Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

c’est moi ou c’est buggé?

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non, c’est le changement de page.

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

jojo.8365
Un +1 pour ton Parangon, cette classe mérite sa place dans Gw2.
L’idée est très bonne après il faudrait carrément faire un Topic sur cette classe histoire que tous ceux qui apprécierai le retour de cette classe donnent sont avis et leurs idée de compétences, aptitudes, autres.
Je ne suis pas contre le retours des ancienne classe de Gw1 (Moine, Ritualiste, Derviche et Parangon).
Maintenant ton idée devrais être débattu sur un topic consacré au Parangon.
Je te conseil de créer un topic et je serais ravis de débattre sur cette classe qui est plutôt bien parti pour peut être avoir sa place dans une prochaine extension.

En ce qui concerne le Moine que beaucoup de monde pense qu’il n’a aucune chance a cause du gardien, je ne pense pas spécialement comme vous, si vous regardez dans d’autre jeux comme par exemple WoW, Le Prêtre avais sa place malgré qu’il y est le Paladin.
Pourquoi dans Gw2 le Moine n’aurais pas sa place? Surtout si sur les armes on met des compétences de Châtiment et quelques techniques de Châtiment qui ont pour effet de Protéger/Soigner un allier comme font beaucoup de classe en tapent (Je cite par exemple le Nécromant qui inflige quand même des dégât + altération + soins sur la durée ou Dégât et suppression d’altération).
Peut être que je n’est pas asser développer plus haut mes idées sur les capacité de chaque arme.
Il est possible que ceci vous face changer d’avis sur cette classe qui ne veux pas forcément dire “Classe de soin” obligatoirement.
Chaque armes du Prêtre devrais avoir pour rôle de faire des dégât comme toutes les classes mais rajouter pour certaine compétences des soins sur la durée comme le nécromant et d’autre classes, des suppression d’altération, Un stun de 2-3sec, une brulure et une autre altération et au finale la classe du moine peut avoir sa place dans ce jeux.
Vous voyer ce que je veux dire?
Je suis prêt a donnez plusieurs idées sur les compétences d’armes pour essayer de vous faire changer d’avis sur le cas du Moine.

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Posted by: Botcha.6845

Botcha.6845

tout d’abord super commentaire Jojo très bien expliqué et pa si long que sa en faite^^ juste sur la durée des avantages et altération tu as raison perso je trouve tes temp un peu long mais je chipote ^^ je ne suis pas pour le rajout de classe car je trouve que déjà tout est présent dans le jeu a mon gout! rajouter une classe est la porte ouverte au delessage (je sais pas si sa existe^^) d’une autre classe car je préfere être parangon du coup que gardien car perso je trouve les compétence que tu as listées beaucoup mieux apres ces une question de goût! Le seul inconveniant je trouve ces qu’il sagit d’une classe beaucoup trop spé’ soutien et que faire du leveling avec cette classe est moyen elle inflige quasiment que des altérations ou des avantages (voir trop?) après il sagit de mon humble avis ^^ voila à plus en jeu

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Salut,

Pourquoi dans Gw2 le Moine n’aurais pas sa place?

Si tu veux mon avis le moine au sens fort du terme (le gros healer de base) perso, je suis totalement contre, cela détruirai le système actuel sans trinité … après si c’est plus un combattant sacré vaux mieux le derviche ou parangon … le gardien ne gêne pas le moine pour son utilité (qui serai très mais très proche même pour un moine heal) mais plutôt au niveau du style de personnage (dans le cas d’un moine uniquement châtiment)

(Modéré par Archeron.4803)

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

pas faux vlad je copie colle mon parangon dans un autre topic, botcha du coup en reduisant les durée avantage/alteration on peu augmenté les degat du javelot ^^

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Posted by: Hellbazu Ibn La Ahad.7048

Hellbazu Ibn La Ahad.7048

Personnelement souhaiterais voir apparaître de nouvelles classes:
-le gardien étant un combinaison guerrier/prêtre- je propose de faire un mix guerrier/nécroman (oui cela ressemble fort aux Death Knight de WoW cependant on s’en fou si les gens gueulent à la plagia non?)

xzantraxx.3217
“Et pour la classe je pense plus a un gardien qui aurais mal tourner a la manière d’un “chevalier de la mort” de wow

Coté histoire de la profession je voie la chose tel quel:
une base de gardien qui aurais sombrer sous l’influence de Zaithan, sans pour autant etre complètement tombé sous son emprise grace au recherche du Pacte se qui lui laisserais sa propre volonté, mais lui laisserais les force que lui ont donner l’influence du dragon, apres se n’ai qu’une base je vous laisse libre cour de la developper tout en restant dans le contexte de GW2.
Apres pour se qui est de la profession en elle même:
-Armure lourde
-Espadon
-Hache a deux mains(en espérant le rajout de celle si :p)
-Cor de guerre
-Epee(avec possibilité d’en prendre une dans chaque mains)
-Hache a une main(avec possibilité d’en prendre une dans chaque mains)
-Bâton
-Marteau

“Tout en restant dans ma proposition de l’orientation de profession, il aurais pour orientations:

Guerrier Apocalypse:
-Aptitude particulière:
*Possibilite de manier 2 arme a 2 mains type Espadon/Marteau/Hache a 2m

*Inflige stupeur(4s) et infirmité(6s) aux ennemis proche lorsque votre santé atteint 25%

*Lorsque votre santé atteint 50% vos 3 prochaines attaques a vous et a 4 de vous alliés on 100% de chance de drainer de la santé a hauteur de 60% des déga causés par ces attaques

*Lors d’un critique vous et 4 de vos alliés obtenez un bonus de 100 en robustesse et en vitalité pendant 15s ne peu se déclencher que toute les 60s

*Lorsque vous réanimé un allié a terres vous infliger peur(4s) jusqu’à 5 ennemis

Roi Des Morts:
-Aptitudes particulière:

*Lors d’un coup critique vous avais 40% de chance que l’ennemi victime de votre critique transfert 20% de sa santé a 4 alliés proche

*Les critique causés par vos compétence au bâton on 30% de chance d’octroyer un bonus de regen(10s) aux alliés proche

*vos altération ne peuvent êtres dissipés

*Lorsque vous réanimez un allié vous gagnez invulnérabilité ainsi que l’allié réanimé (3s)

*vos attaque de zone se recharge 20% plus vite"
Pour l’histoire de la classe je vous rapelle qu’il reste encore au moin 5 Drangon Ancestraux donc facil a adaptée. Ensuite je verais plus un nom du genre
Chevalier du Crépuscule (qui illustre bien la tendence de cette classe à rester sur le fil du rasoir bien/mal à l’image jour/nuit)

-Le grand retour du Derviche également, même s’il n’est que pour les Humains, cela impliquerais de crée une classe par race moi je vois les choses ainsi:
http://hellbazu-ibn-la-ahad.skyrock.com/tags/7fvypbPYLJ6-Guild-War-2.html

Les Norns avec leurs esprits serais les Chamanes (classe de ref)

Les Asuras golemencien/chronomencien/alchimiste fou;)

Les Sylvaris Druide de la flore (manipulation plante etc)

Les Charrs ?

“The bird of the hermes is my name ; Eating my wings to make me tame.”
Kaei Cendregriffe: Charr Voleur Lv80 Machalhan: Humain Guerrier Lv 20

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Posted by: Hellbazu Ibn La Ahad.7048

Hellbazu Ibn La Ahad.7048

En plus vu que chaque race à du faire face à son “propre” Dragon, cela crérais des compétences racialesclasses supplémenaires:
Exemple:

“En tant qu’Asura vous vous ete enfoncé dans les profondeurs de la terre pour affronter Primordius et ses sbires mais vous n’avez pas triompher du Mal….”

Du coup chaque race aurai un arbre d’aptitude différent pour cette classe:

Charr: Vous allez jusqu’au Desert de Cristal pour vaincre Kralkatorrik (suite de quetes pour passer d’une classe X à Chevalier du Crépuscule)

Norn: Vous traquez Jormag jusqu’a son territoire (j’ai oublier ou il fini celui-la), même conséquence que pour les autres (suite de quetes pour passer d’une classe X à Chevalier du Crépuscule)

Asura: En tant qu’Asura vous vous ete enfoncé dans les profondeurs de la terre pour affronter Primordius et ses sbires (suite de quetes pour passer d’une classe X à Chevalier du Crépuscule)

Sylvari: Cherche la tanière du Dragon des Profondeurs (suite de quetes pour passer d’une classe X à Chevalier du Crépuscule)

Humain: Il avaient à affronter Zaithan donc faudra voir

Bien entendu cet mécanique vous force à créé un nouveau personnage et à le uper jusq’a un lv min de 20 pour débuter les sus-dites quetes ou à transphormer et perdre un de vos perso pré-existant.

Voir aussi:

http://groups.skyrock.com/group/as82-Guild-War-1-2

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/a-quand-les-extension/first#post115502

https://forum-fr.gw2archive.eu/members/Hellbazu-Ibn-La-Ahad-7048/showposts

“The bird of the hermes is my name ; Eating my wings to make me tame.”
Kaei Cendregriffe: Charr Voleur Lv80 Machalhan: Humain Guerrier Lv 20

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Bonjours à tous,
J’ai survolé le sujet, et l’idée du Chronomancien avait déjà été travaillé pour… GW1:
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Utopia
Pour ce jeu, dont les personnages disposent que d’une poignée de compétence, un mage manipulateur de temps n’est pas une mauvaise idée. En effet, à part augmenter ou réduire les vitesses de déplacement/régénération/attaque/cooldown des alliés ou des ennemis, difficile de faire autre chose. Cependant, ces bonus/malus sont déjà donné trop facilement (boost de vitesse de déplacement de zone avec les gardiens/rodeur/guerrier, boost de vitesse d’attaque avec l’envout et la célérité, réduction de la vitesse de déplacement avec le givre…)

Pour le Derviche, il reste viable… Les dieux ont quitté la Tyrie, mais les Derviches ont put conservé leur Foi, et cela suffirait à leur fournir leur force. Et pour l’aspect multi-racial de cette classe, je dirait qu’une chose : M.O.X.
http://wiki.guildwars.com/wiki/MOX

Maintenant, avant de réfléchir à de nouvelles races, ne serait-il pas préférable de réfléchir à approfondir celles déjà existante et à réellement les spécialiser (classe de vrai support, de vrai contrôleur, de vrai dps et de vrai faiseur d’altération, voir même de vrai healer et tank)?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le parangon tel qu’il est proposé en tant que suggestion ne m’enchante pas trop (et pourtant j’étais vraiment fan du parangon de GW1), pour 3 choses (dont une, déjà dite plusieurs fois : le parangon a été repris chez le guerrier et le gardien, mais je ne vais pas prendre en compte cette raison ici) :
-car il ne peut manier qu’une arme main droite (javelot), et que dans Guild Wars 2, l’idée de base c’est qu’on peut spécialisé notre personnage selon ce qu’il nous plait, or ici on ne pourra que faire du combat à distance, et j’en viens donc à la dernière raison …
- … car il est surtout considéré comme une profession de support, et ça va donc aussi à l’encontre de l’esprit de Guild Wars 2 où quelque soit notre profession, on peut jouer le rôle qu’il nous plait.

C’est pour cela aussi que je vais rebondir sur ton dernier paragraphe Tushan, dont j’en suis tout à fait contre l’idée : Les professions de Guild Wars 2 ne sont pas faites pour être des professions spécialisées dans tel ou tel rôle et l’une des raisons pour laquelle ce n’est pas le cas, c’est pour éviter d’avoir des professions qui deviennent indispensables dans un groupe.
Certes, pour le coup ce n’est pas très équilibré, et la trinité est loin d’avoir disparue pour certains joueurs qui croient que certains rôles/professions sont indispensables dans un groupe (un “heal” elem/gardien (je tiens un précisé qu’on peut aussi heal avec un ingénieur, un envoûteur ou un guerrier (même un nécromant mais je n’ai pas testé, et aucune idée pour le voleur et le rôdeur), et un lourd faisant office de “tank” (j’ai déjà fait un donjon sans lourd et c’était tout à fait faisable, voir plus facile, de plus, ce n’est pas parce que tu es un tissus que tu ne cac pas, de même pour les joueurs qui cherchent des gardiens par exemple pour certains donjons, ce n’est pas parce qu’une personne joue gardien qu’elle joue forcément tank/heal). Bref, petite parenthèse pour dire que le but recherché n’est pas tout à fait parfait pour le moment mais qu’il ne faut pas non plus s’en éloigner en faisant des professions spécialisées dans certains rôles.
Je suis contre le fait de rendre des professions spécialisées dans des rôles précis, car :
- ça réduit la liberté de choix des joueurs.
- si j’aime le fond de la profession mais que je n’aime pas les rôles que la profession en question peut tenir, je ne vais pas me diriger vers cette profession, ou en tout cas ne pas être totalement satisfait.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Le parangon tel qu’il est proposé en tant que suggestion ne m’enchante pas trop (et pourtant j’étais vraiment fan du parangon de GW1), pour 3 choses (dont une, déjà dite plusieurs fois : le parangon a été repris chez le guerrier et le gardien, mais je ne vais pas prendre en compte cette raison ici) :
-car il ne peut manier qu’une arme main droite (javelot), et que dans Guild Wars 2, l’idée de base c’est qu’on peut spécialisé notre personnage selon ce qu’il nous plait, or ici on ne pourra que faire du combat à distance, et j’en viens donc à la dernière raison …
- … car il est surtout considéré comme une profession de support, et ça va donc aussi à l’encontre de l’esprit de Guild Wars 2 où quelque soit notre profession, on peut jouer le rôle qu’il nous plait.

rodeur, voleur, ingenieur aussi bien distance que corps a corps ces classes sont du soutient, pour le plupart surtout offensif le parangon pourrai donner un coter defensif que n’ont pas forcement celles ci. de plus je donne l’aspect de base du parangon avec un javelot, rien ne l’empeche de jouer avec une épée a 1M, hache, lance/harpon pour l’aquatique, meme avec un arc long ou court sa me choque pas en fait hormis le coter magie pur du sceptre/baton pourrai etre “choquante” personellement dans gw1 mon parangon avait une épée+bouclier

meme si il est annoncé que la sacro-sainte trinité tank/dps/heal n’existe plus, il faut pas non plus se cacher que le tank est toujours la plus ou moins, le dps aussi et meme si il n’y a pas de heal a proprement parler car aucune classe ne peut directement exectuté se role, il y a les dps soutien offensif et defensif ou les deux, avec le systeme de posture le parangon pourra selon notre envie de jouer .

C’est pour cela aussi que je vais rebondir sur ton dernier paragraphe Tushan, dont j’en suis tout à fait contre l’idée : Les professions de Guild Wars 2 ne sont pas faites pour être des professions spécialisées dans tel ou tel rôle et l’une des raisons pour laquelle ce n’est pas le cas, c’est pour éviter d’avoir des professions qui deviennent indispensables dans un groupe.

touuuuut a fait d’accord, j’ajoute meme que l’idée de transformé les classes existante pour quelle devienne de nouvelle classe c’est un blaspheme. personellement avec mon rodeur j’aimerai pas etre obliger que celui ci “tourne mal” et obliger de lui choisir une quelquonque voie (archer sombre/trapeur de la mort) mon rodeur il a un pet, un arc, il tir de loin et il roxx comme ça.

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Posted by: Hellbazu Ibn La Ahad.7048

Hellbazu Ibn La Ahad.7048

jojo.8365, on ne parle la que de séries de quetes pour accéder à une nouvelle classe que certains joueurs voudrais voir apparaitre, ce ne serais en aucun cas obligatoire et le choix d’une voie ajouterais un peu de complexitée au jeu qui en est un peu trop dépourvu à mon gout (on à pas de réels choix à faire on est obligatoirement “bon” et à part le trait de caractère rien ne change ni n’est mitiger)

“The bird of the hermes is my name ; Eating my wings to make me tame.”
Kaei Cendregriffe: Charr Voleur Lv80 Machalhan: Humain Guerrier Lv 20

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Posted by: Storm.9128

Storm.9128

Je vais faire court … OUI pour le DERVICHE ! Qu’est ce qu’elle me manque cette classe !

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Vous avez conscience que vos propos sont paradoxal?

Vous souhaitez d’autre classes “parce qu’elles manquent”, mais de l’autre, vous ne souhaitez pas que les classes, actuelles ou futures, soit spécialisée dans un domaine particulier. Sans réelle spécialisation des classes, aucun intérêt à avoir une neuvième classe capable de faire la même chose que les huit classes actuelles.

Avoir le besoin d’une classe spécifique, c’est que cette classe manque cruellement, comme demander un tank ou un buffeur dans un jeu dans lequel il n’y en à pas. Toutes les classes pouvant remplir plus ou moins bien tous les rôles à l’heure actuelle, pas besoin d’en rajouter une supplémentaire sous pretexte “qu’il faut avoir 3 classes dans chaque type d’armure”… Après ça, ça sera quoi? Il nous faudra une dixième classe pour avoir un chiffre rond?

Et ce problème ne viens que d’une seule chose : le gameplay du jeu, qui est orienté dynamique, amenant les joueurs à ne presque que jouer en DPS à distance…

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Euh… Presque qu’en dps distance?

Tu parles de la phase de levelling j’espère? Parce qu’une fractale à partir d’un certain niveau, si t’as que des dps distance en zerk, t’es mort. Un donjon explo un peu tendu, idem.

Franchement les instance un peu complexes encouragent très peu ce type de jeu. C’est pas parce que t’as pas un paladin qui peut se planter au milieu d’un tas de mob en ayant 99% de blocage et une menace de fou, et un prêtre derrière pour le remettre full life en 2 secondes que tout le monde joue dps, au contraire.

Là t’as un plateux devant (et encore ça peut être autre chose type Nécro double daguee/puits/life steal par exemple, même si pas testé en donjon/fractales), qui a besoin de soutien derrière (elem flotte, gardien, N puits, ingé,…), et effectivement des dps avec.

Après, les très bon joueurs (je pense au post des fractales 80) partent avec plus de dps, mais pas du distance: un war et un gardien

EDTI: Tushan, relis attentivement mon post, je dis bien qu’il n’y a PAS de paladin qui se plante au milieu, et que c’est pas pour ça qu’on se spé pas (enfin, “on”, les joueurs qui réfléchissent au jeu en équipe)

(Modéré par ercana.4980)

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

@Hellbazu Ibn La Ahad
etre “bon” c’est tout a fait l’esprit de guild wars, meme le necromant dans se jeu est plutot du coter de la lumiere ^^, pour cela que je m’oppose tout a fait au coter kikoolol du chevalier de la mort et tout autre psychopathe a dent tordu.

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Ercana, on doit pas jouer au même jeu, il n’y à aucun paladin ni prêtre dans GW2, et se planter dans un tas de mob fera généralement courir le joueur droit à la mort vu qu’il n’y à pas de gros healer sur ce jeu… Pas de Healer, pas de Plateux, pas de spécialisation…

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

rodeur, voleur, ingenieur aussi bien distance que corps a corps ces classes sont du soutient, pour le plupart surtout offensif le parangon pourrai donner un coter defensif que n’ont pas forcement celles ci. de plus je donne l’aspect de base du parangon avec un javelot, rien ne l’empeche de jouer avec une épée a 1M, hache, lance/harpon pour l’aquatique, meme avec un arc long ou court sa me choque pas en fait hormis le coter magie pur du sceptre/baton pourrai etre “choquante” personellement dans gw1 mon parangon avait une épée+bouclier

meme si il est annoncé que la sacro-sainte trinité tank/dps/heal n’existe plus, il faut pas non plus se cacher que le tank est toujours la plus ou moins, le dps aussi et meme si il n’y a pas de heal a proprement parler car aucune classe ne peut directement exectuté se role, il y a les dps soutien offensif et defensif ou les deux, avec le systeme de posture le parangon pourra selon notre envie de jouer .

Perso, j’avais une parangon sur GW1 que je la jouais au bâton. ^^
Et c’est encore quelque chose qui me fait penser au gardien actuel, mais bon, admettons que le parangon soit quand même une future “nouvelle” profession, il lui faudrait bien entendu d’autres armes en plus qu’un javelot, et notamment des armes de cac pour que les joueurs puissent cac ou distance selon leur façon de jouer et leur préférence.

Après, ce n’est pas parce que les joueurs jouent certaines classes uniquement en dps que ces classes sont des classes dps et qu’elles ne sont pas faites pour les autres rôles. Je suis sûr que le rôdeur ou l’ingénieur pourraient très bien contrôle ou “tank”. Le voleur est la seule profession actuellement où j’ai d’énormes doutes sur sa polyvalence. C’est pourquoi, je trouve que les équilibrages ne sont pas encore parfait et qu’il y a encore bien trop d’éléments permettant de faire des tank-like ou heal-like assez efficaces et c’est ce pourquoi les joueurs ne s’en décrochent pas et pensent que certaines professions (comme gardien ou elementaliste “heal” ou guerrier ou gardien “tank”) sont indispensables, mais ce n’est pas le cas, et ça, c’est à Arena.net de leur faire comprendre et d’adapter leur jeu à la disparition de la sainte trinité tank/heal/dps, et ce n’est pas en spécialisant telle profession en soutient, telle profession en contrôle, telle profession en dps que ça arrangera les choses, d’autant plus que ça supprimerait une personnalisation importante de l’orientation de son personnage et l’esprit de Guild Wars 2, comme le fait que chaque profession puisse cac ou distance.

Bien souvent, les joueurs cherchent des plateux pour faire office de tank bien que d’autres professions peuvent cac et même si ce sont des légers, ils ne sont pas pour autant en papier selon les builds.
Pareil pour les soutiens “heal”, les gens cherchent des gardien ou des elementalistes, et peu savent par exemple qu’un envoûteur peut aussi très bien heal et soutenir.

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Alors quitte à ne pas avoir de spécialisation pour les classes, autant directement ne pas avoir de classe du tout, puisque tout le monde fait la même chose…

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tout le monde ne fait pas la même chose -.-‘, tout le monde peut se spécialisé dans n’importe quel rôle voire même se faire un build polyvalent, et non pas avoir un rôle prédéfini, elle est là la différence.

D’autant plus qu’on ne choisit pas forcément une profession pour les rôles qu’elle peut jouer, mais pour son background et son gameplay. Admettons que les professions actuelles avaient un rôle prédéfini, genre élémentaliste soutien, qui ne peut rien faire d’autre, ni dps ni contrôle (ni tank), juste soutient, ainsi qu’un nécromant soutien, pareil que l’élémentaliste : il ne peut pas faire dps, contrôle, etc …
Tu vas choisir ta profession en fonction de tes affinités : tu préfère ce qui est sombre, la mort, le sang, etc. ou alors la magie de la nature : les 4 éléments la composant, l’eau, etc … Eh puis, après, tu choisis aussi en fonction de leur gameplay : jouer avec des puits ?, jouer avec plein d’aoe ?

Voilà où elle est la différence.

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Le background et le gameplay d’une classe n’intéresse pas tout les joueurs, certains prennent bel et bien une classe pour son rôle sur le jeu.

J’ai choisis l’ingénieur comme main parce qu’il était présenté comme une classe de contrôle au début du jeu. Sauf que voila, toutes les autres classes font aussi du contrôle, tout dépend des armes utilisées. Résultat, que je vienne en ingé ou avec une autre classe pour faire du contrôle, ça ne changera rien, je pourrait faire du contrôle…

Donc rajouter une classe pour qu’elle fasse exactement les mêmes rôle que les classes actuelles, mais avec une nouvelle arme (que de toute façon certaines autres classes auront également, soit de manière automatique, soit après chouinage) pour dire “elle fera ça, mais d’une façon différente”, autant corriger les gros bugs avant…

Et un Puit est une AoE…

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Et un Puit est une AoE…

Désolé mais j’ai écrit ça entre deux tournois …
Mais oui, les puits sont des aoe mais le mécanisme n’est pas tout à fait le même.
Si tu veux un autre exemple plus pertinent on va dire : soit aoe + heal (ele), soit supprimer/récupérer les altérations des alliés (nécro) ou bien jouer avec des aoe + auto attaque qui heal en baton (ele), ou jouer avec des puits de sang, des marques de sang et heal les alliés avec le linceul grâce à une aptitude. Bref, la façon de jouer en gros.

Le jeu de base, est fait pour que l’on puisse bien personnaliser son personnage et qu’on puisse choisir son orientation, jouer comme il nous plait (et donc avec le rôle qui nous plait) avec la profession qui nous plait.

Et donc tu vas me dire qu’avant Guild Wars 2, tu jouais à un mmorpg où il n’y avait qu’une seule classe pouvant tank, qu’une seule pouvant heal et qu’une seule pouvant dps ? Car dans le cas contraire, ça voudrait dire que plusieurs classes pouvaient jouer le même rôle, et donc le rôle que tu préférais était forcément disponible dans plusieurs classes et tu as donc dû quand même faire un choix en fin de compte. De plus, dans Guild Wars 2, ce n’est pas parce que toutes les professions peuvent pratiquer tous les rôles que tu vas voir tout le monde jouer le même rôle que toi, tu pourras voir un élémentaliste soutien, un dps, et un contrôle, tandis que toi, ton ingénieur sera contrôle.

Alors, de là à créer une profession à part qui va à l’encontre des principes du jeu car tu préfères qu’elle ne fasse pas les mêmes rôles que les autres, j’en vois pas trop l’intérêt à part à dissuader des gens de jouer la nouvelle profession en question car ils n’aiment pas le rôle qu’elle peut tenir, même si au niveau background et tout ce qui s’en suit c’était ce qui leur plaisait le plus. Ou même à réduire les professions actuelles à 1 ou 2 rôles qu’elle pourraient exercer, ça va toujours à l’encontre des principes du jeu et ça ne fera que faire arrêter certaines personnes de jouer leur profession car ils ne peuvent plus tenir le rôle qu’ils aimaient.

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Quand je parle de spécialiser les classes, ce n’est pas non plus réduire leurs capacité, mais leurs donner 1 ou 2 point fort. J’ai joué 7 ans sur GW1, mon main est un Guerrier, je n’ai jamais joué le tank alors qu’il est considéré comme tel. Je ne faisait que du DPS avec, tout en étant conscient qu’il pouvait tank, voir même jouer en support avec ses cris, rôle quasiment jamais joué car peu viable en Guerrier, et fortement repris par le Parangon entre-autre.

Maintenant, vu que les spécialisations de classes font hérisser les poils et crisser des dents, quel est l’intérêt de créer une nouvelle classe en dehors d’avoir des effets visuels et d’un gameplay différents des autres classes (et encore, gameplay différent, quand tu joue DPS distance ou contrôle, quelque soit la classe, c’est généralement le même genre de gameplay)?

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le background de la classe ne t’intéresse peut être pas, mais il intéresse beaucoup de joueurs.

En suivant ta logique, je ne fais jamais de sPvP, donc ANet ne devrait jamais faire de MaJ le concernant (puisque ça n’intéresse pas tout le monde).

Après, je vois pas ton problème. Tu te fous du background de ta classe/de son gameplay tant qu’elle fait du contrôle (sans critique, tu as dit toi même que tu avais choisi ingé pour contrôle). T’as donc créé un ingé pour contrôler. Il peut le faire. Mais les autres peuvent aussi.

Ou est le problème? Ton objectif était de jouer contrôle et tu peux. Simplement, comme “tout le monde peut tout faire”, si dans 1 an tu t’appercois que contrôle ça te gave… Bah tu pourra toujours te mettre à dps sans recréer de perso. Ou alors tu pourra en recréer un autre pour dps si tu veux le jouer autrement.

Et ne viens pas me dire qu’il n’y a aucune différence de gameplay.

Joue un vovo berzerker, un elem berzerker, un ingé grenades et un Nécro full alté, les 4 sont des dps, et les gameplay n’ont strictement rien à voir!

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

en fait, on s’accorde tous a dire que toutes les classes peuvent tout faire ou presque tout, et que donc il n’est nul besoin d’implanter une classe avec une specialiter mais qui comme celle présente puisse tout faire, seul le game play ne dois pas ressembler a une autre classe.
(il fait ch**r avec son parangon lui ^^)

le parangon sera un bon “couteau suisse” lui aussi. pour le derviche comme son game play etait basé sur l’enchantement+desenchantement +effet de zone , il n’y a pas d’enchant dans guild wars2 est l’adaptation doit, si il y a adaptation, etre plus penible a faire, mais n’oublier pas que les futures extensions seront surement Elona et Cantha et donc pour:
Elona>
Les Parangons sont les anges gardiens d’Elona, les champions de l’humanité face aux forces du mal. Ils rallient les courageux par leurs cris et leurs chants ou aident les héros, les mercenaires et les autres aventuriers grâce à l’inspiration et la motivation. Les meilleures armes d’un Parangon sont son esprit pénétrant, son courage à toute épreuve et sa voix charismatique.

De nombreux Parangons profitent de l’allonge offerte par l’utilisation d’un javelot et d’un bouclier pour frapper à distance leurs ennemis tout en poussant leurs terribles cris de bataille.

Ils aident les autres à résister aux maléfices et aux conditions, répercutant leurs ordres à l’ensemble du champ de bataille (en fait, certaines capacités “d’Echo” se renouvellent à chaque fois qu’un Chant ou un Cri de guerre prend fin). Lorsque l’enfer se déchaîne, un commandant Parangon est comme un phare capable de repousser les forces des ténèbres.
————————————————————————————————————————————————————————————
pour Cantha et aussi en reponse a ceux qui dise que le rodeur invoque deja des esprit:

Les Ritualistes canalisent les énergies de l’au-delà pour invoquer des alliés venus du vide et emploient des rituels d’asservissement mystiques qui les soumettent ensuite à leur volonté. Ils masquent leurs yeux pour mieux communier avec les esprits, qui confèrent aux Ritualistes et à leurs camarades de grands pouvoirs et de solides protections.

L‘énergie qu’ils canalisent alimente leurs compétences pouvant améliorer l’arme d’un allié ou ravager la santé d’un ennemi. Le Ritualiste peut aussi utiliser les restes des morts pour défendre les vivants, pas en ranimant des cadavres comme le ferait un Nécromant mais en utilisant des urnes et des cendres.Là où le Rôdeur cherche à ne faire qu’un avec le monde des esprits, le Ritualiste vise à en devenir le maître.

(Modéré par jojo.8365)

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Posted by: Wild wolf.1796

Wild wolf.1796

Moi je veux un invocateur et pas comme le nécromant avec un panel d’invocation beaucoup plus grand et qui ne pourrait pas que invoquer des créatures de la mort qui pourrait invoquer toute sortes de créatures ou sinon je suis pour le derviche ou même juste l’implantation de la faux.

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Posted by: Bethanny.2458

Bethanny.2458

Moi j’aimerais bien voir une classe support.Je sais que les rôles sont enlevé dans GW2 ce qui reste très dur pour des joueurs comme moi qui joue seulement soigneurs.Le derviche je vois pas vraiment pourquoi il devrait pas être dans GW2 à cause de la faux j’ai jamais jouer Derviche faux alors bon j’ai inventé le style Derviche bombe avant qu’ils le Nerfs en PvP ensuite j’ai créé un Derviche soigneur.En plus chaque race crois en quelque choses peut-être pas les 6 dieux ,mais quand même.Sinon le ritualiste j’aimerais bien revoir un style semblable sans pour autant copier le nécro invocation ou le gardien support

Un petit merci à Anet qui m’a inspiré avec GW1 à devenir Designer de mode

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Posted by: juk.8621

juk.8621

jaimerais le retour du ritualiste et du deviche de gw1 ils etait 2 des profession les plus amusante a jouer

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Posted by: xorven.6238

xorven.6238

Gladiateur:

-Armure Lourde

-Armes à une main: Haches, épée, masse

-Arme à deux mains: épée, marteau, et une nouvelle arme le “fléau”

-Types de sort: 1) Sort de boost d’attaque et d’effets d’altération
2) Cris de guerre
3) Résistance naturelle au seignement
4) Art de la guerre ( permet de deviner la prochaine attaque et de diminuer de 60% les effets)

Guild Wars 2, le meilleur MMO <3

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Il faudrait prendre en compte la logique que les prochaines professions arriveront avec la première extension… et donc soit Cantha soit Elona. Un choix judicieux pour les futures classes, à mon humble avis, serait donc quelque chose de typé asiatique, genre samouraï (maîtrisant diverses écoles de combat) ou même artificier (feu d’artifices en tous genre par exemple). Les Tengus sont aussi une race importante et semblent aussi avoir leur mot à dire… donc peut-être une classe associée. (ou carrément une nouvelle race jouable mais là c’est du domaine du fantasme! ^^ )
Après, ça dépendra de comment l’histoire de Cantha aura été décidée au moment de la sortie de l’extension. Si je me souvient bien, ils ont chassé tout ce qui n’était pas humain hors de leur pays, ça sera donc pas forcément évident de penser à des classes qui iraient à toutes les races tout en étant issues de Cantha… hummmmm mais rêvons encore un peu d’ici là!

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Personne n’a dit pour le moment qu’ils reprendront Cantha ou Elona pour les extensions. On a bien assez à faire en Tyrie à combattre les dragons pour l’instant.. Et eux sont bien occupés à se sortir du papillon.. Je suis pas certain que les prochaines extensions se concentrerons sur ces deux royaumes, y a quand même le dragon des abysses et Kralka qui bloquent le chemin..

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

C’est vrai qu’il y a déjà beaucoup à faire en Tyrie! Je pense qu’on aura le droit de claquer gentiment le bec de chacun des dragons de toute façon. Mais certains se trouvent dans ces deux continents il me semble… et ça m’étonnerait qu’ils fassent le déplacement!

Quoique… tout peut arriver!

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Posted by: frederion.5082

frederion.5082

en 1 mot Derviche

Frederion
Légendaire rôdeur de RA

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Posted by: Soufflenoir.9016

Soufflenoir.9016

Avant de rajouter des professions j’aurais préféré une certaine évolution et mise à jour des classes déjà présente… Rajouter des skills, compétences, effets visuels etc

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Posted by: Hellbazu Ibn La Ahad.7048

Hellbazu Ibn La Ahad.7048

@soufflenoir: l’un n’empeche pas l’autre au contraire, le dévellopement d’une nouvelle classe les forçeraient à se pencher sur les défaults des pré-existantes non?

“The bird of the hermes is my name ; Eating my wings to make me tame.”
Kaei Cendregriffe: Charr Voleur Lv80 Machalhan: Humain Guerrier Lv 20

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Et qui dit nouvelles classes peut aussi dire nouvelles armes pour ces classes mais aussi pour celles déjà existantes. Et donc aussi de nouvelles compétences.
ça permet même de réimaginer ses personnages existants avec d’autres choses. Pour ceux qui rêvent aux derviche, imaginez votre nécro avec une faux par exemple!

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Le titre du thread ne serait pas : Nouvelle profession. ?

Alors pourquoi j’ai la sensation à la lecture de vos posts que vous ressortez du déjà vue ?

Certain, par contre, ont de belles idées… j’aime bien.

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Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Et pourquoi pas une profession qui croiserait la philosophie Kodan avec la philosophie tengu. Ca donnerait une sorte de Samouraï bouddhiste. Ce serait un guerrier, donc la profession armure lourde manquante, à cheval (on nous parlait dans d’autre topique de l’absence de chevaux). Ce serait un véritable maitre d’arme. Au final, il reprendrait quelques caractéristiques du gardien (heal), du guerrier (force) du voleur (arme blanche), du rôdeur (cheval). Il aurait l’armure lourde, jouerait spécialement avec des épées et des dagues, et il aurait une capacité qu’est son cheval, un peu comme le familier des rôdeurs. En gros s’il va sur sa monture, augmentation de la vitesse, mais perte de PV car plus vulnérable. Ca équilibrerait bien les choses. Il serait loin du guerrier (ne maniant pas d’armes trop lourdes), loin du rôdeur (oui car on ne contrôle pas le cheval, il n’attaque pas non plus), loin du gardien (que le heal, et on pourrait lui rajouter les fameuses cendres des ancêtres des ritualistes), loin du voleur (pas aussi agile).
Enfin, en gros…on pourrait même lui rajouter des nouvelles armes du type : sabre ou katana, faux du derviche, baton aussi (mais genre une latte en bois^^)

Et si c’est impossible, alors oui, spécialiser les professions.
Par exemple pour un rôdeur jouant essentiellement en lien animal, il peut devenir : Fauconnier (spécialisation oiseaux)
Limier ou Chef de Meute (spécialisation canin)
Dragonnier (spécialisation drake)
Arachnéen (spécialisation araignées)
Maitre des fauves (spécialisation félins)
Les rôdeurs choisissants spécialisation animale auraient d’office la spécialisation marine, vu qu’on est tous à peu près égaux dans l’eau avec nos bébêtes.

On retrouve déjà ce genre de chose, mais ce n’est pas encore trop marqué. En plus les gens pourraient avoir des titres en fonctions de leurs spécialisations. Par exemple, deux rôdeurs se croisent, s’ils sont en spécialisation animale, un titre Limier pour l’un apparait, et pour l’autre Fauconnier.
Cela rajouterait des compétences nouvelles et aussi d’autres options pour le build. Par exemple, un joueur est limier, il peut avoir dans son build, la “Traque” et en fait plusieurs chien, loup, hyène, chiens de fougères…etc avec des pv moindres, certes, mais traquant des mobs ou autres. Pareil s’il est fauconnier, plusieurs oiseaux différents (oui, on a l’option avec le cor et l’appel de la nature, mais ça serait différent, les oiseaux resteraient).

Enfin, l’idée des spécialisations que j’ai pu lire plus haut n’est pas mauvaise du tout, au lieu de rajouter des professions, elles pourraient diversifier les professions actuelles pour que chaque joueur personnalise au maximum son personnage.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Sehrz.7962

Sehrz.7962

Personnellement, j’suis assez partagé entre vos différentes suggestions. Oui, j’aimerai voir le Ritualiste revenir parce que c’est une classe qui en imposait vraiment, mais j’suis aussi assez d’accord avec ceux qui disent qu’on le retrouve déjà dans le Gardien/Nécromant.
Pour le Parangon j’suis assez d’accord avec ceux qui disent que le Guerrier est déjà assez ressemblant, le javelot en moins. Pourtant, je suis moins fermé quant à l’idée de classes se chevauchant sur certains points. Je comprends ce que certains veulent dire, mais bon c’est déjà un peu le cas pour les classes déjà accessibles. Dire que le Parangon serait casu parce que le guerrier met déjà la brûlure et a déjà quelques cris à son actif, c’est pas vraiiiiment un argument de poids. Le guerrier met les brûlure, mais le Gardien le fait, et l’Elementaliste aussi pour ne citer que ceux-là, alors pourquoi pas une classe de plus? L’idée du javelot est pas trop mal à mes yeux, et on pourrait l’adapter à d’autres classes. On voit bien un Envouteur avec un espadon (Et je respecte! J’ai été surpris au début, mais je respecte) alors pourquoi pas un Nécromant ou un Elementaliste avec un javelot?

Pour le Vampiriste cité plus haut, j’accroche pas. Non pas que l’idée soit foncièrement mauvaise, mais il est décrit un peu trop “Imba” à mon gout.
Vol de vie, immobilisation, et asservissement des trash environnant? Mouais, y’a plus qu’à lui rajouter une invulnérabilité passagère, et on aura notre propre Tryndamer – Pour ceux tâtonnant sur LoL -

Le Vampire décrit un peu plus bas est déjà plus équilibré je trouve.

Pour ceux qui disent vouloir de nouvelles classes collant à l’univers de GW, je vois pas trop où le problème se situe. On voit bien des Ingénieurs poser des tourelles offensives et défensives, alors qu’ils criblent leur ennemis de balles à l’aide de leur fusil.
A mes yeux, entre l’intelligence des Asuras et la nouveauté des Sylvaris (Ils sont pas vieux, mine de rien, ils pourraient très bien découvrir une nouvelle profession qu’ils partageraient avec les autres ensuite) nous pouvons trouver à peu près tout et n’importe quoi de cohérent (et c’est peut-être là que je poserai mon véto sur le Vampire, du coup ~)

Pour les anciens WoWeux qui veulent voir débarquer un pseudo chevalier de la mort, là par contre, je dis non. Je considère aujourd’hui encore qu’elle a été une des grosses erreurs de Blizzard, n’attirant l’intérêt que de certains types de joueurs, favorisant le gameplay brainless à la réelle stratégie, recherchée et développée un tant soit peu dans ce jeu.

Ensuite, pour le type de classe, j’ai pas de préférence particulière. Un plaqueux, pour l’équité? Mouais. Si c’est juste par principe d’être à 3/3/3, je vois pas l’intérêt. Je préfère un quatrième léger ou un nouvel intermédiaire bien développé et cohérent qu’un gus en armure lourde qui sait pas encore trop s’il est né Guerrier ou Gardien, et qui jongle entre les deux. Maintenant, voilà l’arrivée de mon opinion personnel.
… Les montures. Je sais, je sais ce qui s’est dit; on ne veut pas que le joueur avale des centaines de kilomètres (façon de parler, évidemment) sans faire gaffe à ce qu’il se passe autour de lui.
Moi, je parle pas de monture qui améliore la vitesse de déplacement. Ou alors, à la limite, elle poserait un buff de vitesse toute les 30 secondes, par exemple (chose déjà faisable pour certaines classes avec leurs différentes compétences). Mais je parle surtout d’une cohérence dans l’univers. Je veux un cheval, un Raptor ou que sais-je encore, qui rendra plus réelle la visualisation de mon personnage. Personne ne se balade à pied pendant des jours et des jours.
Déjà dans GW1, je trouvais que certaines cinématiques perdaient de leur crédibilités, quand on voyait Rurik, par exemple, arriver de super loin… En courant.
Donc moi, j’aimerai bien un rendu, à la limite, purement visuel. Je demande pas à me déplacer plus vite pour pouvoir farmer plus rapidement, je veux juste voir mon perso à dos de monture (quelle qu’elle soit) pour rendre le truc plus réaliste, et plus sympa encore à regarder (bien que je ne me plaigne pas du visuel de ce jeu assez époustouflant.)
Les idées sont presque illimités la faune de Guild Wars. On pourrait même en envisager certaines spéciales qui collerait au Nécromant, au Guerrier, à l’Ingénieur, et toutes les autres classes, en somme.

Voilà, c’est, je crois, pour l’instant à peu près tout ce à quoi j’ai pensé, mais je reviendrai probablement plus tard pour rajouter des idées

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Posted by: lesurfeur.7859

lesurfeur.7859

bonjour moi je voudrais revoir le derviche:

arme:
- faux (obligé)
-espadon
-hache
-épée
-trident
-lance

armure: lourd ( car le derviche reste une classe tank)

j’ai eu l’idée de 2 sorts élite:

- premier sort qui donnerait au derviche de la vie en plus et des avantages et volerait de la vie a chaque coup de faux( comme l’avatar de grenth dans gw1 mais sans l’aparence)
- deuxième sort invocation d’une faux avec un manche en terre et une lame en air ( car le derviche manipule un peu la terre et l’air) cette faux donnerait au derviche de nouveaux sorts d’arme ( je sais cette idées est proche des sorts de l’élémentaliste mais je la trouvais pas mal

Pour résumer le derviche resterais une classe tank mais sans la bénédiction des dieux et asser magicienne.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’vois pas pourquoi une armure lourde, ça suit pas du tout avec les armures que le derviche portait sur Guild Wars 1.

D’autant plus que tu peux aussi tank en armure légère ou intermédiaire,

Edit : […] comme d’ailleurs tu n’es pas forcé de tank alors que tu es en armure lourde.

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: lesurfeur.7859

lesurfeur.7859

intermediaire dans ce ca car légère serais asser chaud a jouer et puis intermédiaire serais comme dans gw1

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

“armure: lourd ( car le derviche reste une classe tank)”
Toi, t’as pas encore compris le principe de GW2..
Comme Angrod l’a signalé, on peut tank même en léger. De plus, les stéréotypes du genre “guerrier=lourd=tank”, c’est fini dans GW2. Tu peux jouer un voleur tank, donc bon..

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Allez je me lance …

Le gladiateur:

Classe lourde, le gladiateur est un combattant violent, peu enclin à la discipline et à la ruse. Il ne combat ni pour l’honneur, ni pour l’or. Il combat parce qu’il aime ça et use de tout un éventail d’arme anodines.

Armes accessibles :

- Marteau
- Trident
- Lance
- Espadon

- Ces même armes sous l’eau, histoire de ne pas compliquer la gestion des armes qui ont le droit d’être utiliser sur terre et sous l’eau ou non.

(uniquement des armes “à deux mains” et possibilité d’un usage terrestre d’armes aquatiques)

Mécanique de classe :

Une jauge semblable à la frénésie mais qui se remplit non pas avec les dégâts infligés, mais grâce aux dégâts reçus. Le gladiateur peut switcher entre deux armes comme d’autres profession, mais lorsqu’il active sa mécanique de classe, il manie alors une arme “lourde” dans chaque mains. C’est à dire que l’arme qu’il porte passe en main droite et l’arme avec laquelle il peut switcher en main gauche. De cette manière, le gladiateur a accès a de nouvelles compétences jusqu’à ce que sa barre de dégât reçus se vide mais les dégâts reçus lors de l’emplois e la mécanique de classe continuent de remonter un peu la barre) un peu comme le linceul de mort qui se recharge si le nécromant tue des ennemis sous cette forme.

Les compétences :

L’expérience : le guerrier a déjà eu affaire à certains genre de situations et sait comment s’y adapter.

Les cris : parce qu’ils ne sont pas l’apanage du guerrier tout comme le piège n’est pas l’apanage du rôdeur (voleur).

Les coups-bas : Le gladiateur sait comment désavantager son ennemis, en lui brisant les genoux, en l’aveuglant, en le trompant, etc …

Les runes / signes : à part l’ingénieur, tous le monde à les siennes.

Le constelationniste :

Classe légère de mage, maître de l’espace et du temps, le constelationniste sait utiliser ces derniers à son avantage pour prendre de vitesses ses ennemis, dans tous les sens possibles du terme.

Armes accessibles :

- Bâton
- Sceptre
- Fusil
- Masse
- Torche
- Focus

Mécanique de classe :

Des bonus applicables au constelationniste, tels qu’un pourcentage de recharge plus rapide l’endurance, un pourcentage plus élevés de durée d’altération et d’avantage qu’on pourrait refiler aux alliés à la manière du gardien.

Compétences :

Temporelles : La maîtrises du temps, des compétences de célérité, de vitesses, d’AeO de givre, ou de lenteur (condition spécifique à cette classe comme la peur ou la stupeur pour l’envoûteur ou le nécromant)

Dimensionnelles : La maîtrise de l’espace, ou une gestion de micro téléportations, d’esquives et de barrières. On peut même imaginer une élite où l’on tirerait plusieurs coups puissant sur un ennemis tout en changeant d’endroit entre chaque attaque.

Symboles : les signes des constellations, équivalent des runes et des signes.

Invocations: des créatures ayant le même rôle que les pets du nécromant mais plus puissantes et qui disparaissent après un temps donné. En élite, on peut imaginer l’invocation d’une ou deux créature à vapeur.


Certains me diront que je mélange l’envoûteur, le voleur, le nécromant et le gardien pour créer une nouvelle classe. Mais bon, il y a des tas de liens entre les classes que je pense que tant que ces liens ne sont pas trop similaires et qu’ils sont varié, alors on n’a pas à s’inquiéter de trop ressembler à telle ou telle classe. La mécanique de classe du guerrier et du nécromant se ressemble fort, de même tous le monde ou presque à des pets ou des assimilés (armes fantômes, bannières, tourelles, familier, mort-vivants ou illusions). Donc j’espère que vos critiques ne se baseront pas là dessus, sauf bien sûr si la ressemblance de tels ou tels point vous semble trop flagrante

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

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Posted by: Bird.8167

Bird.8167

Salut. Bon sans rentrer dans de gros détail, bien entendu et comme beaucoup j’aimerais bien voir le ritualiste revenir.
Ensuite effectivement je confirme qu’un classe vampire aurait bien des similitude avec le nécro.

Une classe à laquelle je pense : le caméléon, un personnage qui pourrait temporairement s’attribuer les sorts et les caractéristiques d’une cible (Allié ou ennemis). Il devrait bien entendu avoir ses propres caractéristiques, mais suivant la situation du combat, s’approprier ou dupliquer un ennemis et se servir d’un nouveau panel de compétence.

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

Bonjours à tous j’ai parcouru ce post et je me lance dans mon idée:

Depuis le début de guild wars 1 j’ai toujours jouer ritualiste ( mais aussi nécromant, envouteur etc …)

très agréablement surpris des classes de gw 2 j’ai tout de même trouvé que le ritualiste manquait à l’appel; j’ai donc réfléchi à une façon de l’implanter:

Pour commencer j’espère qu’un jour sortira les extensions de cantha et d’elona et je pense que le ritualiste pourrait être une classe implantée à l’extension de cantha (tout comme la race des tengus mais ce n’est pas le sujet ici)

Voici comment j’imagine cette classe qui reprendrait ses anciens atouts:

armes:

bâton :1 attaque automatique et 4 invocations d’esprits offensifs (un peu comme le bâton du nécro avec 1 attaque et 4 marques) un dps modéré et chaque esprit infligeant dégâts & une altérations par esprit : saignement, aveuglement, brûlure, vulnérabilité (mais pq pas empoisonnement, confusion, givre …. -> à étudier dans un problème d’équilibrage des classes)

sceptre: une attaque automatique de faible puissance avec un soin apporté au membres du groupes proches de la cible ( comme l’élémentaliste au bâton dans son élément eau ou le gardien à la masse) 1 attaque à distance plus puissante en skill n°2 (basé sur une apparence de la foudre comme dans gw1) et en n°3 une invocation d’esprit qui soigne ( basé sur l’idée du skill préservation de gw1 si mes souvenirs sont bon) ou offre regen aux alliés proches ( rétablissement ou rajeunissement de gw1 pour les plus cultivées) -> vous l’aurez compris une arme essentiellement basée sur le soin

focus : un sort d’aoe qui soigne et frappe les ennemis dans la zone et une armure d’esprit qui met de l’invulnérabilité ( 2-3 sec) un peu comme la distorsion de l’envout ou le cri du guerrier dont le nom m’échappe

épée (main droite): un skill d’attaque automatique classique qui met de la vulnérabilité
un skill qui offre pouvoir ( ou fureur ) à l’impact d’une attaque et pq pas une attaque à distance en sort n°3 ( j’avoue ne pas avoir bcp réfléchi sur lépée)

=> ainsi dont l’épée se combinerait très bien avec le focus tout comme le sceptre

cor de guerre j’ai vu l’idée sur ce topic et l’idée me semblait très bien je l’ai donc u peu adapté: un sorts qui invoque un esprit mobile mais non offensifs qui offre rapidité aux alliées proches dont la résistance serait très faible, un autre sort qui invoque une harde d’esprit qui attaque la cible ( un peu à la manière des oiseaux du rodeurs au cor de guerre)

dagues main droite et gauche
ici mon idée et de jouer un ritualiste tout comme dans gw 1 meurtrier au cac dague et en reprenant l’idée de l’altération d’armes
un skill d’auto ataque saignement & dégats, en n°2 attaque et regen, en n°3 attaque et stabilité, en main gauche n°4 attaque et pouvoir et en n°5 attaque et fureur

Je pense aussi qu’il est sympa de mettre des armes originales pr une classes qui sortent de l’ordinaire comme l’espadon de l’envoûteur à distance ou son pistolet, ou encore la hache du nécromant ou l’espadon du rôdeur donc j’avais penser à :

masse : à creuser l’idée mais dans un but de contrôle et je précise à distance ( de la stupeur, de l’étourdissement … ?
bouclier : ici mes idées ressemblent trop à celle du gardien donc je ne les exposerait pas

sort de soin: un sort qui soigne + ou – en fonction des esprits invoqués (tout comme le festin éthéré de l’envout ou le sort de soin des guerriers et de leurs adrénaline) et bien entendu d’autre auquel je n’ai pas penser

sort utilitaire:
4 esprit d’asservissement de soutien: (du genre apaisement union etc … de gw1) donc on aurait protection, vigueur, stabilité, représaille

4 altération d’armes : poison, brûlure, saignement, faiblesse: ces sorts seraient comme les venins du voleur mais au lieu de s’utiliser en nombre de coup serait efficace en durée ( ex: pendant 10 sec vos attaques infligent saignement) avec bien entendu des durées d’altération moindre que les venins du voleurs)

4 sorts d’attaques: dans toute mon explication le ritualiste gw2 que je propose manque de sorts d’attaque direct et à distance je proposerai donc les classique faille de l’esprit, frappe canalisée , afflux de renouvellement etc …. ainsi ceux qui joues essentiellement berseker aurait de quoi faire, avec des temps de rechargement correct ( allant de 15 à 30 sec)

4 signes ( actifs et passifs classique) : boost pouvoir rapidité robustesse vita

il manque 4 sors encore pr arriver à 20, je propose un mur d’esprit qui bloque les attaques (ou les renvoi) une aoe qui immobilise les cibles une autre qui aveugle (avec un nombre de pulsation comme les puits du nécromant ou non) et une cendre de résurrection. On pourrait même imaginer une téléportation que je pourrait qualifiée de spirituelle (sort de téléportation comme l’envouteur ou l’élementaliste) ou même le terrible lien de douleur qui augmente les dégats reçu par les invocations, ou même une téléportation des esprits comme les anciens sors kurzick et luxons

sors élite:
-une transformation en esprit avec de nouveaux skills (comme la lyche, les transformation norn, l’avatar de melandru humain etc…)
-un esprit plus résistant et plus puissant qui attaque ces cibles et cause confusion ou givre
-une altération d’arme qui confère egide à intervalle de seconde régulière ( toute les 5 sec durant 25 sec par exemple)

petite précision
les esprits seraient statiques bien évidamment avec une durée de vie, un nombre de pv et un temps de rechargement

caractéristique
communion ( robustesse et durée des avantages)
canalisation ( précision et deg crit)
restauration ( heal et vita)
puissance de l’invocation (puissance et deg/ alté)
spiritisme ( attribut “f1” et durée des altération)

attribut “f1”
j’avoue ne pas avoir d’idée: celle de faire exploser les esprits va à l’encontre du style de jeux que je propose ( et est très copiée de l’envoûteur)
pourquoi pas une barre qui se charge comme le necro, le guerrier pour avoir des avantages en durée des alté ou des avantages …. je ne sais pas trop
ou encore un skill qui se charge à l’image du guerrier pour être déclenché ? trop de ressemblances à mon goût

dans toute cette description je me réfère beaucoup aux autres classes mais vous noterai qu’il y a bcp de similitude entre elles, je prend les atouts de certaines pour les concentrer en un seul personnage, ici j’offre une proposition qui peut être très offensive par un jeux un peu tanky à l’épée ou la dague mais aussi un compromis avec les invocations, plus résistantes que celle de l’envouteur mais moins puissante et enfin plus efficaces que celle du nécromant mais moins mobiles.
je propose aussi une classe permettant le heal à distance efficace et une classe permettant à tout les fans de classes soutien d’avoir une possibilité de le faire à fond (tout aussi possible en gardien)

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Posted by: Bethanny.2458

Bethanny.2458

J’adore ton idée pour le ritualiste par contre pour les esprits ils faudrait une glyphe comme celle des rodeurs qui fait que les esprits peuvent te suivre. Pour le F1 ça pourrais être quelque chose du genre à toutes les (20 sec) exemple ta prochaine invocation dure 2 fois plus longtemps et le bonus pourrait varier ça serait sympa je trouve

Un petit merci à Anet qui m’a inspiré avec GW1 à devenir Designer de mode

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

Bonsoir

je pense que si les esprits ont la possibilité d’être mobile ils remplaceront les minion du nécro et donc le nécro mm sera obsolète

je pense que les invocations du ritualistes doivent être un compromis entre puissance et résistance de celle du nécro et de l’envout

cela reste mon avis bien entendu ^^

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonsoir.

La compétence F1 qu’on a du mal à trouver pourrait justement jouer le rôle de mobilisation des esprits non? (Du genre téléporte X esprits sur votre position, avec un assez long CD, et des aptitudes permettant d’augmenter le nombre/le rendre illimité, pour une XII par ex, ou de diminuer ce CD).

Bonne idée en tous cas de recycler une partie du Rt

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

oui bonne idée pour le f1 par rapport à la téléportation des esprit, mais au contraire je mettrai un temps de rechargement relativement court ( comme l’adrénaline du guerrier ) afin de rendre la classe un peu plus mobile et stratégique dans le bon lieu de positionnement des esprits ( éviter les aoe et pouvoir sauver ses esprits de ces zones de dangers) mais tout en gardant bien sur l’idée que l’esprit une fois posé doivent rester statiques.

le petit souci à un f1 tel quel est que les joueurs qui ne souhaitent pas jouer avec les esprits aurait une compétence “f1” nulle

comme dit dans ma description, le ritu pourrait aussi bien se jouer heal (sceptre/focus) un peu tanky (d/d ou epee/cor de guerre) ou contrôle ( masse / bouclier )