Moins de points de passage

Moins de points de passage

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Posted by: Flashback.3280

Flashback.3280

Salut à tous ! En jouant à Gw2 j’avais l’impression que le monde était petit, mais je n’arrivais pas à comprendre pourquoi, mais en fait c’est tres simple : on peut aller du Promontoire Divin au Portes d’Arah en moins de 5sec… donc c’est sur que ça rapetisse un peu le monde, enfin pour moi.
Ensuite, le nombre élevé de points de passage tue selon moi l’environnement du jeu, et son exploration. En effet par exemple on ne peut pas “partir à l’aventure” car quand on le souhaite, on peut revenir à une capitale en moins de 5sec. Ca tue l’esprit de découverte et d’aventure selon moi.
Alors j’ai fait quelques suggestions pour selon moi y “remedier” :

-Tout d’abord le nombre des points de passages seront réduits, et ne seront que présents dans les avants postes des zones, et passeront à peu pres au nombre de 5/zone au maximum. Dans les capitales, ils passeront à 2 ou 3, vraiment parce que ces dernières dans Gw2 sont justes magnifiques, on en profiterais pour les admirer un peu plus… enfin c’est mon avis ^^

-Ensuite, on ne pourrais plus se Tp à notre guise, de nul part. Bah attendez je suis en plein milieu des Cimesfroides et j’peux partir comme ça ? Une peu incohérent non ?
Si encore les joueurs avaient un item genre “pierre magique de téléportation” qui pourrait l’expliquer je veux bien… enfin la… Donc pour moi, il faudrait aller à l’emplacement même d’un Point de passage pour se téléporter à un autre, ça me semblerait plus logique déjà.

-Et ensuite pour continuer dans le chemin de “plus de réalité”, une petite animation lorsque on se Tp ne serait pas de trop Disparaitre comme ça, ça fait pas trop réaliste, toujours selon mon opinion personnelle hein..
J’avais bien aimé l’animation de Tp dans les Fractales, c’est stylé et pas non plus trop tape à l’œil.

Donc voila ! Merci d’avoir lu ce sujet, en espérant que mes suggestions seront prises en compte

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Posted by: Blue Lagoonaah.9865

Blue Lagoonaah.9865

BOnjour^^

Alors moi perso je suis totalement contre parce que de mon point de vue des fois il n’y a encore pas assez dans les cas à Orr par exemple où tu as 46 tp contestés!! xD
Pour ma part, je déteste trotter pendant des heures et mettre 50 ans pour arriver d’un point à un autre^^
Première idée qui me vient je fais régulièrement des donjons sur différentes map, je me vois pas mettre une demi heure à chaque fois pour y arriver etc… Accéder aux jumpings déjà que moi cela me prend du temps de les réussir vu comment je suis douée si déjà il a fallu que je me tartine des maps à traverser puor y accéder, je donne pas cher de mes nerfs lol!! xD
Enfin bref.

Pour les personnes comme toi qui aime l’explo et le vivre un peu plus à la manière rôle play, la solution est simple, ne les utilise pas^^

Bonne journée!!! =)

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,
- Pour le nombre de points de passage je suis d’accord avec toi mais ça ne risque pas d’aller dans ce sens puisque récemment ils en ont même rajouté quelques un.
- Pour le TP depuis un point ça serait effectivement logique mais il faut savoir laisser une part du réalisme au profit de la jouabilité. Dans la logique on ne pourrait pas choisir son lieu de TP une fois mort par exemple.
- Pour l’animation, là encore je suis tout a fait d’accord, avec la possiblité d’en avoir des différentes :p
Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

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Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

Je rejoins les propos de Blue, ils sont là, ceux qui veulent les utiliser les utilisent et les autres non, c’est aussi simple. Je prend par exemple un joueur qui veut aller tâter du dragon, il va devoir se taper 30min de run pour y accéder ? Pratique…
Désolé mais je suis contre.

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Contre l’idée de virer des points de passages, mais au niveau d’Orr là y’a quelque chose à faire.

A Orr, l’on est dans une zone de combat mais certain tp dans la nature ne sont jamais contesté ?? Alors qu’en toute logique les revenants devraient empêcher toutes arrivées de renfort éventuel des Tp. Donc les Tp devraient tous être placé dans ces camps qui sont des zones sures normalement…

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Tu es contre les points de passages pour une question de RP ….. bah les prends pas et puis c’est tout

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: adri.7850

adri.7850

Je deteste cette façon d’interdire aux autres joueurs d’utiliser un mécanisme pour la simple raison que l’on n’aime pas l’utiliser.

Tu veux moins de tp ? Utilise-les moins, c’est tout. Ca ne changera rien au jeu des autres, et tu pourras RP à souhait.

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Je suis d’accord avec toi, les TP tuent une partie du jeu, mais cela fait partie de leur “cahier des charges” ils voulaient un jeu “parc d’attraction” où tu peux aller d’une activité à une autre sans te prendre la tête à marcher x minutes.

Le jeu est basé (entre autre) sur ce mécanisme, je ne pense pas que ça changera.

Live with smile into a poisoned body

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’adore les réponses du genre “si tu veux RP, n’emprunte pas les TP et laisse les autres jouer” quand justement, la présence même de TP au milieu de nulle part peut gâcher l’immersion RP… D’accord, on peut les supprimer de la mini-carte, mais pas de l’environnement. Ce serait une idée ça… une option graphique pour les désactiver et les rendre invisibles, tout ou partie.

Voyons le bon coté des choses: leur découverte apporte des points d’expérience, et puis sans eux, la récolte d’or serait plus fastidieuse et certains joueurs auraient encore “quelque chose à faire” une fois le niveau 80 atteint.

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Posted by: Elefi.7804

Elefi.7804

Non je vois pas pourquoi enlever une partie ou les point de passage. J’imagine même pas les joueurs qui n’ont que 2h de temps libre pour jouer par jours…

Faut penser à tout les type de joueurs… Je me vois pas faire 30mn de marche à pieds si j’ai que 2h de jeux.

Si vous voulez vous baser sur le RP vous êtes sensé explorer la carte entièrement au fur et à mesure zone par zone. Car moi je vois rien de RP dans le fait d’explorer tout les cartes à la va vite pour avoir tout les zone sur la carte.

Après ça peut être une idée avoir la possibilité de faire disparaitre les points de passage en option.

Mais il est vrai que je trouve certaine zone on trop de points de passage ou mal placé.

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Posted by: Blue Lagoonaah.9865

Blue Lagoonaah.9865

Haazna>> Le " …et laisse les autres jouer" n’engage que toi, ce n’est pas ce que j’ai exprimé merci^^

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Haazna>> Le " …et laisse les autres jouer" n’engage que toi, ce n’est pas ce que j’ai exprimé merci^^

Sauf qu’il n’y a pas que toi qui a répondu :

Tu veux moins de tp ? Utilise-les moins, c’est tout. Ca ne changera rien au jeu des autres, et tu pourras RP à souhait.

Par contre Haaznahnuff où c’est que t’as vu qu’on pouvait les supprimer de la minimap? ^^

(Modéré par Fatalite.4901)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’adore les réponses du genre “si tu veux RP, n’emprunte pas les TP et laisse les autres jouer” quand justement, la présence même de TP au milieu de nulle part peut gâcher l’immersion RP… D’accord, on peut les supprimer de la mini-carte, mais pas de l’environnement. Ce serait une idée ça… une option graphique pour les désactiver et les rendre invisibles, tout ou partie.

D’un autre côté, si l’existence de carrés bleus fait pâtir ton immersion RP, t’es peut être à remettre en question.
T’es le genre de mec à interdire l’utilisation de l’électricité quand tu joues à un JDR plateau parce que ça gâche l’immersion ?
Bref tu me fais rire

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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Posted by: Blue Lagoonaah.9865

Blue Lagoonaah.9865

Fatalité>> relis bien la citation que tu fais de adri, ce n’est pas ce qui est dit non plus. Tu en fais également une interprétation. Dire que cela ne va rien changer pour les autres, cela ne veut absolument pas dire la même chose que “laisse les jouer”. Cela veut juste dire que si flashback utilise les tp ou non, cela ne changera rien pour ceux qui les utilisent.

Par contre, supprimer des tp que beaucoup de joueurs non RP utilisent et pour différentes raisons exprimées plus haut, cela pourrait être plus gênant^^ C’est tout!

Peut être a-t-il manqué un peu de tact mais c’est tout^^

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Par contre, supprimer des tp que beaucoup de joueurs non RP utilisent et pour différentes raisons exprimées plus haut, cela pourrait être plus gênant^^ C’est tout!

Peut être a-t-il manqué un peu de tact mais c’est tout^^

Oui enfin le “laisse les jouer” veut juste dire “ne leur rend pas le jeu plus gênant” hors c’est bien cela dont il est question. En aucun cas ça voudrait dire que cela les empêcherait réellement de jouer.

Après je dis ça juste pour que tout le monde se comprenne, j’ai déjà donné mon point de vu sur le sujet plus

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Pour ce qui est de “l’immersion RP”, je rappelle quand même que les points de passages sont des technologies asuras de téléportation, cela fait donc parti de l’univers Guild Wars.
Et pour ce qui est du plaisir de jouer, je pense sincèrement que si les voyages se faisaient en montures, on aurait trouvé le moyen de râler du manque de de TP… D’autant que le nombre de cartes explorables va aller en grandissant. Les téléportations ne seront pas de trop lorsqu’il y aura d’autres continents que la Tyrie à explorer!

(Modéré par aXelis.2674)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Évidemment, si je réponds collectivement, je fais des raccourcis synthétiques ! Mais l’idée est quand même là : “vous” "leur"demandez de ne pas les emprunter, alors que ce qui “les” gêne, c’est aussi de les voir. “Interdire aux autres joueurs d’utiliser”, c’est le contraire de “laisser les autres joueurs utiliser”.

En ce qui concerne la mini-carte, ma mémoire m’a trompé: j’ai confondu avec la carte et les lieux remarquables, panoramas, etc.

Sur le fond :

Contre l’idée de virer des points de passages, mais au niveau d’Orr là y’a quelque chose à faire.

A Orr, l’on est dans une zone de combat mais certain tp dans la nature ne sont jamais contesté ?? Alors qu’en toute logique les revenants devraient empêcher toutes arrivées de renfort éventuel des Tp. Donc les Tp devraient tous être placé dans ces camps qui sont des zones sures normalement…

C’est bien là en effet que ça ne va pas en RP : de la technologie asura au milieu de nulle part, non protégée, qui rend le même service que des portails également asuras plus gros, fragiles (peuvent être endommagés, détruits et reconstruits), et qui requièrent un technicien en place. Pourquoi lesTP et autres portails ne seraient pas restreints aux villages (alliés ou non), refuges de la CCLN, du Consortium, avant-postes des ordres, … ? Le fait qu’un TP puisse être contesté, c’est logique, surtout lorsqu’un village change d’allégeance ou est envahi suite à un évènement raté par exemple.

Le deuxième grief que je fais au surnombre des TP en terme de RP, est l’ “effet StarTrek”, propre au caractère MMO. Un évènement commence ? Aussitôt un groupe hétéroclite de Space Marines se téléporte depuis l’orbite basse jusqu’au TP le plus proche, pour se dématérialiser à nouveau une fois l’objectif atteint, afin de reprendre les récoltes ailleurs, se délester chez le marchand ou partir en mission sur un autre point chaud de la planète… Je force le trait, notamment en ce qui concerne les zones peu peuplées, mais combien je préfèrerais voir un ralliement pédestre venant des quatre coins de la carte ! Je ne dénonce pas les nouveaux succès quotidiens, mais le fait est que les habituels appels à l’aide lancés au niveau de la carte (je sais que ce n’est pas RP, mais je suis quand même souple), se sont transformés en rallyes à l’évènement du fait des succès quotidiens à finir à la chaîne, et le canal de guilde, inter-carte, doit amplifier le phénomène. Avec l’ajout au fil du temps et des demandes de nouveaux TP au plus près de “sites intéressants”, Arena Net ne va clairement pas dans cette direction. C’est dommage car c’est un aveu que le reste est moins “intéressant”, juste bon à être exploré une fois.

Pour autant le voyage rapide est nécessaire dans un jeu, arrivé à un certain stade de l’exploration ou de l’histoire : d’une part comme le rappellent Elefi et Mamzellekana, il y a un moment où le temps de jeu disponible entre en ligne de compte; d’autre part, certains joueurs ne veulent vraiment se connecter que pour être dans le feu de l’action quasiment tout le temps. Et c’est très bien comme cela : Arena Net a peut-être trouvé la solution pour s’assurer une base fidèle de joueurs de tous horizons. Pourquoi pas une partie de GW2, plutôt que sortir la Wii. Mais il faut que ce soit “crédible” et équilibré pour l’ensemble des joueurs.

L’OP met le doigt sur ce problème d’équilibrage: trop peu, et il faut aimer et avoir le temps de voyager… trop, et on a l’impression de jouer à autre chose… (ce qui avec d’autres caractéristiques du jeu, conduisent certains à parler de MMO[Action](RP)G, pour rester poli).Entre “5s” et “2h”, il doit y avoir un temps moyen que le joueur moyen accepterait de devoir passer en “transfert” entre chaque action programmée, d’autant plus que les voyages peuvent conduire eux aussi dans le feu de l’action.
D’une certaine façon, ce problème de l’équilibrage du nombre de TP est analogue à celui de l’équilibrage de la durée du cycle virtuel jour/nuit : 24h irl serait beaucoup trop dans un monde virtuel quand même limité et l’on aurait l’impression de jouer dans un mouchoir de poche, mais 20 min irl serait également trop court du point de vue de l’immersion, car un gros combat serait la seule activité journalière ig.
Par exemple, dans TES3:Morrowind, je règle le rapport irl/ig à 1:3. Ce jeu n’a d’ailleurs pas été apprécié par nombre de joueurs qui lui reprochaient entre autre le manque de transports rapides (en début de partie).

C’est pourquoi je suis d’avis que le système de TP est actuellement perfectible:

  1. option de suppression de l’affichage sur la carte (mea culpa!), au même titre que les autres icônes de déplacement : escaliers… ;
  2. option de suppression de l’affichage des modèle ig, sauf pour ceux qui sont justifiés (refuges, villages, etc), et qui je dirais font partie du décor et ne pourraient être remplacés par une amulette de téléportation. Peut-être alors prévoir deux catégories de TP, ou bien ré-utilisation des modèles de portails asuras dans les lieux protégés ? Cette suggestion permettrait de limiter l’impact visuel des cubes bleus pour ceux qui ne souhaitent pas toujours les utiliser.
  3. suppression de certains TP (éventuellement). Cette suggestion, ou tout autre idée qui déboucherait d’une réflexion sur le sujet (surcoût, quota, consommables, etc), permettrait de diminuer l’effet “secondaire” ou “de bord” du surnombre de TP. Là, il faut une vraie réflexion, car ce réglage concernerait tous les joueurs.

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Ou carrément en faire des évènements dynamiques. Escorter une équipe de maintenance de portail, les défendre pendant la construction du portail, puis défendre d’éventuelles attaques sur ce précieux TP.
Cela existe déjà à moitié à Orr, certains avant-postes n’étant accessibles qu’après avoir escorté une équipe de PNJ. Mais si on étend ce principe à tous les TP “dans la nature”, c’est à dire hors de camps, villages et villes, on pourrait obtenir un objectif commun pour repousser les frontières.
Au lieu d’avoir une téléportation massive pour un event précis, on aurait une mobilisation pour créer des avant-postes afin de préparer l’évènement.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

De plus, la maintenance et la protection de certains TP pourraient être des objectifs de guilde.
(je ne sais pas comment ils fonctionnent, mais si c’est analogue aux évènements dynamiques vis à vis des individus, plusieurs guildes pourraient atteindre le même objectif du moment que X membres participent à la tâche?). Il ne faudrait pas non plus que ces TP “volatiles” soient détruits ou contestés trop souvent, mais peut-être selon une période de récurrence (en partie aléatoire, et d’autant plus faible que le serveur a un nombre important de guildes enregistrées).

Certaines guildes agissent déjà (agissaient ?) pour le bien de leur serveur en ouvrant l’accès à des temples en Orr qui seraient trop difficiles sinon pour un groupe de 5, à ce que j’ai compris.

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Voilà un point plus qu’intéressant, car en effet, la disponibilité des TP partout sur la carte influence le jeu de tous, en diminuant le monde:
En effet, grâce à eux, chaque joueur peut à son aise passer d’un dragon à l’autre en chaîne, faire les donjons qui lui plaisent…
Bref, ne faire du contenu du jeu qu’une infime partie…

Rappelons nous les premiers MMO, tel EverQuest, où, que l’on ai que 30 minutes pour jouer ou 3h, nous les passions parfois dans la même partie du monde pendant une semaine, et sans que cela ne nous semble rébarbatif…
Les TP existaient, ils coûtaient cher, ne se trouvaient que dans des zones sécurisées, mais nous savourions chaque partie du monde, et chaque chaînes d’évènements, plutôt que de nous ruer sur les seuls évènements qui garantissent un coffre quotidien, au point que certains joueurs font tous les dragons avec tous les persos…
Et ne font rien d’autre sur le jeu…

Donc les TP sont utiles, nécessaires même, mais clairement, ils rendent le jeu maigre, même pour les joueurs qui ne les utilisent pas, car avec tous les joueurs qui désertent des pans entiers du monde grâce à eux, certains évènements de groupe sont infaisables (par exemple, essayer donc de trouver des joueurs en zone harathis ou dans les marais de fer pour faire des champions…)

Bref… Un sujet délicat les TP…

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

(…)plutôt que de nous ruer sur les seuls évènements qui garantissent un coffre quotidien, au point que certains joueurs font tous les dragons avec tous les persos…
Et ne font rien d’autre sur le jeu…

ça, après, c’est un choix personnel qui est propre à chaque joueur ou joueuse de ne s’en tenir qu’à ça…
Encore une fois, je trouve que l’on confond trop les possibilités qui sont offertes avec des objectifs obligatoires. On a le CHOIX de faire en boucle des dragons avec plusieurs perso, comme on a le choix de traverser vaillamment une zone à pieds. Quel que soit le choix, de toute manière, il y a moyen d’en être récompensé, ce qui n’est pas rien!

Et pour ce qui est des “zones désertées”, de ce que je vois, ça a l’air de dépendre du serveur et de la densité de sa population. Etant personnellement sur Vizunah, je peux confirmer que les champions Haratis sont régulièrement entourés de joueurs prêts à en découdre! ^^

(Modéré par aXelis.2674)

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

J’ai peut-être un truc bien à proposer:
- Garder tel quel les TP dans les zones protégées ;
- Transformer les autres en camps de secours et les rendre accessible seulement après une mort.
Vous en pensez quoi?

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Je deteste cette fa papillon d’interdire aux autres joueurs d’utiliser un mécanisme pour la simple raison que l’on n’aime pas l’utiliser.

Tu veux moins de tp ? Utilise-les moins, c’est tout. Ca ne changera rien au jeu des autres, et tu pourras RP à souhait.

Tout est dit, le point de passage étant à usage personnel et rien d’autre, rien ne t’oblige à les utiliser… D’autres joueurs n’ont pas forcement envie de perdre 15 mn de marche à pied à chaque déplacement,il y a plus intéressant à faire …

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

… il y a plus intéressant à faire …

C’est bien ça le problème, tout est fait pour aller au principal, on aurait un menu déroulant avec le choix des donjons ou event ça serait pareil XD

C’est pas parce que c’est moins intéressant que ça doit être zappé

Edit: et puis on ne parle pas de 15 minutes de marche, mais de 2 minutes à tout casser !

(Modéré par Fatalite.4901)

Moins de points de passage

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

… il y a plus intéressant à faire …

C’est pas parce que c’est moins intéressant que ça doit être zappé

Je joue pas à un jeu pour ces aspects lassants personnellement… Si tu préfères marcher que tp, alors fait le? Et ne l’impose pas à tous les joueurs.

(Modéré par Noctis.1247)

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Après, forcement y a une différence entre moins intéressant et lassant !
Dans les donjons le plus intéressant c’est les boss et pourtant Anet impose à tout les joueurs de faire le chemin jusqu’à eux… qui s’en plaint ?
S’il y en avait moins dès le début (en supposant que ce soit le politique d’Anet), il n’y aurait qu’une minorité de personnes qui s’en plaindrait (comme nous pour le fait qu’il y en ait trop) le reste prendrait le jeu tel qu’il est. Donc certes ça serait imposé à tout les joueurs mais dans ce cas seulement une minorité n’en serait pas content.
Si on ajoute le fait que le plus gros problème soit de perdre quelque chose qui est considéré comme acquis, forcement comme on a déjà les TP, si on les enlève ça va faire un paquet de mécontents.
Je tiens quand même à redire que je ne suis pas pour les changer, pour moi c’est un peu tard (comme l’histoires des légendaires et d’autres choses perfectibles) mais ça n’empêche pas de pouvoir en parler.
Cordialement

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est juste. Et ceux qui ont l’oreille d’Arena Net sont précisément ceux qui sont lassés ou n’ont pas trop de temps, puisque des TP ont été ajoutés à leur demande. C’est pourquoi il est quand même utile de faire entendre l’autre point de vue, si ça peut faire évoluer la tendance au niveau de la conception (l’offre), avec de nouvelles zones qui un jour arriveront.

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Pour ma part je pense qu’ils devrais remplacer les tp par un moyen de transport rapide car sa tue vraiment le jeux de ce tp en 2sec a l’autre bout de la carte du monde.

Pour ma part, j’ai exploré une grande partie du jeux et j’ai déjà oublier les 3/4 de ce que j’ai exploré car je n’y suis jamais retournée.
Si sa ce trouve j’ai raté quelques chose dans ces zones et je n’aurais jamais l’occasion de les faire car je ne le savais pas.

Je suis pourtant sur Vizunah et ce serveur est loin d’être vide et il est clair et net qu’il y a beaucoup de zones ou la population est casi vide.
Les seuls endroit tous le temps plein de mondes sont les donjons, L’arche du lion, les gros Event Dragon, Elem Guivre et autres.

Les Portail Asura juste inutile, on s’en sert une fois pour découvrir les autres coin puis ensuite tu n’en a plus besoin a par si tu est réellement pauvre.
doublement inutile car très peut de monde retournes dans les capitales racials, autres zones avec portail mise a part quand sa fait partie d’une mise a jours avec des event importent.

Je veux bien croire qu’il y a des gens qui n’ont que 30minutes de jeux et qui veulent jouer directement mais il serais sage de donnez plus d’importance au portail Asura
de fa papillon a qu’ils ne perdent pas trop de temps par rapport au tp instantané.

Ce serais bien que les Asura invente une Pierre de Téléportation comme dans WoW avec la pierre de Foyer qui permettais de ce téléporté dans une auberge au choix comme sa tu peut te téléporter la ou tu a enregistré ta pierre, sa permettra a des gens de pouvoir ce téléporté ou il veulent pour ceux qui n’ont pas beaucoup de temps.
Il suffirais pour cela de donnez un peut plus d’importance dans les petit camp avec des PNJ qui te permettent d’enregistré ta pierre dans l’endroit.

Ma suggestion personnel pour le déplacement et TP :

- Inventé des moyen de transport plutôt rapide Exemple Une création Asura (Robot terrestre, volant, Aquatique ou multifonction), Bête apprivoiser(Dolyak, autres…), autres moyens de transport…

- Rajoutez des PNJ pour le transport un peut partout dans la Tyrie.

- Inventé une Pierre de téléportation avec un Cooldown genre 30minutes (assez raisonnable quand même?).

- Rajoutez un Pnj a la place de chaques TP pour ce téléporter grâce a la Pierre de téléportation.

- Rajoutez des Portail Asura,1 voir 2 grand max Par zones (Exemple : dans les camp, ou les endroit un peut plus sécurisé).

- Rajoutez un super Portail Asura a l’arche du lion qui permet de ce téléporte vers n’importe quel Portail Asura débloqué au choix.

Avec toutes ces suggestion, les gens qui n’ont pas beaucoup de temps de jeux auront plusieurs portail Asura a disposition pour ce baladé un peut partout et instantanément dans la Tyrie et une pierre de téléportation.
Pour ceux qui veulent ce déplacé rapidement et voir du paysage, il y aura les moyens de transport qui permettront de voir du paysage pendent quelques secondes/minutes.

Pour ceux qui meurt, ils ressusciteront a coté du PNJ de transport le plus proche.

Qu’en pensez-vous?
l’idée devrais en satisfaire quelques un non?

(Modéré par Vlad.7308)

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

“Dans les donjons le plus intéressant c’est les boss” -> pas d’accord, c’est principalement pourquoi je ne suis pas fan du speed run.
Entre dépop des sous-boss/trash mob dans un donjon avec un groupe sympa et appuyer sur auto-run / attendre 2 mn à rien faire tout seul en map… il y a un gros écart quand même.

L’impacte de toutes vos superbes idées est simple je vous la donne :
La majorité des joueurs auront la flemme d’aller à tel ou tel endroit, et farmeront un zone ou un donjon et ne se déplaceront plus …

et puis on a déjà une logique des joueurs qui est “cita C1 est plus rapide alors on fait que cita C1 …” -> si en plus de ça il est impossible de faire autre chose sans s’ennuyer à marcher à chaque fois … tout le jeu va se résumer à cita C1… clairement !

Mais dites moi clairement : en quoi le fait d’imposer aux autre joueurs vos envies de perdre du temps à rien faire au lieu de tp va changer le principe pour vous ? (courrir auto-run=rien faire, lassant, usless, on est pas dans jogging-simulator mais un jeu de combat épique … ) .
Pourquoi ne faites vous pas cela par vous même … utilisez un autre TP et allez y marchant si ça vous éclates, mais n’imposez pas ça à l’ensemble d’une communauté …

“Je trouve que courir c’est nul je veux qu’on ne puisse que marcher!” -> c’est choquant? pas plus que “j’aime pas utiliser les tp, je veux qu’on en retire!” …

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Noctis.
“La majorité des joueurs auront la flemme d’aller à tel ou tel endroit, et farmeront un zone ou un donjon et ne se déplaceront plus …”

C’est déjà le cas pour beaucoup de monde (y compris moi) avec les TP.
c’est justement a cause des TP qu’on a plus rien a faire en 30minutes de jeux car on a fait le tours des chose importante en 1clic et c’est sa que je reproche au jeux, Il y a tellement de belles chose a voir sur Gw2, malheureusement les TP sa gâche tous vu que les 3/4 des choses tu n’y retourne plus.

de plus, a l’heure actuel, Guild Wars 2 n’a rien d’un jeux de combat épique par rapport a Guild Wars et WoW, il manque encore de skill et de difficulté pour que les combat sois épique.

(Modéré par Vlad.7308)

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Si tu considère que ça gâche le jeu c’est ton point de vue personnel, rien ne t’oblige à utiliser ces tp, rien n’oblige personne à le faire … Moi mon point de vue c’est : je m’ennuie pas dans Gw2 et je perd pas de temps avec des détails barban du genre allez/retour banque/atelier en boucle pour monter métier , temps destiné à vider l’inventaire, distance inutile entre le tp et le donjon…

Le fait de vouloir en retirer ces fonctionnalités est un point de vue purement égoïste car vous même les utilisez et voulez les retirer pour vous forcer à voyager et admirer le décore …

Ce n’est pas parce que le métro et la voiture existent que tu n’as plus le droit de marcher dans un bois ? Essayez un peut de comprendre que vous n’êtes pas seul dans ce jeu … Et appliquez ce que vous voulez pour vous, au lieu de vouloir abolir les moyens de transport sous prétexte que vous voulez marcher mais que la vue d’un véhicule vous incite à ne pas le faire…

(Modéré par Noctis.1247)

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Noctis.
je ne sais pas combien de Tp tu prend mais entre nous, tu en utilise combien?
Il y a 512 TP dans toute la Tyrie et je suis persuadé qu’il y a bien 300TP voir plus inutilisé par tous le monde y compris toi car il n’y a rien d’intéressant a faire dans ces coin la.

Tu va me dire que tu a pris au moins une fois tous ces TP?

Pour tes métiers,
Arrête un peut, tous le monde monte leurs métier a l’arche du lion après il ne ce servent quasiment plus des métiers une fois monté au maximum, level80 et équiper. Tu passe 30minutes de ton temps a monté tes métiers et ces bâclé, plus aucune utilité.

Pour en revenir au TP
Pour ma part, je souhaite remplacer cette fonctionnalités par des moyens de transport et donnez une vrai utilité au portail Asura.

Parlons en des Portail Asura [Rage]
Juste comme sa, tu t’en sert encore beaucoup des portails Asura? non, il est vrais qu’il est plus rapide de ce TP ces vrais… qu’elle est l’utilité de faire des Portail Asura pour ne pas s’en servir… Autant les retiré dans ces cas la… Non, il devrais faire pire encore… mettre des Portail Asura partout a l’arche du lion pour pouvoir ce TP partout en Tyrie comme sa vous aurez vos 512 TP en 30minutes Chrono et ensuite pour n’aurez plus besoin des Portail…
Ah encore une chose, retiré la moitié de la Tyrie car personnes n’y va (même en TP), Anet c’est vraiment fait papillon a faire un beau paysage avec plein d’évent pour qu’il y est plus de la moitié qui sois au oubliette tous sa par ce qu’ont à tous vu en 512clique.
[/Rage]

Je trouve sa dommage de ne pas profité un peut de l’environnement, même pendent un déplacement rapide.
Les TP tue l’histoire du jeux et tue complètement le jeux.

Attend imagine un peut ce qui ce passe dans le jeux.

“[Guilde : Un mec] : Un dragon est apparu dans détroit des gorges glacé, il faut qu’on le tue sinon il va ravagé la zone, on a besoin de toi pour le tué viens vite !”
“[Guilde : Toi] : Ok, TELEPORTATION !!!!!!!!!!!!!!! je suis la, c’est bon on peut le tué, woah il y a beaucoup de monde qui apparaissent tous d’un coup, c’était peut être pas la peine que je vienne vous aidé, avec le monde qui a, le dragon va mourir en 1minute chrono ! bon ok allez, je vais quand même mettre un petit coup histoire d’avoir le coffre et de raconté a mes future petit enfants que j’ai tué un dragon avec 1coup d’épée et que 100 autres personnes sont intervenu instantanément (tous ce qui a de logique quoi) pour repoussé l’attaque du dragon sinon il détruisais tous, alala que c’est épique tous sa ! il y a de quoi rentré dans la légende !”

Au faite, je n’est pas trouver de lien disant que les TP était une invention des Asura, quelqu’un pourait me montré ce lien afin de me faire ragé encore plus si cela est vrai?

(Modéré par Vlad.7308)

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Je ne vois aucun rapport entre le fait que je n’utilise pas les 512 tp(*) et le fait que votre objectif est de détruire les tp utiles car vous voulez perdre votre temps à marcher …

Et quand bien même cela se passé, vous regretterez juste tout ça, pour la simple et bonne raison que si vous passez occasionnellement devant un paysage de rêve, cela vous fourni une magnifique sensation que celui qui passe devant tous les jours ne ressent plus du tout…

(*)(qui sont là principalement pour l’exploration et qui justement sont là pour t’obliger à apprécier au moins une fois tout le décore et te permet d’y retourner à volonté)

PS: avec vos idées en place :
- Un dragon à pop venez !
- Osef trop loin.

Moins de points de passage

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

PS: avec vos idées en place :
- Un dragon à pop venez !
- Osef trop loin.

Ça les rendrait peut-être un peu plus épique avec moins de monde, moins de lag et moins de monotouche :p

Moins de points de passage

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Au faite, je n’est pas trouver de lien disant que les TP était une invention des Asura, quelqu’un pourait me montré ce lien afin de me faire ragé encore plus si cela est vrai?

A waypoint, or a magi-matter-transportive device, is a floating stone marker that players can instantly travel to by using the map. In lore, it is an asuran creation.

source:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Waypoint

pour les anglophobe:
A waypoint […] In lore, it is an asuran creation.
(en parlant des points de passages point de passage). Traditionnellement on accorde leur développement aux azuras.

ça, c’est fait. Le wiki est formel, tu peux rager maintenant.

On peut imaginer que le portail de poche de Snaff des héritiers du destin volé par Logan à été le premier prototype de ce moyen de déplacement rapide sans portail source.
Cf le bouquin

Si tu créé un azura de la synergie, la première mission au tu auras à faire, est d’utiliser une ceinture pour te téléporter à un endroit ou il n’y a pas de pierre de marquage. On peut penser qu’une technologie encore plus avancée est en cours de conception.

Et moi aussi je trouve que ce système de TP est mal pensé.
On nous a plus ou moins interdit de parler de montures dans les suggestions donc je ne reviens pas dessus, mais il y aurait pu y avoir des tas de solutions, par exemple:

mettre un seul portail (par zone), et ensuite utiliser une vachapulte à régler soi-même au jugé, papillon aurait été drôle

On a les téléporteurs des conduits d’énergies de la zone azura aussi comme exemple.

Faire un courant marin étroit pour se déplacer à grande vitesse dans les zones aquatique.

dévaler la pente du mont maelstrom dans des conduits à ciel ouvert depuis le portail en haut du volcan…

Des montures (hou le gros mot) à “pilotage” automatique

mais non, on se TP, c’est beaucoup plus fun….

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: anonymenet.8162

anonymenet.8162

La plupart des intervenants se sont focalisés sur la première proposition, qui est de retirer des waypoints.

Pour ma part, je trouve les deuxième et troisième plus intéressantes.
Être obligé de se rendre à proximité d’un waypoint (ce qui n’est pas la mort puisqu’effectivement il y en a partout), sauf quand on est mort, pour pouvoir se TP, je trouverai ça plus sympa et cohérent avec l’univers. Et ça eviterait les anti-joueurs qui se tp en mode hors combat au dernier moment pour échapper à une confrontation (WvW notamment).
De même pour l’animation de teleportation, cela ferait une transition visuelle plus agréable.

Et les deux propositions, contrairement à la première, ne demande pas un développement énorme.

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Bon ba je peut effectivement ragé !
C’est bien dommage car c’est bien une des chose pour ma part qui n’aurais jamais du existé dans Guild Wars 2. ou fonctionnez autrement.

L’idée de la Vachapulte aurais été une idée superbe ! tu choisis ta destination, et paf ! tu t’envole pour un petit voyage jusqu’a l’endroit que tu désirais.

Je partage l’avis de Fatalite, a cette heure si, les Dragon n’ont plus rien d’épique depuis qu’ils meurent en 2minutes.
Puis bon, c’est pas comme si tu ratai l’évènement le plus majeur du jeux car il pop assez souvent honnêtement !

Je partage au passage d’avis de anonymenet qui parlais des anti-joueurs qui ce tp en WvW pour évité les confrontation, cela a évité bien des combat et c’est aussi une des raison pour la quel je ne fait plus de WvW, car il y a bien trop de monde qui foutent des feinte pour évité de ce battre et ces juste rageant quand tu viens uniquement pour te battre.
Surtout que maintenant les ennemis ne veulent plus ce battre, ils préfère resté dans leurs tours a bombardé tous un bus au chariot a flèche. “plus facile de tué en masse” puis quand la tour est down, hop, Tp, Au revoir, merci pour les freekill.

(Modéré par Vlad.7308)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Perdre son temps à marcher… ce n’est pas comme si je demandais un seul portail par carte ! Et même dans ce cas franchement, combien faut-il de dizaines de secondes pour traverser une carte à pieds ? Si on est pressé je veux dire, parce que sinon, on peut avoir des occasions de s’arrêter en chemin.

Indépendamment de la question de savoir s’il y en a trop ou trop peu, et en ce qui concerne la pollution visuelle du paysage, il serait possible d’en déplacer certains de quelques dizaines de mètres, ou effectivement de rendre invisible les autres (amulettes personnelles), puisque de toutes façons ils sont là aussi pour servir de fontaine de résurrection (^^), alors on n’est pas à une bizarrerie près, au niveau RP.