voir monter. Puis-qu’après on va voir des personnes venant juste pour les récompenses et non pour le jeu en lui même.

“- 1 insignes or, argent ou bronze apparaissant un peu comme le “100% explo”, ou sur l’armure (on peut rêver).
- définir des critères permettant de distinguer les joueurs ayant réellement participé au McM, et pas juste pour l’explo et les coyotes ^^.
Par exemple: avoir participé au moins à X prise/défense de fort, tapé au moins X adversaires, etc…”

Je ne vois pas l’intérêt, pour ça tu as déjà les titres qui sont nombreux.

“- 1 cadeau style coffre : 3 pour le vainqueur, 2 pour le second, 1 pour le 3ème.
(!) zéro coffre pour le joueur ayant migré durant la semaine!”
Je vois pas l’intérêt non plus. Tu as déjà le classement et les joueurs qui participent sont largement récompensé avec les évènements.

Je me répète mais je suis bien content qu’il n’y est pas d’énorme récompense. Ça laisse la place aux personnes qui apprécient le style de jeu plutôt que le butin. Ils sont selon moi prioritaire.

(Modéré par Shanrodia.5083)

McM : récompense plus motivante?

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Posted by: LanceLucker.4532

LanceLucker.4532

Je suis pour et même je rajouterai rang McM donnant acces à des set d’armures ( Skin d’armure particuliers ) car je ne vois pas pourquoi les PvE boy on acces à plus de skins ! (Même le sPvP a des skins d’armure, on est les pauvres de GW2 ) On se tape un vieux skin moisi de l’envahisseur avec des stats qui ne correspondent pas forcement aux besoins de toutes les classes.

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Posted by: bjrcharlie.3514

bjrcharlie.3514

Ce que je voulais dire Shanrodia, c’est que tu sois 1er, 2ème ou 3ème de la semaine, ça ne change pas grand chose.
Tu rencontreras deux autres adversaires la semaine suivante et rebelote.
Et j’observe que beaucoup de joueurs perdent leur motivation et leur compétitivité face à cet éternel recommencement.
Même le 1er serveur au classement ne gagne rien, “alors pourquoi se décarcasser pour monter?”
Les PvE ont leur insigne 100% explo, Les PvP leur symbole de niveau (lièvre, daim,…), alors pourquoi les McM ne pourrait pas avoir le leur? :-)
Et, OUI, des joueurs viendraient en McM pour la récompense! Et c’est bien le but! ^^
(mais pas juste en faisant acte de présence! ils devront mouiller leur chemise )

Je n’avais pas parlé des skin, mais il est vrai que nous avons des skin assez banals en McM. On est obligé d’aller en pve (des + ennuyeux pour moi) pour espérer trouver le skin et les stat qui nous conviennent.

Bref, 3 mois de McM pour gagner si peu, on ne s’étonne pas d’y voir de moins en moins de monde.
Discussion principale Arche du Lion: Lfg fractal :-p (on gagne + en 1h de fractal qu’en 6h de McM).

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Ce que je voulais dire Shanrodia, c’est que tu sois 1er, 2ème ou 3ème de la semaine, ça ne change pas grand chose.

Si, ça change le classement que tu as.

Et j’observe que beaucoup de joueurs perdent leur motivation et leur compétitivité face à cet éternel recommencement.

Désolé mais ça me fait doucement rire la personne qui est compétitive juste pour l’appât du gain et non par le plaisir de se dire qu’on a gagné.

Même le 1er serveur au classement ne gagne rien, “alors pourquoi se décarcasser pour monter?”

Au moins tu peux dire que ton serveur est premier dans ce domaine dans la zone EU/US.

Et, OUI, des joueurs viendraient en McM pour la récompense! Et c’est bien le but! ^^

Pas pour moi, autant garder les joueurs qui aiment le McM pour le style de jeu plutôt que par les récompenses que tu peux avoir. Et ça a une grosse importance. Si on part de ce principe autant augmenter les récompenses en JcJ car elles ne sont pas importante. Si tu fais du PvP s’est pour le jeu ainsi que la compétition et non la récompense, pour moi il en va de même pour le McM.

Je n’avais pas parlé des skin, mais il est vrai que nous avons des skin assez banals en McM. On est obligé d’aller en pve (des + ennuyeux pour moi) pour espérer trouver le skin et les stat qui nous conviennent.

Ça je suis bien d’accord. Rajouter des skins d’armures que l’on pourrait obtenir avec des insignes d’honneur.

Bref, 3 mois de McM pour gagner si peu, on ne s’étonne pas d’y voir de moins en moins de monde.

Personnellement moi je vois toujours autant de monde et de file d’attente.

Discussion principale Arche du Lion: Lfg fractal :-p (on gagne + en 1h de fractal qu’en 6h de McM).

Peut-être, mais tu as plus de fun à faire du McM que à faire un donjon à 5 selon moi. Si on suit ton idée on devrait mettre de plus grosse récompense au Puzzle jump pour qu’ils deviennent plus attrayant.

(Modéré par Shanrodia.5083)

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Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

L’intérêt dans un jeu est d’évoluer, alors faire du Mcm bus contre bus pendant x mois/année, je vois pas bien d’où tu en tires un réel amusement ?
Et devoir ramasser des sacs pendant un combat pour des insignes qui ne t’apportent rien… Bof !
Par contre, gagner des points de renommée que l’on pourrait investir dans des sorts complémentaires seraient déjà plus motivant ?

Enfin, bon j’ai l’impression de parler dans le vide sur ce forum… Jouez un peu sur Warhammer ou Daoc et vous verrez ce que ça veut dire de l’intéret dans le pvp !

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Disons que le McM actuel manque de “défis”. On joue pour des points et un classement virtuel, et c’est tout. Voici ma contribution en idées :

1 – Le succès McM journa/mensuel

Un truc qui peut être faisable, c’est un succès McM journalier et mensuel. Tout comme le sPvP. X ennemis tués, X supplies investis pour armes/répa, X forts/tours prises, X dolyak tués, etc…

Y’a pleins de mini succès pour le McM, on peut très facilement monter des succès journa/mensuel pour le McM. Coffres qui donnerai des insignes, et des armes, mais mieux que le puzzle jump biensur, voir la possibilité d’avoir une nourriture 400 aléatoire et un kit de maintenant aléatoire.

Le journalier serai égal ou inférieur à la récompense puzzle jump, et le mensuel supérieur à la récompense puzzle jump.

exemple :
-journalier => 3 insignes, 1 engins (chariot ou bélier)
-mensuel => 20 insignes, 5 engins, 1 nourriture, 1 kit de maintenance

et les puzzles jump se situent au milieu, 5-10 insignes et 2-3 engins. donc on respecte l’équilibre.

2- Des coffres qui récompense la défense sur le long terme

Venant de Ragnarok je m’en inspire un peu. L’idée est de gratifier l’équipe en fonction de son effort de défence. Plus une position est garder longtemps, plus le coffre est gros. On introduis ici du défis de taille. Sur ragnarok, plus on garder un château longtemps, plus les coffres étaient gros.

Cette idée pourrait valoriser la défence de nos positions, et valorise le scooting, et toutes activités pour défendre un fort.

concernant le fonctionnement technique chaque samedi, donc chaque reset, les joueurs ayant participé au McM reçevrons un coffre ( comme le coffre journalier, en bas à droite ), qui reflétera l’effort du serveur à sa capacité de défence.

C’est un peu flou dans le texte, passons aux exemples. Si je garde un fort 1 semaine (garnison par exemple), j’aurai un gros coffre. Au contraire, si j’ai pas pu garder une position au minimum 1 jour, j’ai rien. J’incite donc ici à de la défence en terme de jours, et non en terme d’heures.

Le calcul serait fait pour chaque positions, et modulé selon le type de structure.

exemple :
- j’ai tenu Brumepierre 5 jours d’affilés => 0.5 pts x 5 ( pour bp )
- J’ai tenu garnison ou shada ou baie 7 jours d’affilés => 0.7 pts x 3 ( pour un fort )
- j’ai tenu Colline ou Escarpement 2 jours d’affilés => 0.2 pts x 2 ( pour une tour )

0.1 point par jour, modulé par 2,3 ou 5 selon la structure. Préserver BP 7 jours c’est plus jolie que tenir escarpement 7 jours ( à mon sens ).

A la fin j’obtiens un score globale. ce score est rapporter à une table de loot, et me donnera des coffres plus ou moins gros en fin de semaine.

Le serveur qui aura donc fait QUE du rush karma avec 0 défense, aura 0 points, ils auront rien défendu. Le serveur qui mise sur la défence des gros points stratégique, aura en revanche un jolie coffre, et ses efforts récompensés.

Le coffre dans ce type d’ordre d’évolution

Petit coffre, petit score : insignes > engins de sièges
coffre moyen, score moyen : pas mal d’engins de sièges > nourriture/kit maintenance 400
Gros coffre, gros score : loot d’objet rare > loot d’exotique > loot de précurseurs/magnétites ?

Je stop direct ceux qui me dirons : “du précurseur ? et puis quoi encore”.

dites vous que un très gros coffre signifiera d’énorme effort de défence. On se rapprocherai ici du score parfait, tout les points des 4 maps gardés 7 jours. Comme dans toutes choses faut une carotte, et moi je met du vraie défis.

*Si un serveur fait l’effort de gardée tout ses points stratégique 7 jours, il se doit d’être récompensé. *

On peut aussi mettre un coef modulateur selon le ranking, pour éviter que des divisions ou les serveurs opposés jouent presque pas, d’avoir des gros coffre pour un effort moindre.

3- des bonus proportionnels au ranking et à la place intra-division

Il paraît logique que le serveur N°1 européen puisse avoir un peu plus que le serveur n°27.

Un coef modulateur ranking, des bonus déjà existant, allant de x 1,1 à x1,5*

et un coef modulateur intra-division, allant de x 1.1 à 1.3.

Un léger coup de pousse pour motiver les gens à faire évoluer leur serveur dans le ranking. Mais sans pour autant les pénaliser si c’est pas la motivation du serveur.

L’idée n’est pas de balancer des cadeaux à tout va. Un succès journalier/mensuel va dans la lignée du succès qui existe en sPvP. C’est aussi un léger coup de pousse pour les gens qui peut être n’ont pas le temps d’aller au puzzle jump.

C’est aussi un moyen de d’inciter les joueurs à jouer dans le temps. Prendre un fort c’est bien, mais le défendre c’est tout autant gratifiant, et plus cette défence est longue, plus il est logique de récompenser l’effort.

Ca peut être également un moyen de durcir le McM, pour ceux qui aiment les grosses fight. Lâcher un fort T3 qu’on défend depuis 3 jours n’aura plus la même valeur si derrière y’a une possibilité de coffre. Les joueurs derrière ferons un effort de défense.

Il est claire que ce type d’idée est la bête noir de ceux qui court le karma et l’exp. Mais même si je l’ai pas mis, ces diverses récompenses peuvent aussi inclure karma et exp.

J’espère qu’on pourra débattre de ces idées

Yuki Yuuko[Elem 80] Yuina Yuuko[Thief 80] Yuni Aya [War 80] Yuni Yuko[Guard 80] Ayana Yuko[Necro 80]
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Posted by: Yuki.1765

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pas plus de réaction que ça ? je me permet un petit up du coup

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

je suis contre que les récompenses seraient modifiés selon le serveur tout le monde migrerait en d1 le fait qu’n serveur soit en d1 est uniquement le nombre et d’une grosse alliance qui fais de la stratégie rien de plus

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Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Pour Yuki :

Tu veux plus de réactions ? Mais, nos réactions sur ce forum commencent à refléter le niveau de réactions de nos chargés de communauté…

Avec toutes les bonnes idées qui ont été dites sur ce forum, je n’ai encore jamais vu une réaction motivée et positive des modérateurs, dsl…

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

@lechanteur : il arrive que certains suggestion soient retenues, alors pourquoi pas.

@Tilts : les migrations sont un fait, tu n’as pas tort. Même si dans le fond ne va pas en D1 qui veut, et un petit bonus suit la logique. Après je l’ai dit, les bonus sont minimes.

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