GW2 a apporté un système de lvling novateur et très réussi. Le jeu globalement tend à se démarquer de la concurrence sur de nombreux points. Alors pourquoi avoir conservé, par contre, un système rétrograde de ciblage automatique pour les combats ? Beaucoup de joueurs se sont enthousiasmé sur le système de combat plus dynamique et contrôlé de Tera, par exemple, même s’il a fallu un petit temps d’adaptation au début.
Je pense que le jeu devrait évoluer vers ce système, quitte à reprendre certains mécanismes. Cela apporte plus de dynamisme et plus de technicité, sans compter plus de maîtrise dans nos compétences. On pourrait ainsi utiliser plus librement les sorts de mouvement rapide pour se déplacer, au lieu d’être automatiquement envoyé sur l’ennemi ciblé.
De plus, GW2 jouant un peu sur le côté action avec les jumping et les esquives, par exemple, cela irait davantage vers ce style, rendant les combats bcp plus intéressants.
Je pense que c’est un sujet à débat mais qui apporterait un énorme plus. Il me semble d’ailleurs que les nouveaux mmorpg veulent s’orienter vers ce style de gameplay (Titan de blizzard, aussi ai-je lu qqpart). Ce n’est pas pour rien.
Actuellement les clic gauche et droite de la souris ont quasi les mêmes fonctionnalités.
C’est pourquoi je verrai bien un système suivant :
mode normal = comme GW2 aujourd’hui. On sélectionne les cible on tourne la caméra etc.
clic droit ou lancé de skill : passage en mode combat (on dégaine les armes) = le curseur de la souris disparaît et une cible apparaît au centre de l’écran et la on passe en mode FPS. Pan pan pan, combat. Une fois fini (ou quand on veut) reclic droit et passage en mode normal, sans cd ni temps de cast. Notre perso rengaine les armes et le curseur de la souris réapparaît. Si on est déjà en combat on le reste mais on sera en mode déplacement normal.
Ce système permettrait à la fois de garder un oeil sur une cible tout en jouant en mode freeskills.
(Modéré par Delweyn.1309)