(Modéré par Jill.7845)
Modifier les points Anet du succés journalier/mensuel
Je vois pas bien l’intérêt, ça représente les succés accomplis + le temps de jeu, le niveau d’activité, si y’en a qui ont moins que d’autre, c’est pas tellement gênant, d’autant que ça n’apporte aucun bonus.
L’interet c’est de pouvoir comparer nos degrés respectifs d’accomplissement. Même avec des gens qui attaqueront GW2 dans 6mois.
En l’état actuel ces nouveau joueurs ne pourrons jamais faire les 6×31 succès journalier que j’aurais accompli. Et donc ils seront toujours derrière ce que je trouve injuste.
Oué, je comprend, ben c’est visiblement pas l’intérêt en fait, vu qu’au final, comme tu l’as préciser, ça représente en quelque sorte l’expérience du joueur (un joueur ayant un gros score aura plus de vécu sur le jeu qu’un autre avec un score bas).
Après je regarde pas tellement le score des gens faut dire, je connait même pas le mien.
Je pense que jill a raison, sur le long terme, il y a de fortes chance que ca représente plus celui qui joue depuis plus longtemps plutot que celui qui en a vu le plus.
Exemple : un jumping puzzle rapporte 10pts
supposons que joueur A n’ait pas fait le moindre jumping puzzle
Le joueur B, lui en a fait 9
Or joueur A a commencé a jouer 10jours avant joueurs B
Les 2 ont le même nombre de points, malgré que la partie “succès” du joueur A soit bien moins rempli
Du coup, soit on “bloque” les récompense journalière, mensuelle a une fois, soit on met plus en valeurs certaines actions (genre un titre pour avoir fait tous les jumping puzzle, par exemple). Sinon, on offre la possibilité d’inspecter plus en détail les succès de la personne, d’ailleurs, c’était le cas au début, je crois, on pouvait comparer chaque succès avec ces amis, je sais pas pourquoi ils l’ont retiré.
Inspecter les succès, en voilà une bonne idée. On pouvait le faire sur Diablo III et s’était assez cool. Toujours est il qu’il faut bloquer les points Anet des succés journaliers parce que 9pt/jours c’est juste beaucoup trop.