Bonjour,
Mon message est motivé par l’injustice faite aux joueurs jouant des personnages dont les aptitudes sont centrées sur les dégâts par altérations:
Prenons l’exemple que je maîtrise le mieux, à savoir mon ingénieur altération, qui pose 2 à 4 saignements par attaque de base, chacun infligeant 115 de dégâts par secondes pendant 6 secondes… C’est très efficace contre les monstres, et en groupe réduit c’est parfait – sauf contre les structures bien sûr, puisque ma puissance avoisine les 0…
Mais seulement voilà, dés que beaucoup de joueurs tapent un même monstre, mon poison ne marche qu’une fois sur 10, idem pour ma brûlure, et la moitié de mes saignements sont perdus…
Du coup, seul les purs DPS critique & Co sont réellement efficaces lors des grands Event…
Pour régler ce problème, je propose de modifier le système des stacks d’altérations:
Les altérations de chaque joueur seront comptabilisées séparément, ainsi chaque joueur pourra infliger un seul poison, une seule brûlure, quinze saignements, quinze confusions… Mais surtout, le poison, la brûlure, ect, de chaque joueur sera utile, et plus seulement la dernière brûlure ou le dernier poison posé…
Voilà, j’ai tout dit