Bonsoir !
Je fais ici suite au post qui récapitule les problèmes concernant le McM depuis plus de 5 mois et sur les conseils de Mr Lo Presti, je vous invite ici à poster vos Solutions ou Préconisations pour un McM de meilleure qualité :
(Attention, ce post n’est pas fait pour les plaintes, mais pour les suggestions de solutions…) !
Quelques constats unanimes d’injouabilité se font sur nos serveurs européens concernant le McM, essayons d’y apporter notre contribution et nos solutions :
1) Concernant tout d’abord l’accès au McM :
Pour que tout le monde puisse y entrer plus facilement aux heures de grandes affluences, je propose :
- d’enlever les pnjs et tables de craft en McM (que je trouve certes très pratiques) car ils génèrent des présences de joueurs qui ne sont là que pour du craft et qui prennent la place d’autres personnes qui aimeraient eux jouer sur le terrain de McM.
Ceci serait doublement bénéfique pour le jeu, car cela recentrerait les joueurs crafteurs dans les capitales, qui seraient du coup plus vivante !
- de ne plus ramener les petits levels au 80 et les laisser à leur level réel s’il rentre en McM, car ces joueurs là de toute façon ne sont pas efficaces à 100% dans les combats McM. Du coup, le up lvl 80 reprendrait toute sa dimension et donnerait une satisfaction supplémentaire aux joueurs. (actuellement on up 80 comme si découvrait une zone… rien d’épique ! )
Donc, ils pourraient venir en petit level en McM mais à leur risque et péril (vu sur Daoc et cela marchait très bien) !
- de laisser un accès totalement libre au McM, car les combats épiques se font à 200 ou 500 personnes, pas à 50 ou 100 comme actuellement ! Et s’il y a trop de monde dans une zone, cela engagera certains groupes à fuir les bus et à jouer un peu en roaming et faire des actions personnelles.
2) Concernant ensuite Les Cartes de McM :
Pour que tous les joueurs retrouvent une vraie unité de combat et de défense de leur royaume sur toutes les cartes en même temps, je propose :
- de faire “sauter” les barrières virtuelles des 4 cartes de McM pour ne laisser qu’une immense Carte, ce qui permettrait de savoir en temps réel sur chaque carte comment se déroulent les combats aux alentours !
Le passage d’une carte à l’autre pourrait être un col de montagne ou un tunnel sous-marin afin de laisser un passage d’une carte à une autre difficile mais possible.
- de permettre la création de canaux de combat particulier, afin que les différents commandants puissent donner leurs ordres à leur escouade sans se gêner !
3) Concernant le jeu de groupe et de guilde :
Pour que les petits groupes de joueurs ou les groupes guildes puissent jouer ensemble et bien en cohésion, quand bon leurs semblent, je propose :
- que tous les membres d’un groupe formé en McM gagnent les mêmes récompenses quelle que soit leurs actions ou leur role pendant les combats (soutien, heal, control)… Avec ce système, plus besoin de dps à tout prix tous les ennemis n’importe comment pour espérer récolter une récompense !
- que tous les insignes gagnés “tombent” automatiquement dans les inventaires des joueurs, ce qui permettraient à tout le monde de mieux profiter des combats sans avoir le soucis de ramasser des sacs à terre !
- de permettre à un groupe de joueurs “préformés” d’entrer ensemble en McM (comme pour un donjon), ce qui éviterait que des groupes ou guilde de joueurs ne puissent jamais jouer ensemble. Ceci renforcerait encore l’esprit de groupe dans le jeu et les initiatives personnelles sur le terrain plutôt que les gros bus anonymes actuels !
- de permettre aux joueurs de gagner des points de rangs de McM pour pouvoir évoluer dans ce mode de jeu et ainsi être motivé à continuer pour gagner soit un peu de puissance, soit de nouveaux sorts spéciaux et un titre de McM visibles par les ennemis. (je crois en cours de réalisation dans les projets d’Arenanet) !
- de permettre à un groupe ou à chaque joueur de consulter en temps réel, par un tableau ou une commande à taper dans leur cc, leurs statistiques de combat pour une session de McM (d’une connection à la déconnection du McM). Ceci ayant fait ses preuves également dans d’autres jeux, motivent énormément les joueurs à réaliser les meilleurs dégats ou meilleurs heals ou meilleurs contributions de prise d’objectifs ou encore meilleurs réanimations ou meilleurs score en points gagnés de McM !
Voilà pour mes propositions personnelles…
J’ai fait ce post spécialement pour Stéphane Lo Presti, afin de lui faciliter le travail pour sa remonté d’infos à Arenanet et surtout spécialement pour vous, joueurs passionnés de McM, afin que ce magnifique jeu puisse prendre le réel envol qu’il mérite dans ce mode particulier qu’est le RvR…